17.3 C
Berlin
金曜日, 2月 27, 2026

WoW: シャドウランズを待たずに今から始めるべき理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WoW Shadowlands』の準備だけでなく、BlizzardのMMOを始めるには今がベストな時期です。その理由を説明します。

久々にWoWの電車に乗り遅れた気がしませんか?今のところ、アゼロスの世界への参入は2004年以降よりも簡単になっていますので、ご心配なく。WoWシャドウランズ』に備えた新たなプレパッチにより、参入障壁が低くなりました。

いくつかの拡張を見逃しただけの古いWoWのベテランでも、全くの初心者でMMOを手にしたことがない人でも問題ありません。このバランスをとる行為は、特に新しい最大レベルと自由に選択できる拡張という2つの革新によって可能になりました。

パネシーレベルスキッシュ
WoW史上初めて、新拡張「シャドウランズ」ではレベル制限を上げる代わりに下げることになりました。すぐにレベル130まで上がるのではなく、現在のプレパッチでは80レベルを完全にレベル50まで落としており、Shadowlandsのローンチではレベル60までプレイできるようになります。

これにより、WoWは最初の拡張前のレベルキャップに戻ります。この削減の利点は明白です:あなたはレベルの排除のために信じられないほどの量の時間を節約することができます。開発者によると、レベルが蒸発する前よりも約70%早くなるそうです。

時間的な要素に加えて、登っていくうちに無意味なレベル数の無限のトンネルの中で迷子にならないという利点もあります。以前は、タレントツリーの新しい能力をアンロックするには、通常15レベルまで登らなければなりませんでしたが、今は5レベルまでしか登れないことが多いです。進行が顕著になり、レベルを重ねるごとにキャラクターが強くなっていくのが実感できます。

クエストの経験値も変化します。このいわゆるレベルキッシュの前には、個々の拡張の領域を高速で戦う必要がありました。中途半端にオーバーレベルになっていて、次のエリアに進まないと進まないから、エリアや拡張のストーリーがあまり伝わってこなかったんですよね。今では、Chromeのタイムトラベルカマクネのおかげで、好きな拡張を自由にプレイできるようになりました。

フック付きモジュラーデザイン
Chromiumのタイムトラベルキャンペーンは、Shadowlands Pre-Patchで導入された2つ目の大きなイノベーションであり、一種のモジュラーシステムとなっています。レベル10以降は、Gnomin Chromieを訪れ、彼女にタイムスリップさせることができます。

WoW ClassicとBattle for Azerothを除くすべての拡張機能から選択できます。クラシックとバトルフォーアゼロスの両方をプレイするには、クロミーズの助けを借りずに単純に行うことができます。この選択式の利点は、拡張を一つ一つ進めていくうちに強くなりすぎてクエストで経験値が得られなくなったからといってキャンセルする必要がなく、気の向くままに一つの拡張に集中できることです。

このように、見逃した拡張やリプレイエリアやストーリーを補うことができます。また、クロミーズのヘルプで1つの拡張をキャンセルして別の拡張を開始することもできます。ゲームは自分のレベルに合わせて適応してくれるので、どのWoW体験をプレイするかはいつでも決めることができます。

システム全体の問題点は2つだけです。まず、レベル50になると自動的にタイムトラベルキャンペーンから追い出されてしまい、ストーリーやクエストもキャンセルされてしまいますし、次に、バトルフォーアゼロスの歴史の中で、少なくとも1人のキャラクターがかなりの仕事をしないとクロミーズのサービスを利用することができません。

この2つの要素は一見すると気が引けるかもしれませんが、シャドウランズの準備をしたいのであれば、この制限は全くの無茶ではありません。結局のところ、この拡張版のストーリーは『バトル・フォー・アゼロス』のイベントをそのまま踏襲したものとなっています。WoWはレベリングや回想の前にシャドウランズの準備を強要してくる。

WoW Classicの現状は?旧作「World of Warcraft」のリリースから12ヶ月を経て、アップデートやプレイヤー数、Blizzardの今後の計画などを分析してきました。

シャドウランズから始めてはいけない理由
もしあなたが冷たい拡張コーヒーを飲む気分ではなく、Shadowlandsのために熱いのであれば、新しい拡張の完璧なスタートを見逃さないように、今すぐWoWに戻ることも検討してみてはいかがでしょうか。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

