23.9 C
Berlin
木曜日, 6月 4, 2026

ヴァロラント:それを期待しています – マップ、武器、エージェント。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

それはおそらく最もホットなEsporttitel最新です:VALORANTはシューターの範囲でもライオットゲームを確立することです。しかし、一体何が待っているのでしょうか?

5対5、ターンベースのシューティングゲームで、特殊能力を持つ個々のヒーローと。以上、Riotの新作シューター「VALORANT」の大まかな事実をご紹介しました。2020年夏にリリースされ、4月にはβフェーズが始まるはずです。

レビューを見てみると、絶賛の声が多く寄せられています。元CSプロで現役キャストのヘンリー “HenryG “グリアは、偉大なシュータータイトルの一つになる可能性を語った。彼は2月に初期バージョンをプレイし、CS:GO以来の最高のゲームと見ています。

シンプルなマップ
Counter-Strikeと同様に、マップには明確なパスや “ホットスポット “が用意されています。本当に四角い廊下とか、似たようなものはありません。少なくとも、これまでに知られているゲームプレイのヒントを与えてくれます。

Defusal/Search-and-destroyモードでは、CSのようにAとBスポットがあり、そこに爆弾(スパイク)を置くことができます。また、様々な特殊能力や装備要素により、一部のパスを除外したり隠したりすることで、敵がそこで見えなくなったり、ダメージを受けたりすることができます。

経済

キャラクターに依存しない購入コンセプトがあり、カウンターストライクと似たような働きをします。チームメイトのために直接購入することも可能です。

武器カテゴリにはサイドアームズ(拳銃)、SMG、ショットガン、ライフル、スナイパー、ヘビー(重機関銃)があります。盾の購入も可能です。特殊能力は購入メニューでもアップグレードが可能です。

キャラクターやスキル
はじめに:コア能力以外のキャラクターの特殊能力は、例えばオーバーウォッチのようにラウンド開始時に獲得しなければならず、試合期間中はチャージされない。

特殊能力でプレイヤーは戦術的な利点を得る。例えば、SageのSlow Orbがありますが、これは相手の動きを遅くし、相手の歩幅を大きくするものです。または、危険なくマップを探索できるSovaのフクロウドローン。

一方、セージはヒーリングや蘇生も可能です。

ライオットゲームズによると、12人のプレイアブルキャラクターが発売予定とのこと。

それぞれのキャラクターや「エージェント」は、『VALORANT』でも呼ばれているように、4つの能力を持っています。1ラウンドごとに無料で使えるコアスキルが1つと、1ラウンドごとに購入する必要がある2つが追加されています。

ラウンドで使わなかった場合は、次のラウンドに持っていくことができます。第4の能力として、各エージェントは「アルティメット」を持っており、この特に強力な能力はキルを経由してチャージしてから使用する必要があります。

今回もEsportの有名タイトルであるCounter-Strike: Global OffensiveとOverwatchがミックスされています。

VALORANTのシステム要件を教えてください。
ハイエンドPCじゃなくてもRiotの新作タイトルを直接プレイして発売してくれればいい。Riotはできるだけ多くのプレイヤーを巻き込むために、意図的に低いシステム要件を実装しています。

最小要件(30 FPS

– Windows 7/8/10 64ビット
– 4GB RAM
– 1GB VRAM
– CPU: Intel i3-370M
– GPU: Intel HD 3000

推奨要件(60FPS)

– CPU: Intel i3-4150
– GPU:Geforce GT 730

ハイエンド要件(144+FPS)

– CPU:インテル Core i5-4460 3.2GHz
– GPU: GTX 1050 Ti

VALORANTを楽しみにしていますか?フェイスブック、ツイッター、インスタグラムで書いてください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「コメントできない」――『バルダーズ・ゲート2』リメイクは依然として憶測の域を出ない

