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水曜日, 6月 18, 2025

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インテルがうっかり漏らしたようです:4つの新しいグラフィックカードが間もなく登場

インテルは、メサドライバーに4つの新しいグラフィックカードバリエーションをほぼ気づかれずに追加しました。新しいIDは、今年中に発売予定のArc B750とB770を指しています。インテルは、未発表のグラフィックカード用の4つの新しいデバイスIDを、Linux用のMesaドライバー環境に静かに追加しました。ここまでは特に問題ありませんが、ID「0xe220」、「0xe221」、「0xe222」、「0xe223」はすべて、Battlemage を意味する「BMG」というプレフィックスが付いています。重要なポイント: Intel はこれまでの Arc B570 および B580 を「BMG-G21」と明示的に識別しており、この G21 チップが新しいエントリにないことから、これはまだ存在している BMG-G31への言及と見られています。BMG-G31 は、Arc B770 の推定チップであり、おそらく最も高性能な Battlemage グラフィックカードです。また、一時的に廃止されたとされていたArc B750も、より高性能なBMG-G31を採用する予定です。Mesaドライバーは、メーカーが通常、市場投入直前に必要なソフトウェアサポートを提供する傾向があるため、今後のハードウェアリリースを予測する重要な指標となります。そのため、IDエントリーが注目されています。ゲーミングとワークステーション向けの2つのモデル予想される新しいグラフィックカードは、現在のモデルよりも大幅に多くの演算ユニットを搭載する大型のBGM-G31チップをベースにしています。最近のリーク情報によると、フラッグシップモデルとなるArc B770は、最大32個のXe2コア、16GBのGDDR6メモリ、256ビットのメモリバスを搭載する可能性があります。この構成により、608 GB/sのメモリ帯域幅が実現可能となります。Videocardzはさらに、BMG-G31がPCIe 5.0インターフェースを搭載すると報じています。Arc B750とArc B770は、2025年第4四半期に市場に投入される予定です。...
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コール オブ デューティ: ブラックオプス 7 の発表が、2ヶ月前の興奮を呼ぶリークに信憑性を与える

トレヤークとレイブン・ソフトウェアは、コール オブ デューティ: ブラックオプス 7 を正式に発表し、この発表は以前の噂をさらに信憑性のあるものとしています。『コール オブ デューティ』の年次リリースサイクルにより、シリーズ次作に関する推測は常に存在し、他の噂同様、どのリークが信頼できるか見極めるのは難しいものです。しかし、ファンが『コール オブ デューティ:ブラックオプス7』の公式詳細を入手した今、4月の特定のリークがより信憑性を持って聞こえてきます。今年のXbox Games Showcaseの最後に公開されたティザー映像で、今年の『Call of Duty』が確かに7作目の『Black Ops』タイトルであることが確認されました。さらに、Black Ops 7には協力プレイキャンペーンが搭載され、『Black Ops 2』のデイビッド・メイソンが再登場することが明かされました。長年ファンにとって興奮するニュースであるだけでなく、2ヶ月前のニュースと照らし合わせると、今後の展開を推測する手がかりとなる可能性があります。CharlieIntelがTwitterで指摘したように、協力プレイキャンペーンの発表は4月の大規模なリークと一致しています。そのリークは、Black Ops 7の研究グループに所属していると主張するRedditユーザーから発信され、ゲームの設定と協力プレイ機能について正確に予測していました。これらの詳細が事実であることが確認されたため、リークの残りの部分にも一定の信憑性がある可能性があります。これにより、ファンにとって興奮する要素がいくつかある可能性があります。具体的には、32対32のチームマッチ、史上最大のゾンビマップ、未来的な日本をテーマにしたマルチプレイヤーマップなどが挙げられます。Call of Duty: Black...

6月18日はLEGO Fortniteにとって大きな日になります

エピック・ゲームズは、LEGO Fortniteに6月18日に「LEGO Fortnite Expeditions」という新たな体験が追加され、ゲームモードに「ヒーロークラス」が導入されることを発表しました。LEGO Fortniteは2023年12月7日に単一のゲームモードとして初登場しましたが、その後「LEGO Fortnite Odyssey」と「LEGO Fortnite Brick Life」に分岐しました。LEGO Fortnite Brick Lifeには最近、2つのAI NPCが追加されました。これにより、プレイヤーは人気のゲームモードでキャラクターと新たな方法でインタラクションできるようになります。これらのNPCはノワールとスラップ・レヴィアタンで、フォートナイトのバトルロイヤルにAIバージョンのスター・ウォーズのアイコン的キャラクター、ダース・ベイダーをもたらしたのと同じ技術で動作しています。ただし、これらのNPCはマイクを通じて直接会話することはできません。代わりに、ノワールとスラップ・レヴィアタンは、LEGO Fortnite Brick Life内で発生するイベントや行動に対して独自の反応を示します。これには、プレイヤーがエモートを使用したり、彼らを取り囲んだりすることが含まれます。Epic Gamesは最近のツイートで、LEGO Fortnite Expeditionsの追加により、プレイヤーがLEGO Fortniteを全く新しい形で体験できるようになると明らかにしました。新しいモードのトレーラーでは詳細な情報はほとんど明かされませんでしたが、LEGO Fortnite Expeditionsが6月18日にすべてのプレイヤー向けに利用可能になることが mention...

