20.5 C
Berlin
木曜日, 5月 28, 2026

Destiny 2 Beyond Light – リリース、機能、その他のすべての情報。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Destiny 2』が4年目に突入:拡張版『Beyond Light』のリリース、機能、ゲームプレイに関するすべての情報を掲載しました。

デスティニー3ではなく、デスティニー2に完全に集中しない:開発者Bungieは、少なくとも2022年までは新しいコンテンツで現在のシリーズ部分をサポートするための発表で6月に私たちを驚かせた。Destiny 2: Beyond Light」では、次の拡張が目前に迫っており、これも一種の新たな幕開けとなっています。

リリース、ストーリー、新機能、シーズンプランなど、関連する情報をまとめています。

Destiny 2 Beyond Light: リリース、プラットフォーム、価格
デスティニー2 ビヨンドライトの発売日はいつ?
比較的短い遅延を経て、11月10日にPC、Google Stadia、PlayStation 4、Xbox One向けに “Destiny 2: Beyond Light “がリリースされることが明らかになりました。

プレイステーション5とXboxシリーズX/Sでは、バンジーズ ルートシューターは、それぞれのゲーム機の下位互換性を介してリリース時にのみプレイすることができます。4K解像度と60FPSに対応した次世代機のアップグレードが12月8日にリリースされます。

どのエディションがありますか?
Destiny 2: Beyond Light』は、3種類のデジタルエディションでリリースされます。コレクター向けには2種類のコレクターズエディションもあり、こちらは現在完売しています。現在でも購入できるバージョンは以下の通りです。

標準版40ユーロ
スタンダード・エディション+シーズン12 50ユーロ
デラックス版 60ユーロ

デスティニー2 ビヨンドライトの収納スペースは?
今回の拡張で、Destiny 2はハードドライブのサイズが小さくなります。Bungieによると、インストールサイズはプラットフォームに応じて59GBから71GBになるとのこと。

シュリンク治療の欠点は、各プラットフォーム上で再度ゲーム全体をダウンロードする必要があるということです。

プリロードはありますか?
そうなんですが、Bungieはまだ日付を出していません。ただし、事前ダウンロードは、拡張機能がリリースされる10時間前までに開始する必要があります。

ストーリー&新機能。ゲームプレイに関するすべての情報
デスティニー2 ビヨンドライトとは?
拡張はDestiny 2: Shadowkeepと現在の到着の季節の終わりにすぐにピックアップします。闇のピラミッド船が太陽系に到達し、ガーディアン達に新たな挑戦を挑んでいます。

古い知人であり、確かに影のあるキャラクターであるVariksは、木星の月エウロパにあなたを呼び出します – 『Destiny 2: Beyond Light』の新しくて非常に氷のように冷たいエリア。罠の代表であるエラミスが復讐のために出てきたのだが、そこへ行くと新たな問題が発生する。

他にも多くの詳細は不明です。しかし、一つだけ確かなことは、ヨーロッパだけでは新しい、しかし身近な敵に直面することはないということです。エリス・モーン、ドリフター、デスティニー1のエクソ・ストレンジャーが探検隊に参加。

どんな新機能がありますか?
もちろん拡張しても基本的なゲーム性は変わりません。何よりもまず第一に、『デスティニー2 ビヨンドライト』は、新しい戦利品を探している間に何百人もの敵を殺すことがすべてです。しかし、一つだけ、物事をひっくり返すことができます。

新要素:Bungieは、既存のトリオにArcus、Solar、Voidを加えた新要素、Stasisを初めて導入しました。しかし、スタシスはいつものように旅人からではなく、闇から来たもので、氷のような力を与えてくれます。選択したクラスに応じて、敵を凍らせたり、新しい氷の壁を作ったり、もっと多くのことができます。

新しいカスタマイズシステム:これまでのエレメンタルクラスとは異なり、Stasisはよりカスタマイズ性が高くなります。Bungieはこのためにアスペクトやフラグメントを使っている。前者は、ゲーム世界で見つけた物理的なオブジェクトで、新しい能力や効果を提供します。フラグメントはゲームの世界でも見つけることができ、パッシブパークのロックを解除するために使用することができます。

Destiny Vault: Destiny 2 Beyond Light』は、ゲームに新しいアイテムが追加されるだけではありません。その代わりに、バンジーは4つの惑星全体を含む無数のアイテムを削除して、新しいもののための部屋を作ります。どのようなコンテンツが消えていくのか、開発者がなぜこのようなことをしているのかは、他の場所でカバーされています。