『バルダーズ・ゲート3』の成功を受け、前作のリメイクが計画されている。その指揮を執るのは、バイオウェア版オリジナル作品の主要スタッフの一人だ。2026年6月2日更新:『バルダーズ・ゲート2』リメイクの噂される開発者の一人、ケビン・マーテンス氏に問い合わせた。予想通り、回答は「憶測や噂についてはコメントできない」というものだった。これに先立ち、ハズブロも問い合わせに対して「ノーコメント」との回答を寄せていた。『バルダーズ・ゲート4』の登場は当分先になりそうだが、その代わりに、このRPGシリーズの別の作品の復活に関する噂が浮上している。第3作の大成功を受けて、PC Gamerの編集部は独自の情報源を引用し、伝説的な前作『バルダーズ・ゲート2』が20年以上を経て、大規模なリメイク版としてリリースされる予定であると報じている。BG2リメイク:現時点で分かっていることは?このリメイクは、D&Dの権利保有者であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって直接制作されているようであり、インフィニティ・エンジンの輝かしい時代を現代に蘇らせるものになると言われている。おそらく、刷新されたグラフィックやその他の改良が施されるだろう。『Baldur's Gate 3』の発売後、開発元のLarian Studiosによる続編を期待していた人は、がっかりするかもしれない。このベルギーの開発会社は、このプロジェクトには関与しておらず、代わりに新作RPG『Divinity』に全力を注いでいるようだ。PC Gamerの編集者フレイザー・ブラウン氏によると、バイオウェアとブラック・アイル・スタジオによる初期のインフィニティ・エンジン作品2作、すなわち1998年のオリジナル『Baldur's Gate』もリメイクされる可能性が高いとのことです。バイオウェアのベテランが関与しているとの噂報道によると、舞台裏ではケビン・マーテンス氏が主導しているという。バイオウェア在籍時に『バルダーズ・ゲート2』の共同リードデザイナーを務めた同氏は、このリメイクのために復帰したとされる。マーテンス氏は2009年まで、『ネバーウィンター・ナイツ』、『ジェイド・エンパイア』、そして『マスエフェクト』といった画期的な作品に携わり、その後ブリザードで『ディアブロ3』のリードデザイナーを務めた。現在は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの子会社であるアーキタイプ・エンターテインメントにて、クリエイティブ・リード兼ディレクター、マルチプレイヤー・システムおよびコンテンツ・エキスパートとして名を連ねている。同スタジオは2025年末、初のタイトルとなるSFロールプレイングゲーム『Exodus』において、リードデザイナー兼スタジオ長がリリース前に辞任したことで話題となった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの親会社とケビン・マーテンス氏は、この噂についてコメントしている。ハズブロ社は、憶測についてはコメントしないとの声明を出した。マーテンス氏も、私たちへのLinkedInのプライベートメッセージで同様の表現を用いた。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/06/One-of-the-lead-developers-scaled.jpgこの話はどれほど現実的なのか?現在、このリメイク説について報じているのはPC Gamerのみであり、同サイトの記事内でも、編集部は調査への協力を求めている。こうした事実を踏まえて、皆さんはすでに新作『バルダーズ・ゲート2』を楽しみにしているだろうか?見解:ケビン私は『バルダーズ・ゲート2』の大ファンだ。世界中で愛されている『BG3』よりも、むしろ続編の方が好きだ。だからこそ、WotCがリメイクを計画しているというニュースには驚かされた。しかし、考えれば考えるほど、それは理にかなっているように思える。Larianはすでにこのシリーズへの関与を終了すると表明しており、D&Dの出版社による新たなビデオゲーム事業には、もう一つの強力な牽引役が必要とされている。それなら、『バルダーズ・ゲート3』のブームに乗じて、続編のような洗練されたリメイク版をリリースするのはどうだろうか?『バルダーズ・ゲート2』は今でも多くの魅力を秘めている。ストーリー、会話、仲間たちは最高レベルだし、クエストは深みがあり意外性に富み、音楽は壮大で、戦闘やパズルは象徴的だ。そして、これらすべてが現代的な操作性と洗練されたグラフィックによって、どれほど引き立てられることか!だから、私はそのリメイク版を買うだろう。しかし、現時点では情報があまりにも少なすぎて、この噂を真剣に受け止めるには至っていません。PC Gamerのスタッフは誠実で熱心なジャーナリストだと評価していますが、彼らだってデマに引っかかることはあるでしょう。いずれにせよ、私はリメイクの存在を確認するために、自ら情報を集めているところだ。それまでは、このニュースを適度な懐疑心を持って受け止めておくことをお勧めする。『バルダーズ・ゲート2』のリメイクはどのようなものになるだろうか?現時点では、(あくまで仮定の話ではあるが)リメイクがどのようなものになるのか、また予想通り『BG1』が再リリースされるのかどうかは全く不明だ。しかし、『バルダーズ・ゲート2』のリメイクには、本編『シャドウズ・オブ・アムン』と拡張パック『スローン・オブ・バール』の両方が含まれる可能性が高く、前作についてはオリジナル版と拡張パック『テイルズ・オブ・ザ・ソード・コースト』が収録されるだろう。争点となるのは戦闘システムかもしれない。第3作は完全にターン制の戦術に重点を置いていたのに対し、オリジナル作品は一時停止機能付きのリアルタイム戦闘を基盤としていた。しかし実際には、その裏には「ターン制」の原理が隠されており、これは『Pillars of Eternity』で見られたようなダイナミックな転換を容易にするだろう。Larian Studiosの『BG3』エンジンが利用できないため、このプロジェクトは新しい技術に基づかなければならないことは確かだ。我々は引き続き注視し、GlobalESportNewsにて本件の今後の展開について速やかに報告する予定だ。

