18.5 C
Berlin
月曜日, 7月 6, 2026

インオブアスガイド:正しい遊び方と勝ち方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

私たちの中では、本当の現象です。よく知られているマフィアや人狼やキラーゲームのビデオゲーム実装は永遠にそこにありました – 正確には2018年から – 誰も興味を持っていませんでした。今年の晩夏までは、突然数人のストリーマーが躓き、雪崩を起こして人気が高まったようです。Steamでは、ゲームは一貫して最もプレイされたタイトルのトップ4に入っており、それは最も人気のあるプラットフォームである Among Us のためにさえないかもしれません。本タイトルはAndroid、iOS端末では無料でご利用いただけます。

でも、実際にはどうやって「Without Us」をプレイしているのでしょうか?マニュアルは、残念ながらドイツ語でのみ、そのすべてのテキストのように、ゲームを提供しています。あと、パーラーゲームのテンプレートをまだ知らない人もいるようです。だからここでは、チューニング、制御するためのヘルプ、あなたの目標に到達する方法とはるかに多くのために、私たちの中でスムーズなスタートのための私たちのヒントやトリックは、次のとおりです。

私たちの中には何があるのでしょうか?
Among Usは、開発者によると、「チームワークと裏切り」を扱う現在10人のプレイヤーのためのマルチプレイヤーゲームです。この2つの相性はどうなんだろう?まあ、そこには常に非の打ち所のない多数派のクルー-「クルーメイト」-がいて、クルーの一員のふりをしているだけの1人から3人の秘密の偽者-「偽者」と対戦しています。現実には、彼らの目的は彼らの死である。したがって、このエキサイティングな猫とネズミのゲームの両方の側は、両方の側が主にコミュニケーションについてであるにもかかわらず、根本的に異なるゲームをプレイします。そして文字通り、ゲームの良い部分はテキストチャットであり、他のプレイヤーの罪悪感や無罪を判断します。

ダウンロード 私たちの中で
まず第一に、あなたはゲームを必要としています:iOSとAndroid上でそれは非常に簡単です、あなたはApp StoreまたはGoogle Playストアで無料でタイトルを取得することができます。試合後のCMは一回だけ座ればいいんだよ。いいんですよ。Steamでは、このタイトルはまだ3.99ユーロと少額ですが、広告はありません。残念ながら、『アバンギャルド・オブ・ユー』はコンソールでは発売されていません。

これは、あなたが私たちの中で制御する方法です。
しかし、基本的なコントロールは誰にとっても同じです:PC上では、動きのためのWASDまたは矢印キーと相互作用のためのマウスのいずれかを使用しています。インタラクティブ要素をクリックして直接使用するか、十分に近くに来たら右下の使用ボタンをクリックしてください。スペースボタンを押すと、隣に立っているインタラクティブな要素も起動します。もっと簡単にしたいなら、マウスを使えばいい。これはタッチ操作に似ています。行きたい場所でマウスをクリックしてホールドします。相変わらず対話の選択肢は全て同じです。デバイスをクリックして、「使用」をクリックして、スペースキーでもまだ機能します(そして、私たちのお気に入りの方法のまま)。

iOSとAndroidデバイスでは、エミュレートされたジョイパッドを選択することができます – 左側にはコントロールパネルが表示され、右側にはPCと同じボタンが表示され、直接クリックするだけです。モバイルデバイスでは、目的の場所をタップするだけでそこにたどり着くというオプションもあります。残念ながら、iOSとAndroidのBluetoothコントローラーはAround Usではサポートされていません。

ほとんどの場合、インポーターにはクルーメイトが「使用」と表示されている「サボタージュ」ボタンがあり、このボタンを使えば、現在クールダウンの対象となっていない機能であれば、様々な艦船システムを無効化したり、ドアをロックしたりすることができます。フロアグリッドの近くに立っている場合、Sabotageは “Vent “に置き換えられ、暗殺者がフロアに消えてどこか別の場所に再出現するようになります。そしてもちろん、近くにいるクルーメイトを殺すことができる「Kill」ボタンもあります。

イン・トゥー・ユーのクルーメイトの目標は
クルーメイトは2つの方法で勝つことができます。または、すべてのタスクを完了して、左上隅にあるタスクバーを埋めることによって。もう一つの勝ち方は、乗組員が偽者の正体を突き止め、簡単な多数決で排除することです。各プレイヤーは、スターエリアの赤いボタンを押すことで、これらの緊急セッションを一定数呼び出すことができる。しかし、発見された死体を報告することで、誰でもいつでもセッションを呼び出すことができます(被害者の近くにあるボタン「報告」)。

投票プロセスの間、テキストチャットは議論のために使用されます(あなたがローカルで私たちの中でプレイしている場合を除き、その後、もちろんあなたが話すことが許可されています)、疑惑、状況証拠や証拠を提示するために。1回の投票で1人のプレイヤーしか消せません。したがって、自分たちを不審に思った無実の人たちは、チームメイトをエアロックから放り出さないための正当な理由を見つけるべきである。

ちなみに、死んだクルーは自分の仕事を続けることができるので、クルーの勝利に貢献することができます だから、あなたがゲームを去る前に、緑のクルーメイトに背中を刺されたからといって、あなたの人生を信頼していたはずのあなたがゲームを去る前に、あなたの仕事をして、多分あなたは偽者を終わらせるのを助けるでしょう。