コスモドロームの返還:全く新しいエリアとしてのヨーロッパに加えて、以前の打ち上げエリアからの返還です。コンソールゲーマーにとっては再会であり、PCゲーマーにとっては初めてそこで蒸気を放出することができます。アドオンイヤーには、Destiny初のレイド「The Glass Chamber」も追加されます。

 

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『GTA 6』にリアルな警察の追跡システムが登場? おそらくそうだろうが、最新のリーク情報はデタラメだ

ロックスターは、新機能の痕跡をすべて消し忘れたのだろうか? ファンたちは『GTA Online』で不審な点を見つけたと主張しているが、すぐにそれが古いコードであることが判明した。GTAをプレイしたことがある人なら、ほぼ間違いなくゲーム内の警察の指名手配リストに載ったことがあるはずだ。ロス・サントスを数分間暴走し、5つの点滅する星が消えるまでトンネルに隠れていた経験があるかもしれない。『グランド・セフト・オート6』にも同様のシステムが搭載されるというのは、カジノのルーレットがそこにあるのと同じくらい驚くことではない。リーク情報や噂によれば、重要なデータを記憶できる警察による現実的な対応が約束されている。そこで、あるファンがGTAオンライン内でこの機能に関する具体的な手がかりを見つけたと主張し、複数のニュースサイトが報じました。しかし、これはどうやら誤報のようです。何が混乱を招いたのか?話題となったのは、あるRedditの投稿で、誰かがGTAオンライン内でGTA 6のテストの残骸と思われるものを共有した件だ。それは、個々の車両を特定できる車両識別番号(VIN)だった。https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1tn0v0r/potential_gta_6_feature_leaked_in_gta_online/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button元の投稿によると、このシステムはこれまでのところ、シングルプレイヤーのGTAシリーズやGTAオンラインには存在しないとのことです。しかしその後、別の投稿者が解明されたところによると、これはGTA 6から誤ってコピーされたコードではなく、2013年、つまりローンチ時からGTA Onlineの一部であったコンポーネントである。ただし、このテキストメッセージが表示されるのは、CHASSIS4スロットを持つ盗難車両において、特定の条件下でのみです。おそらく、当初計画されていた機能が縮小または削除された際に、コードの残骸がGTA Onlineに残ったものと思われます。つまり、GTA 6に関しては、引き続き大規模なゲームプレイ公開を待つことになるでしょう。RockstarとTake-Twoによると、2026年の夏には多くの疑問が解消される予定だ。しかし、具体的な日程はまだ発表されていない。2026年11月19日のリリース日は依然として予定表に記載されており、業界全体がこの日を心待ちにしている。

『ウィッチャー3:ワイルドハント』に新たなDLCコンテンツとアップデートが登場

CD Projekt Redは、最も有名なRPGの一つである『ウィッチャー3:ワイルドハント』に、新たなDLCコンテンツとアップデートが追加されると発表した。この発表は、同作が発売10周年を迎えようとしている中、今なお熱心なプレイヤー層を抱えている状況で行われたものである。今後のコンテンツと予想CD Projekt Redはまだ今後のコンテンツに関する具体的な詳細を発表していないものの、ファンたちは、拡張パックには新しいクエストだけでなく、追加のゲームメカニクスも含まれるのではないかと推測しています。コミュニティでは、これらの新要素が長年のゲーム体験にどのような影響を与えるかについて、すでに活発な議論が交わされています。開発者のコメントと期待CD Projekt Redの広報担当者は次のように述べています。「『ウィッチャー3』の遺産を受け継ぎ、プレイヤーの皆様に新たな冒険をお届けできることを大変嬉しく思います。」 この声明は、『サイバーパンク2077』などの新作タイトルがリリースされた後も、開発チームがゲームのサポートと拡張に継続的に取り組んでいることを強調するものです。今後のアップデートについてファンたちは今後のアップデートを心待ちにしており、すでに複雑で豊かな『ウィッチャー3』の世界がさらに深まることを期待しています。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、詳細情報や公式発表は近い将来に行われる見込みです。よくある質問『ウィッチャー3』の新しいDLCには何が含まれますか?新しいDLCに関する具体的な詳細はまだ明らかになっていません。しかし、新しいクエストやゲームメカニクスが含まれるのではないかと推測されています。『ウィッチャー3』のアップデートはいつリリースされますか?新コンテンツの正確なリリース日はまだ発表されていません。『ウィッチャー3』のサポートは今後も継続されますか?はい、CD Projekt Redは『ウィッチャー3』向けのコンテンツやアップデートを引き続き提供していくことを確認しています。