『Crimson Desert』の開発チームは現在、公式にDLCの開発を進めていますが、その前に、この夏に予定されているアップデート内容についてご紹介します

『Crimson Desert』は、今後4ヶ月間の最初のコンテンツをまとめたロードマップを公開すると同時に、初のDLCを発表しました。『Crimson Desert』は、依然として驚異的なペースでアップデートを続けています。開発スタジオのPearl Abyssは、最新のプレスリリースで、2026年9月までにプレイヤーが期待できる新要素を明らかにしました。しかし、素晴らしいニュースはそれだけではありません。このオープンワールドゲームに、ついに公式の拡張コンテンツが登場します。最初のDLCPearl Abyssは、この最初の拡張パックについてまだ多くの情報を公開していない。開発者は、定期的なアップデートと並行して開発が進められており、ゲーム体験を大幅に拡張するものになると述べている。具体的な詳細は近日中に公開される予定です。もしかすると、Summer Game Festの期間中でしょうか?夏のロードマップ概要Pearl Abyssは、今後数ヶ月間の主な新要素を明らかにしましたが、もちろんすべてではありません。しかし、ファンにとってはいくつかの小さな見どころがすでに含まれています:戦闘コンテンツ:戦闘に特化した新しいコンテンツが登場し、そこでグレイメインとしての真の実力を証明することができます。つまり、特に過酷な挑戦が待ち受けているということです。 リ・ブロック:リ・ブロックが改修され、新たなフェーズが追加されます。さらに、報酬が充実し、特定の要塞を侵略から守るための新たな手段も用意されています。ストーリーの改善:物語の流れが改善され、特定のシーン間の関連性がより明確になります。 ゲームプレイ:ダミアンとウンカのゲームプレイが改善され、3人のプレイアブルキャラクターが均等に脚光を浴びるようになります。 クロスセーブ:アカウントを連携させることで、PC、PlayStation、Xbox間でセーブデータを共有できるようになります。 クオリティ・オブ・ライフ:コミュニティからのフィードバックを踏まえ、交易や農業といった特定の非戦闘コンテンツをより使いやすくするためのQoL改善が導入される予定です。GlobalESportNews編集部は、すでに『クリムゾン・デザート』に数百時間を費やしています。徹底的な分析の結果、当サイトの編集者ピーターは、本作が「今世代の『The Elder Scrolls 5: Skyrim』」であると確信しています。これは非常に高い評価ですが、ベセスダのこの画期的なRPGは、今でも毎日何万人もの人々にプレイされ続けているのです。その根拠については、上のリンクボックスをご覧ください。

「単にオフにすればいいだけだ」:『CoD モダン・ウォーフェア4』の開発チームはSBMMの削減を望んでいるが、それでもコミュニティは激怒している

インフィニティ・ワードは『モダン・ウォーフェア4』のマッチメイキングに関する新情報を発表し、多くのファンを喜ばせそうだ。スキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、オンラインゲームにおいて最も物議を醸すメカニズムの一つだ。特に『Call of Duty』コミュニティでは、2019年にInfinity Wardの『Modern Warfare』で導入されて以来、この機能はここ数年で多くの敵を作ってきた。今回、開発元は、次作『モダン・ウォーフェア4』でSBMMが復活するかどうかについて言及した。一言で言えば「はい」だが、開発チームはそれでもファンに一歩歩み寄ろうとしている。しかし、ファンにとってはそれだけでは不十分のようだ。『Black Ops 7』をモデルに?SBMMの問題点とは?プレイヤーは、自分と似たようなスキルレベルの対戦相手とだけロビーに配置されます。これにより、各ラウンドが均衡した感覚になるよう設計されています。特にスキルの低いプレイヤーにとっては、完全に圧倒されてイライラして辞めてしまうことがなくなるため、メリットとなります。ファンからは、どのマッチも単調で難易度が似通っているため、上達の実感が得られないという批判が寄せられています。多くの場合すべてのラウンドが汗だくの戦いで終わる一方で、真の達成感を味わえる瞬間は稀です。TreyarchのCoD: Black Ops 7では、SBMMは廃止されなかったものの、大幅に縮小されました。しかし、同作の売上が振るわなかったため、コミュニティ内ではこの変更が元に戻されるのではないかという懸念が広がっています。CharlieIntelが開発者から得た情報によると、そうではないようです。Infinity Wardは、『Black Ops 7』におけるSBMMに関する変更をゲーム発売前の状態に戻すつもりはない。CharlieIntelによると、開発チームは現在データを分析しており、発売前にシステムについて透明性を持って発表する予定だ。つまり、MW4のSBMMは必ずしもBO7と同じように機能するわけではないが、それでも、MW3やBO6の頃よりもさらに調整される可能性が高い。コミュニティにはそれだけでは不十分In derXのコメント欄では、このニュースに対する否定的なコメントがほぼすべてを占めています。その理由は多岐にわたります。多くの人々が、開発者が嘘をついていると非難していますまた、BO7のSBMMは、それ以前の作品と同じか、あるいは同程度の強度だったと指摘しています。『Call of Duty: Modern Warfare 4』のスキルベースのマッチメイキングは、「Black...