WoW Shadowlands: Pre-Patch 9.0.1には多くの問題があります – あなたはそれを行うことができます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WoW Shadowlandsのプレパッチ9.0.1以降、どのバグ、エラー、問題が多いのか、どのように修正することができるのかをお伝えします。

昨日、『World of Warcraft: Shadowlands』のプレパッチ9.0.1が公開され、改めてお馴染みの「パッチの日は絶対にプレイするな!」という言葉が飛び交いました。

長い間ログインサーバーに負荷がかかっていただけでなく、多くのプレイヤーが全くプレイできない状態が続いていました – BlizzardのフォーラムやRedditのフィードバックスレッドには現在、新たな問題が山積しています。この記事では、それらがどのようなもので、どのように解決していくのかを解説していきます。

WoW Shadowlands 9.0.1 – 既知の問題

見つからない文字
キャラクターでゲームに入れない場合は、簡単なゲームの再起動で解決することが多いです。それでもダメだった場合は、同じサーバーの別のキャラクターを試してみて、元のヒーローでやり直してみましょう。それでもダメな場合は、人口の少ないサーバーでキャラクターを使って簡単にプレイしてから、もう一度プレイしてみてください。

グラフィックスカードの廃止
WoWはShadowlandsのプレパッチでより高いシステム要件を受けました – あなたのカードがまだ十分かどうかはBlizzardのウェブサイトをチェックしてください。あとは少なくともDirectX 11.0とShader-Model-5に対応したGPUがないと遊べません。このような場合は、グラフィックスドライバをアップデートするとよいでしょう。

インベントリスロットの欠落
二要素認証を発動させることで得られるポケットスロットは、多くのプレイヤーが懐かしむことでしょう。再度ログインしたり、UIをリロードしたりすると、ここで役立つと思います。2FAを設定したばかりだと、余ったスロットを手に入れるのに30分くらいかかるかもしれません。

ログインはうまくいくが、何もできない
ログインはできるが、何も動かせない、クリックできない場合は、アドオンが原因ではないかと思われます。それらを無効にして、原因が見つかるまで一つ一つ再起動させてトラブルシューティングを行います。

欠落した目玉
キャラクターに目玉がなかったり、テクスチャが欠けていたりする場合は、ハードウェアが原因である可能性があります。このエラーはAMDの古いAthlonとPhenomプロセッサでのみ発生するようで、まだ解決策はありません。

クエストNPCがいない
現在、首都などの人口密度の高いゾーンでは、ミニマップ上にクエストNPCのアイコンが表示されていても、クエストNPCが表示されないことがあります。これは位相差によるものです。別のクエストシリーズのため、必要なNPCが別の場所にいるかもしれないかどうかを確認します。

Blizzardはこれらのバグに取り組んでいます。

さらに、開発者はホームページ上で、現在以下のような問題に取り組んでいると述べています。

– グラディエーターのマウントがない
– メカノームをアンロックするクエストシリーズは現在正常に動作していません。
– メカグノム作戦のボス飛翔制圧部隊JK-8は必要なパイロンが発動できないので倒せません。
– 無双はアバタースキルが足りない
– ドルイドのマウントスキンの欠落
– 夜の戦士の調整を欠席

これらの一般的なバグの他にも、現在、個々のクラスのアクティブスキルやパッシブスキルに影響を与えるバグが存在しています。Wowheadの仲間で調べてみてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...