新しいレゴバットマンゲームが、プリンスのサウンドトラックとともに象徴的なシーンを再現

ワーナー・ブラザース・ゲームズは、近日発売予定の「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」が、1989年の映画『バットマン』の象徴的なシーンを再現することを発表しました。このシーンでは、ジャック・ニコルソン演じるジョーカーとその仲間たちが、プリンスの「パーティーマン」をバックにゴッサム美術館で大混乱を引き起こします。 クラシックとモダンなバットマンの要素の融合 新しいストーリーに焦点を当てたこれまでのレゴバットマンシリーズとは異なり、「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」は、ティム・バートンの映画とクリストファー・ノーランのダークナイト三部作の要素を取り入れています。プレイヤーは、ヒース・レジャーのセリフを再現したレゴのジョーカーや、「ダークナイト ライジング」のレゴ版ベインが登場するシーンを体験することができます。 レゴバットマンの世界の拡張 このゲームは、5月29日にSteamとEpic Games Storeの両方で発売される予定です。ファンは、ポイズン・アイビー、ペンギン、トゥーフェイスなど、おなじみの悪役たちに会えることを楽しみにしています。開発者は、Rocksteady のアーカムシリーズのような戦闘重視のゲームプレイを提供することで、アーカムシリーズが遺した空白をこのゲームで埋めることを望んでいます。 よくある質問 新しいレゴバットマンゲームでは、どの映画のシーンが再現されるのですか? このゲームには、1989年の映画『バットマン』のゴッサム美術館での破壊行為のシーンが、プリンスの「パーティマン」をBGMとして再現されています。 このゲームには、最近のバットマン映画からの要素も含まれていますか? はい、このゲームには、クリストファー・ノーランの三部作からの要素、レゴのジョーカーやレゴのベインが登場するシーンなどが組み込まれています。 「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」はいつ発売されますか? このゲームは、5月29日にSteamおよびEpic Games Storeで発売されます。

Reigns: The Witcher は、カード形式のユニークな冒険を提供します。

Reigns シリーズの最新スピンオフ作品である Reigns: The Witcher は、カードアドベンチャーのジャンルに新たな要素をもたらしています。Nerial が開発、Devolver Digital が発売するこのゲームは、ダンデライオンの歌に生きるゲラルトの役割をプレイヤーが担う、新しい体験を提供します。2026年2月25日に発売され、Windows 11 で利用可能です。 ゲームメカニズムと目標  Reigns: The Witcherでは、ダンデライオンの物語に触発された、さまざまな課題を通してゲラルトを導きます。プレイヤーは、ゲラルトの運命に影響を与える決断に直面しながら、3つのランダムな目標を達成しなければなりません。これらの決断は、以前のReignsゲームで知られている、特徴的な左または右へのスワイプによって行われます。 戦闘システムの革新 このゲームの特筆すべきハイライトは、アーケード要素を取り入れ、ゲラルトをさまざまなモンスターと戦わせる新しい戦闘システムです。戦闘は Steam Deck で検証されており、コントローラーを使った最適化されたゲーム体験をお約束します。ゲームプレイは短いですが、何度もプレイすることで発見できる、数多くのエンディングや隠された秘密が用意されています。 ウィッチャーファンにとっての魅力 ウィッチャーシリーズのファンにとって、 Reigns: The Witcher は、大規模な...

ソニー、PSSRアップグレードの特許を取得:プレイステーションのアップスケーリングにより、FPSの低下は今後発生しない見込み

リアルタイム量子化により、負荷がかかった状態でもAIアップスケーリングを安定化。画質やフレームレートを損なうことなく実現。 ソニーは、数か月前から次世代 PSSR(「PlayStation Spectral Super Resolution」)の開発に取り組んでいます。新しい特許により、PSSR 2.0 が大きな進歩となることが期待されています。 Tech4Gamers によって発見されたこの特許は、FPS の低下や GPU 使用率が高い場合の内部解像度の低下を防ぐ、動的なリアルタイム量子化について記載しています。 リアルタイム量子化: 特許取得システムの仕組み   これまで、PSSR は高負荷下では顕著な妥協を余儀なくされていました。内部解像度が低下するか、フレームレートが低下します。 この点について、特許番号「EP4686497」が介入します。その結果、PSSR はそれぞれのフレームレートを継続的に監視します。 フレームレートが定義されたしきい値を下回った場合、システムは自動的に、より低い重み精度を持つ CNN モデル(「畳み込みニューラルネットワーク」)に切り替わります。パフォーマンスが再び上昇すると、PSSR は高解像度の推論に戻ります。 このコンテキストでは、システムは 3 つの...