インポスターズの目標である「インポスターズの中で
また、インポスターには2つの勝ち方があります。一つは乗組員を殺すことである。しかし、偽者は乗組員を全員殺す必要はありません。彼らは無防備なので、インポスターの数だけ生き残っている無実のクルーがいる場合、インポスターは自動的に自分のターンを勝ち取る。結局、このような形で偽者を排除する選挙が行われたら、もはや偽者が多数派になることはないだろう。

勝利へのもう一つの方法は、サボタージュを成功させることです:「私たちの中で」のすべてのマップには、1つまたは2つのサボタージュターゲットがあり、彼らは時間内に状況を緩和しなければ、乗組員のためのゲームオーバーを意味します。これらは、反応器と酸素の供給です。マップSkeldとミラHQでPolus上の両方があり、唯一の1つのリアクターがあります。妨害工作が行われた場合、警報が鳴り、少なくとも2人の乗組員(または乗組員に不審な思いをさせたい場合は妨害工作員)は短い仕事をしなければならない(赤い矢印が道を示している)。制限時間が切れる前にこれができなければ、輸入者の勝ちとなる。

しかし、偽者の真の目的はさらに卑劣なもので、乗組員のような格好をして、無実の者を演じ、無実の者に恨みと不信感を植え付けているのです。最強のインポスターは自分の指を汚さず、他の人にも自分のためにやってもらうようにしている(例の投票では)。一番いいのは、私たちの中でインポスターになるためのヒントやコツを読んで、もっと勉強することです。

私たちの中でマルチプレイ
もちろん一人でプレイするのではなく、誰かが開いた時間帯に4~10人でゲームに身を投じたり、ローカルセッションで近くの人と直接つながったり。友達とオンラインで遊びたい場合は、ロビーをホストしてロビーコードを送信すると表示されます。Among Usでのマルチプレイとクロスプレイについては、リンクをクリックすると詳細を読むことができます。

私たちの中のオプション
そのルールが懸念される限り、私たちの間では、非常に柔軟性があります:あなたがゲームをホストする場合は、どのように多くの緊急会議があるか、どのように多くの輸入者、どのくらいの時間の投票や会議がかかるかを決定します。移動速度や目に見えるタスクがあるかどうかもコントロールできます。クルーメイトとインポーターの視認性を別々に設定できるのもかっこいいですね。ちょっと遊んでみて、自分の好きなようにゲームを作ってみてください。

味方でも敵でも:地図はあなたの最も重要なツールです。
左上の地図ボタン(マウスやキーボードで遊ぶ場合はタブ)を押すかクリックすると、今いる施設の概要地図を開くことができます。このマップでは、乗組員に「タスク」が描かれており、マップを開いたまま移動できるので、立ち止まらずに行動計画を立てるのに非常に便利です。Skeld、Mira HQ、Polusの3つのマップのためのいくつかのヒントと戦略もあなたのためにまとめられています。マップの構造をよく理解し、緊急時にはどこで何が起こったのかを仲間に知らせるために使用してください。

“目に見えるタスク “は、あなたの友人の中で
“Visual Tasks “は、”Among Us “にとって非常に重要な要素です。これらは、小さなアニメーションが再生されたり、船の上で何かが変化したりする特定のタスクです。これらは、後半のタスク “Empty Garbage “と “Empty Chute”、そしてタスク “Clear Asteroids “と “Prime Shields “と “Submit Scan “である。 インポスターはタスクを実行することができず、タスクを実行するふりをすることしかできないため、ビジュアルタスクはもちろん不審なクルーの身元を確認するための重要な手段となっている。

乗務員は、自分の近くに誰かが立っていて、アニメーションを見ることができたときには、常に視覚的な作業をしなければならない。そして、次のディスカッションラウンドで「クリーン」であることを確認してくれます。詐欺師としてこれらのビジュアルタスクを 避けなければならない。しかし、それを利用して他のクルーにアリバイを与えて自分をモテるようにすることには何の問題もありません。

私たちの中で正しく投票するか、または:1つの棄権も投票です
プレイヤーが死体を報告したり、食堂やオフィス(ポルスマップ上)にいる人が「緊急」ボタンを押すたびに、議論が始まる。これはテキストウィンドウを開き(全員が揃っていない場合)、投票の理由を書いたり、質問をしたりすることができます。具体的な証拠(殺人事件で捕まった輸入業者、仕事を偽っていた、換気シャフトで行方不明になっていた)があるなら、我慢せずに他のプレイヤーに投票してもらうために全力を尽くしましょう。

逆に、一部の選手がプレッシャーをかけてきてもどうしようもない。乗務員の有罪の証拠が決定的ではないと思われる場合は、投票をスキップするのが良いでしょう(「Skip Vote」)、機能は左下にあります。これでは誰かが多数派になって無邪気に宇宙に吹っ飛ばされることはないが、少なくとも「善人の一人」を殺した一人ではなかったと言えるだろう。一度投じた票は取り返せないから軽々しく投票しない方がいいよ また、投票中にチャットができることにも注意してください。だから、証拠や理由を尋ねることを恐れないでください – そして、誰が誰のために投票したのかを覚えておくようにしてください。詐欺師は、エアロックを通って宇宙に撃つためにクルーを選ぶことになると、しばしばスケールが傾いてしまいます。だから気をつけて!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。