Cod -モバイル:新シーズン8が公開

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コール・オブ・デューティの新シーズン:昨日からモバイルがスタートし、8月まで実施されています。今シーズンの新作タイトルは「ザ・フォージ」。

フォージは、モバイルプレーヤーのためにいくつかの革新をもたらします。今シーズンの新機能:新しいバトルパス、カード、モード、武器、イベント。

新しいバトルパス:今季のバトルパスは2バージョンを収録
。ゲームをプレイすることで経験値が得られ、それぞれのバトルパスでレベルが上がります。無料版
では、ティア14のシュラプネルなどの特典や、ティア21の新しいDr – hアサルトライフルなど、興味深い報酬をアンロックできます。

しかし、有料版の方がはるかに良い報酬が得られます。その中でも、様々な武器や車両のスキンをアンロックできるほか、有料版ではオペレーターリーパー用のスキンも用意されています。動物49にもラグキットモテがあります。

新しいカード:
私たちの中のCoDベテランは、以前のCoDシリーズからすでに知られている新しいカードに喜ばれます。コール・オブ・デューティ
からのハイライズ:モダン・ウォーフェア2を新しいカードとして、クラシックをゲームに戻すことができます。

ジャガーノートモードシーズン8は、モダンウォーフェア3から別のゲームモードを紹介します。ジャガーノートモードが携帯版で再生可能になりました。このモードでは、5人のプレイヤーがX -51ゴリアスを装備したジャガーノート(非常に重装甲のプレイヤー)と対戦します。最初にジャガーノートを排除したプレイヤーが新しいジャガーノートになります。

新オペレータースキル:カタナ7
月末には新しいオペレーター殺しも導入されます:カタナ。カタナを使えば、剣で他のプレイヤーを素早く圧倒することができる。ザ・フォージから実装

されたイノベーションは、新しいシーズンに多くの楽しみを表しています。さらに、シーズン中にライブサーバーには他にもエキサイティングな機能が追加されます。コール・オブ・デューティをプレイしたい:モバイル版?
アプリをスマートフォンやタブレットに読み込むだけで、トラブルに巻き込まれてしまいます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...