0.4 C
Berlin
水曜日, 1月 28, 2026

WoW:シャドウランズのサブスクリプションを再有効化するタイミング

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

自分がどのようなプレイヤーなのか、何を重視しているのかにもよりますが、定期購読の更新が意味のある3つのポイントがあります。

World of Warcraftは、11月24日に新エキスパンションを開始します。シャドウランズでは、WoW世界の死者の領域に入り、シルバンナのウィンドランナーとその新たな同盟者を阻止しようとします。

新拡張でWoWをもう一度見てみたいと思っている方は、月13ユーロのWoWのサブスクリプションを再契約して最大限に活用するにはいつ頃がベストなのか、今のところ気になっているところです。

はじめに:再起動の質問に一般的な答えはありません。プレイヤーごとにプレイする際の優先順位は異なりますので、定期購読を再開する際に便利な3つのタイミングを提案したいと思います。

オプション1: シャドウランズが始まる前にサブスクリプションを再アクティベートする
再アクティブ化するには:現在
その価値はある 成功報酬でユニークなイベントを逃したくないプレイヤー
メリット:イベントギア前の農場ではシャドウランズに有利なスタートを切ることができる

11月24日まであまり時間がありません。しかし、ユニークなプレイベントを持ち歩きたいなら、今すぐ購読を再開する価値はあります。クエスト報酬として「Argent Commendations」を受け取ることができ、これを装備品と交換することができます。この装備はシャドウランズを始めるのに最適です。特にバトルフォーアゼロスをプレイしていない方や、現地でレイドギアを経験していない方は要注意です。

プレイベントのアイテム特典に加えて、プレパッチですでに適用されている新しい変更点に慣れるためにも、シャドウランズの前に再起動しておくといいでしょう。これらには、新しい最大レベルが現在レベル50(Shadowlandsではレベル60)となっているレベルキッシュや、レピュテーショングラインドなしで味方種族のアンロックが容易になったことが含まれています。

シャドウランズの前にプレイを始めるべき理由をさらに詳しく、今回の特集でまとめてみました。

オプション2: シャドウランズの開始に合わせてサブスクリプションを再有効化する
再有効化期間:2020年11月24日から
その価値はある 最大レベルのキャラを持っている&終盤に置き去りにされたくないプレイヤー
利点:あなたは、拡張で他のすべての人と一緒に開始します。

おそらく最も使用されているバリアントは、拡張子の最初に再起動することです。特に、すでに最大レベル(以前は120、現在は50)のキャラクターを持っているすべてのプレイヤーが、新しいアドオンコンテンツに直接着手できるようにすることに価値があります。

メリットはもちろん、大多数のプレイヤーとほぼ同時期にエンドゲームに到着するので、インスタンスグループを見つけたり、マルチプレイヤークエストの助けを得たりするのに苦労することはほとんどありません。

しかし、ご用心:早い者勝ちで最終ボスを最速でレイアップすることが知られているにもかかわらず、12月9日までは最初のレイドを開始してPvPシーズン1回目を開始することができません。それまでは、良い装備を手に入れて、必要に応じてギルドを探す時間は十分にあります。

WoWシャドウランズ』の第1回レイドに関するすべての情報はこちらで確認できます。

オプション3: シャドウランズの発売から数週間後にサブスクリプションを再有効化する
オフを再起動します。12月中旬以降
その価値はある 時間に追われることなく、平和にWoWをプレイしたいプレイヤー
メリット:クエストモブの混雑が少ない、混雑している場所が少ない

1回限りのイベントや、世界初やエンドゲームコンテンツの大レースに興味がない人は、ストレスや焦りから逃れるためにも、後から購読を再開した方がいいでしょう。

これにより、他のプレイヤーが常に自分の鼻の下からクエストの対戦相手を掠め取ることなく、静かにクエストを進めることができるようになりますし、拡張開始時にありそうな最大のバグも修正されるはずです。

なので、もしあなたが待っていて、もしかしたら他のゲームをサイドでプレイできるかもしれないなら(12月10日に発売されるAssassin’s Creed ValhallaやCyberpunkのような)、遅いスタートがベストな選択になるでしょう。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