「待った甲斐があった」:『Paralives』が7年ぶりに早期アクセスを開始、コミュニティは夢中になっている

このライフシミュレーションゲームが早期アクセスを開始し、Steamでの最初のレビューは期待が持てる内容となっている。2026年5月25日、Paralivesが早期アクセスを開始した。ファンはこれを長い間待ち望んでいた。7年間の開発期間を経て、ライフシミュレーション愛好家たちはついに、『The Sims』の新たなライバルとなるこのゲームを自らプレイできるようになった。ここでは、コミュニティからの最初の反応をいくつかご紹介します。まず結論から言うと:『Paralives』の評判は良さそうです。素晴らしい数字と、さらに素晴らしいレビューいつものように、まずは数字から見ていきましょう。この記事の執筆時点で、『Paralives』は3,800件以上のレビューSteam上で3,800件以上のレビューを集め、88パーセントの肯定的な評価を獲得し、「非常に好評」という認定を受けていますプレイヤー数も決して見劣りしません。SteamDBによると によると、Paralivesはリリース当日に78,603人という同時接続者数のピークを記録しました。この数字が今後数日間維持できるかどうかは、まだ分かりません。しかし、このようなスタートは確かに有利であり、レビューを見る限りでも期待が持てます。高く評価されている点:アートスタイルと全体的な「雰囲気」: Paralivesは情熱が感じられ、すでに実装されている機能の多くは、よく考え抜かれ、丁寧に組み込まれていると多くのプレイヤーに受け止められています。オープンワールド: 『ザ・シムズ4』で多くの人が物足りなさを感じていた点が、本作では十分に満足できる仕上がりとなっています。オープンワールドは概ねスムーズに動作し、素晴らしいデザインとなっている。建築モード:ライフシミュレーションの重要な柱の一つであるこの機能は直感的に操作でき、自由に配置できることでクリエイティブな人々にとって多くの可能性を広げている。日常生活におけるロールプレイング要素:パラは一日を通して決断を下し、日々新しい目標を追求します。 Steamユーザーsimka3002は次のように述べています 「これまで建築モードしかプレイしていませんが、たとえゲームプレイがイマイチだったとしても、建築モードだけでも購入する価値はありました!」Steamユーザーanniemaeherringは次のように書いています: 「2人の子供、5回の引っ越し、そして7年間の待ち時間を経て、Paralivesは間違いなく待つ価値があった。このゲームからは、ライフシミュレーションを心から愛する人々が開発したことが伝わってくる。細部へのこだわり、個性、自由度、そしてその魅力は、まさに信じられないほどだ。居心地の良い家の建設から、ささやかでありながら実にリアルに感じられる日常のひとときまで――開発者たちがこのゲームに全精力を注ぎ込んだことが伝わってきます!«レビューはこちら:バランス:スキルの習得が早すぎる、あるいは不自然だと感じる人もいる。バグ:表示エラーなどの小さなバグが頻繁に発生する。ごく一部からは、キャラクターエディタ、建築モード、またはジョブウィンドウに影響する重大な不具合の報告もある。コンテンツ不足:一部のプレイヤーは、ゲーム内の選択肢が限られていると感じています。特にライブモードでは、ゲームプレイがまだ簡素すぎると指摘されています。 SteamユーザーApokryphは次のように述べています: 「いくつかの要素のバランス調整が必要だと思います。例えば、睡眠中にランダムなスキルを習得できる機能などです。面白いアイデアですが、一夜にしてあらゆる分野のエキスパートになってしまうような気がします」。Steamユーザーlunogiは次のように書いています:「街に入るとすぐに問題が始まります。 自分のキャラクターや周囲の人々は非常に目的意識が薄く、プレイヤーの介入がなければほとんど何もしない。ゲームプレイはかなり活気がない。」ほとんどのプレイヤーは、Paralivesのようなライフシミュレーションゲームがアーリーアクセス段階にあることが何を意味するか理解している。些細なバグや、QOL機能の不足、改善の余地があるメカニクスは、ここではそれほど大きな問題とはなっていない。全体として、コミュニティは『Paralives』に大きな可能性を見出しているが、まだ長い道のりが残されている。私たちもこのライフシミュレーションを徹底的に検証した。上記にエレナによるレビューがある。