17.4 C
Berlin
水曜日, 5月 27, 2026

WoW: シャドウランズを待たずに今から始めるべき理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WoW Shadowlands』の準備だけでなく、BlizzardのMMOを始めるには今がベストな時期です。その理由を説明します。

久々にWoWの電車に乗り遅れた気がしませんか?今のところ、アゼロスの世界への参入は2004年以降よりも簡単になっていますので、ご心配なく。WoWシャドウランズ』に備えた新たなプレパッチにより、参入障壁が低くなりました。

いくつかの拡張を見逃しただけの古いWoWのベテランでも、全くの初心者でMMOを手にしたことがない人でも問題ありません。このバランスをとる行為は、特に新しい最大レベルと自由に選択できる拡張という2つの革新によって可能になりました。

パネシーレベルスキッシュ
WoW史上初めて、新拡張「シャドウランズ」ではレベル制限を上げる代わりに下げることになりました。すぐにレベル130まで上がるのではなく、現在のプレパッチでは80レベルを完全にレベル50まで落としており、Shadowlandsのローンチではレベル60までプレイできるようになります。

これにより、WoWは最初の拡張前のレベルキャップに戻ります。この削減の利点は明白です:あなたはレベルの排除のために信じられないほどの量の時間を節約することができます。開発者によると、レベルが蒸発する前よりも約70%早くなるそうです。

時間的な要素に加えて、登っていくうちに無意味なレベル数の無限のトンネルの中で迷子にならないという利点もあります。以前は、タレントツリーの新しい能力をアンロックするには、通常15レベルまで登らなければなりませんでしたが、今は5レベルまでしか登れないことが多いです。進行が顕著になり、レベルを重ねるごとにキャラクターが強くなっていくのが実感できます。

クエストの経験値も変化します。このいわゆるレベルキッシュの前には、個々の拡張の領域を高速で戦う必要がありました。中途半端にオーバーレベルになっていて、次のエリアに進まないと進まないから、エリアや拡張のストーリーがあまり伝わってこなかったんですよね。今では、Chromeのタイムトラベルカマクネのおかげで、好きな拡張を自由にプレイできるようになりました。

フック付きモジュラーデザイン
Chromiumのタイムトラベルキャンペーンは、Shadowlands Pre-Patchで導入された2つ目の大きなイノベーションであり、一種のモジュラーシステムとなっています。レベル10以降は、Gnomin Chromieを訪れ、彼女にタイムスリップさせることができます。

WoW ClassicとBattle for Azerothを除くすべての拡張機能から選択できます。クラシックとバトルフォーアゼロスの両方をプレイするには、クロミーズの助けを借りずに単純に行うことができます。この選択式の利点は、拡張を一つ一つ進めていくうちに強くなりすぎてクエストで経験値が得られなくなったからといってキャンセルする必要がなく、気の向くままに一つの拡張に集中できることです。

このように、見逃した拡張やリプレイエリアやストーリーを補うことができます。また、クロミーズのヘルプで1つの拡張をキャンセルして別の拡張を開始することもできます。ゲームは自分のレベルに合わせて適応してくれるので、どのWoW体験をプレイするかはいつでも決めることができます。

システム全体の問題点は2つだけです。まず、レベル50になると自動的にタイムトラベルキャンペーンから追い出されてしまい、ストーリーやクエストもキャンセルされてしまいますし、次に、バトルフォーアゼロスの歴史の中で、少なくとも1人のキャラクターがかなりの仕事をしないとクロミーズのサービスを利用することができません。

この2つの要素は一見すると気が引けるかもしれませんが、シャドウランズの準備をしたいのであれば、この制限は全くの無茶ではありません。結局のところ、この拡張版のストーリーは『バトル・フォー・アゼロス』のイベントをそのまま踏襲したものとなっています。WoWはレベリングや回想の前にシャドウランズの準備を強要してくる。

WoW Classicの現状は?旧作「World of Warcraft」のリリースから12ヶ月を経て、アップデートやプレイヤー数、Blizzardの今後の計画などを分析してきました。

シャドウランズから始めてはいけない理由
もしあなたが冷たい拡張コーヒーを飲む気分ではなく、Shadowlandsのために熱いのであれば、新しい拡張の完璧なスタートを見逃さないように、今すぐWoWに戻ることも検討してみてはいかがでしょうか。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。