WWE 2K26、公式に「Monday Night War Edition」を発表

WWE 2K26が新たなエディションを正式発表。プレイヤーが購入可能な本作の新バージョンとして、年次プロレスフランチャイズの「Monday Night War Edition」を公開した。2Kの最新WWEゲームは、間もなくリリースされる本作でファンを1990年代後半から2000年代初頭へと誘い、同団体で最も人気を博した時代のひとつにスポットライトを当てるようだ。WWE 2K26は既に「アティテュード・エラ・エディション」を発表しており、表紙には「ストーン・コールド」スティーブ・オースティンやトリプルHといった人気選手たちが登場している。今回2Kは、ミレニアム転換期を象徴するもう一つの要素に着目した。1990年代、WWE史上最も注目すべき物語の一つが始まった。新たな強豪団体が突如として登場したのだ。ワールド・チャンピオンシップ・レスリング(通称WCW)は、リック・フレアー、ハルク・ホーガン、ケビン・ナッシュら大物選手を引き抜き、当時のWWF(現WWE)の支配に脅威をもたらした。WWFの「Monday Night Raw」とWCWの「Monday Nitro」の番組対決は「月曜夜の戦争(Monday Night War)」と呼ばれ、両組織が覇権を争った。WWE 2K26は今、この二大巨頭による熱狂的な対決をファンに再び体験させるべく動き出している。 WWE 2K26が「月曜夜の戦争」を再現する WWE vs. WCW! 🔥1月30日発売の#WWE2K26「MONDAY NIGHT WAR EDITION」を今すぐ予約しよう!pic.twitter.com/V9AQqZeJmS...

クラシック版『アサシン クリード』ゲームに大幅アップグレードの可能性

『ファークライ』シリーズに続き、複数のクラシック版『アサシン クリード』ゲームが将来的に60FPS対応となる可能性があります。この種のアップデートにより、Xbox Series X/SやPlayStation 5でプレイする旧作『アサシン クリード』タイトルの体験が大幅に改善されるでしょう。過去にもユービーアイソフトは、発売からかなり経ったアサシン クリード作品のサポートを提供してきた。例えば、当初Steam対応機能を持たなかった複数の作品に、後からSteam実績を追加している。これらの機能を最初から搭載していればより良かったとはいえ、現時点で手を加えない方が楽だったはずのタイトルを、同社が時折見直していることは評価に値する。そして今、近い将来にシリーズの旧作向けにさらなるアップグレードが計画されているようだ。 ユービーアイソフト、旧作『アサシン クリード』の60FPS対応を進行中か インサイダーのトム・ヘンダーソンは『Insider Gaming Weekly』ポッドキャストで、ユービーアイソフトが現行世代コンソール向けに過去の『アサシン クリード』タイトルの60FPS対応を検討中だと主張した。これにより2026年以降に再プレイするユーザーにとって体験が大幅に向上する見込みだ。「明らかに彼らは『ファークライ』の60FPS対応を完了したばかりですよね?」とヘンダーソンは説明した。「今や『アサシン クリード』シリーズでも同様の取り組みを開始していると思います。『ユニティ』が最初に60FPSアップデートを受けるタイトルの一つになる可能性が高いでしょう」と述べた。ヘンダーソンが具体的に名指ししたのは『アサシン クリード ユニティ』のみだったが、他のタイトルも対象となる可能性は十分にある。コンソール版で30FPSに制限されている『アサシン クリードIII』『ローグ』『エツィオ コレクション』など、アップグレード対象となり得る作品は多数存在する。『ブラックフラッグ』も対象となり得るが、長年噂されている『アサシン クリード4 ブラックフラッグ リシンクド』が実現すれば、その可能性は低くなるだろう。ユービーアイソフトの具体的な計画は不明だが、アサシン...

