23.3 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

WoW: シャドウランズを待たずに今から始めるべき理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WoW Shadowlands』の準備だけでなく、BlizzardのMMOを始めるには今がベストな時期です。その理由を説明します。

久々にWoWの電車に乗り遅れた気がしませんか?今のところ、アゼロスの世界への参入は2004年以降よりも簡単になっていますので、ご心配なく。WoWシャドウランズ』に備えた新たなプレパッチにより、参入障壁が低くなりました。

いくつかの拡張を見逃しただけの古いWoWのベテランでも、全くの初心者でMMOを手にしたことがない人でも問題ありません。このバランスをとる行為は、特に新しい最大レベルと自由に選択できる拡張という2つの革新によって可能になりました。

パネシーレベルスキッシュ
WoW史上初めて、新拡張「シャドウランズ」ではレベル制限を上げる代わりに下げることになりました。すぐにレベル130まで上がるのではなく、現在のプレパッチでは80レベルを完全にレベル50まで落としており、Shadowlandsのローンチではレベル60までプレイできるようになります。

これにより、WoWは最初の拡張前のレベルキャップに戻ります。この削減の利点は明白です:あなたはレベルの排除のために信じられないほどの量の時間を節約することができます。開発者によると、レベルが蒸発する前よりも約70%早くなるそうです。

時間的な要素に加えて、登っていくうちに無意味なレベル数の無限のトンネルの中で迷子にならないという利点もあります。以前は、タレントツリーの新しい能力をアンロックするには、通常15レベルまで登らなければなりませんでしたが、今は5レベルまでしか登れないことが多いです。進行が顕著になり、レベルを重ねるごとにキャラクターが強くなっていくのが実感できます。

クエストの経験値も変化します。このいわゆるレベルキッシュの前には、個々の拡張の領域を高速で戦う必要がありました。中途半端にオーバーレベルになっていて、次のエリアに進まないと進まないから、エリアや拡張のストーリーがあまり伝わってこなかったんですよね。今では、Chromeのタイムトラベルカマクネのおかげで、好きな拡張を自由にプレイできるようになりました。

フック付きモジュラーデザイン
Chromiumのタイムトラベルキャンペーンは、Shadowlands Pre-Patchで導入された2つ目の大きなイノベーションであり、一種のモジュラーシステムとなっています。レベル10以降は、Gnomin Chromieを訪れ、彼女にタイムスリップさせることができます。

WoW ClassicとBattle for Azerothを除くすべての拡張機能から選択できます。クラシックとバトルフォーアゼロスの両方をプレイするには、クロミーズの助けを借りずに単純に行うことができます。この選択式の利点は、拡張を一つ一つ進めていくうちに強くなりすぎてクエストで経験値が得られなくなったからといってキャンセルする必要がなく、気の向くままに一つの拡張に集中できることです。

このように、見逃した拡張やリプレイエリアやストーリーを補うことができます。また、クロミーズのヘルプで1つの拡張をキャンセルして別の拡張を開始することもできます。ゲームは自分のレベルに合わせて適応してくれるので、どのWoW体験をプレイするかはいつでも決めることができます。

システム全体の問題点は2つだけです。まず、レベル50になると自動的にタイムトラベルキャンペーンから追い出されてしまい、ストーリーやクエストもキャンセルされてしまいますし、次に、バトルフォーアゼロスの歴史の中で、少なくとも1人のキャラクターがかなりの仕事をしないとクロミーズのサービスを利用することができません。

この2つの要素は一見すると気が引けるかもしれませんが、シャドウランズの準備をしたいのであれば、この制限は全くの無茶ではありません。結局のところ、この拡張版のストーリーは『バトル・フォー・アゼロス』のイベントをそのまま踏襲したものとなっています。WoWはレベリングや回想の前にシャドウランズの準備を強要してくる。

WoW Classicの現状は?旧作「World of Warcraft」のリリースから12ヶ月を経て、アップデートやプレイヤー数、Blizzardの今後の計画などを分析してきました。

シャドウランズから始めてはいけない理由
もしあなたが冷たい拡張コーヒーを飲む気分ではなく、Shadowlandsのために熱いのであれば、新しい拡張の完璧なスタートを見逃さないように、今すぐWoWに戻ることも検討してみてはいかがでしょうか。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...