ユービーアイソフト社員、経営陣への「非難」が相次ぐ苦境の中

ユービーアイソフトでは内部の混乱が拡大しており、信頼できる社内関係者によれば、社員が経営陣を公然と「非難」する段階にまで至っているという。この動揺は、同社が継続している組織再編の取り組みに起因すると見られている。 過去数年間、ユービーアイソフトは複数の大型タイトルの業績不振を受け、事業上の課題が増大していた。既に少数株主であったテンセントは、昨年10月に12億ユーロ(約125億ドル)の資金支援を実施。見返りとして新設子会社「ヴァンテージ・スタジオ」の約26%の株式を取得した。同社は現在、アサシン クリード、レインボーシックス、ファークライといった同社の最重要フランチャイズを統括している。3か月後、ユービーアイソフトは事業再編を発表。5つのクリエイティブハウスへ組織を再編し、ヴァンテージを第一号とした。同時に、新体制の「支援」強化を理由に、コスト削減の強化と出社義務化を命じた。 再編発表後、ユービーアイソフト内部でさらなる混乱が報告される ユービーアイソフトの再編と第三次コスト削減策の発表を受け、社内コミュニケーションチャネルでは上層部を糾弾し変革を求める従業員の声で溢れている。企業がこれほど公然と批判される光景は珍しい… https://t.co/jodMK6qx4B — Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 2026年1月23日 最近の変革の波は、多くの従業員を動揺させていると言われている。長年のユービーアイソフト内部関係者であるトム・ヘンダーソンは、1月21日以降、社内のコミュニケーションツールが不満を抱えるスタッフからのメッセージで溢れていると報告している。その中には、公然と「上層部を非難し、変革を求めている」者もいるという。情報筋によれば、現従業員の多くが、今回の再編と経費削減策を「新たな職探しを始める決定的要因」と位置付けている。ヘンダーソンは、近い将来に計画されているユービーアイソフトのレイオフとは無関係に、現在の社内の雰囲気が「人材の大量流出」が目前に迫っていることを示していると結論づけている。 ユービーアイソフトは従業員の反発を予期していた可能性今週初めにユービーアイソフトが一方的に発令した絶対的な出社義務化(RTO)命令を考慮すると、現在の従業員の反発が経営陣によって予期された―あるいは意図された―結果である可能性はゼロではない。明言されることは稀だが、RTO義務化は「ソフトレイオフ」を促す効果的な手法として広く知られている。特に企業が正式な解雇に伴う財務的コストを負担せずに人員削減を目指す場合に有効だ。バンブーHRの2024年調査によれば、米国の上級管理職の4人に1人が、このような命令を実施する際に一定の自発的離職を期待していると認めている。ユービーアイソフトが2026年後半にさらなるレイオフ計画を示唆している現状では、近い将来に一部の従業員が自発的に離職することを会社が反対しない可能性は十分にある。一方、同社は新たな財務的圧力に直面している。投資家の継続的な売却により、ユービーアイソフト株は現在15年ぶりの安値水準にある。これは主に同社の長期的な見通しに対する不確実性が要因だ。この下落により、株式担保の価値が低下することもあり、借入によるプロジェクト資金調達のコストが増大している。また、特に株式報酬に大きく依存する上級職において、人材の獲得と維持が困難になっている。2024年末時点でユービーアイソフトの従業員数は18,600人を超えていた。2026年初頭現在でも17,000人以上を維持しており、従業員数ベースで世界第6位のゲームパブリッシャーである。今後の削減規模は不明だが、同社は従業員数の削減と業務効率化の必要性を繰り返し強調している。今回の再編により、待望の『プリンス・オブ・ペルシャ/時の砂』リメイク版を含む計6タイトルの開発が中止された。1月21日付ジェイソン・シュライアー報道によれば、うち1作品はモバイルゲームとされる。残る4作品については信頼できる情報源による特定がなされていない。継続中の再編に伴い、ユービーアイソフトは当初2026会計年度中にリリース予定だった7プロジェクトの延期を発表した。各プロジェクトは翌会計年度(2026年4月~2027年3月)へ移行される。長年噂されてきた『アサシン クリード4 ブラックフラッグ』リメイク版もその中に含まれると見られている。