『Another Crab’s Treasure』の開発者が、6月16日に新作Co-Opゲームを発表

『Another Crab『s Treasure』の開発者が、新作ゲーム『Peak』を6月16日にリリースすると発表しました。本作は、『Another Crab』s Treasure』とローグライクゲーム『Going Under』を開発したアグロ・クラブに加え、インディーズゲーム『Content Warning』と『Totally Accurate Battle Simulator』を手掛けたランドフォールが参加するプロジェクトです。『Another Crab's Treasure』はプレイヤーの心を掴み、2024年のベストインディーズゲームの一つに選出されました。この魅力的なソウルライクゲームでは、プレイヤーは甲羅を取り戻すために冒険に出るカニのクリルを操作します。『Content Warning』も2024年にリリースされ、カラフルで親しみやすいグラフィックながら、バズるためには不気味な行動を迫られるゲームです。『Totally Accurate Battle Simulator』は2021年に発売されたタイトルで、赤と青の軍隊を対戦させ、揺れる物理演算が常に笑える状況を生み出します。これらの人気インディーズゲームの開発者が、新たなプロジェクトでタッグを組みました。Aggro Crabは、『Peak』を6月16日にSteamでリリースすると発表しました。このPC向けの新作協力プレイゲームでは、プレイヤーは1人で冒険するか、最大3人の友人と共にプレイできます。目標は、謎の島を救う唯一の手段である山の中心部まで登ることです。そのため、プレイヤーは4つの異なるバイオームを通り抜けながら、互いに協力して崖を乗り越え、ロープを設置し、棘を登る必要があります。Aggro Crab、新ゲーム『Peak』を発表!山から落ちるだけで命取りになるクライミングゲーム私たちの新作ゲーム『PEAK』は、友達と協力して登るクライミングゲーム。小さなミスが命取りになる6月16日にリリース!山を登るスカウトのグループとして頂上を目指せ‼️ pic.twitter.com/5EADzD6gWd— AGGRO CRAB (@AggroCrabGames) 2025年6月13日ピークを登る際、プレイヤーは生存するために30の「怪しい食べ物」を探し、山頂への到達を助けるアイテムを発見し、傷を治療する必要があります。これにより、ピークにサバイバルゲームの要素が加わり、クエストがさらに危険になります。各問題がプレイヤーのスタミナを消耗するため、登攀が次第に困難になっていくからです。ゲームのSteamページには、プレイヤーキャラクターのカスタマイズが特徴の一つとして挙げられており、異なるアクセサリーや衣装を切り替えることが可能になる可能性があります。Aggro...

聞いたことのないゲームが『フォートナイト』の同時接続プレイヤー数記録を破る

新しい農業シミュレーター『Grow a Garden』が、Robloxで16,000,000人の同時接続プレイヤーを記録しました。このゲームは最近、複数の記録を破り、Robloxで5,000,000人のプレイヤーを突破した最初のゲームとなりました。どうやら、このインディーズタイトルは、世界でも最も人気のあるゲームと競う準備が整ったようです。『Grow a Garden』は、ほとんどのアイドル型農業シミュレーターに見られる基本的なゲームプレイループを採用しています:植える、収穫する、売る、自動化する、拡大する。しかし、このゲームには創造的な要素が加わっています。プレイヤーがオフライン中でも植物は成長し続けます。つまり、作物を植えて基本的なニーズを満たした後、プレイヤーはゲームを離れて後で戻ると、完全に成長した植物や木を発見できます。このコンセプトは現代のプレイヤーにはシンプルに感じられるかもしれませんが、数百万人のプレイヤーを惹きつけることに成功しています。Rolimonの報告によると、『Grow a Garden』の同時接続プレイヤー数ピークは、1.10.0アップデートリリース後の6月14日に16,000,000を超えました。比較のため、Fortniteはライブイベント中に14,000,000を超えるプレイヤー数を記録していましたが、この記録を破りました。Grow a Gardenのピークは、この数値を約14%上回っています。さらに比較すると、この数値はSteamで最も人気のあるトップ10ゲームの累計ピークプレイヤー数を合わせたものとほぼ同等です。ただし、6月14日のアップデート後、ゲームの同時接続プレイヤー数は通常の1日平均約3,000,000に戻りました。Grow a Gardenのプレイヤー数が議論を呼ぶ可能性Grow A Gardenは、Fortniteの1434万人の記録を破り、ゲーム史上最多のCCU記録を樹立しました。 byu/ShreckAndDonkey123 inroblox☻Robloxの人気ファームシミュレーションゲーム『Grow a Garden』を巡る議論の一つに、ボット使用の疑いが浮上しています。一部のファンは、ゲーム内にボットが大量に存在し、実際のプレイヤー数が報告されている数よりはるかに少ないと主張しています。一方、他のユーザーは、ゲームの成功はリラックスしたゲームプレイに起因すると反論しています。Robloxで最もリラックスした体験の一つとして、大人から子供まで幅広い層に支持されています。要するに、彼らはGrow a Gardenの人気がボットによって水増しされているのではなく、アクセシビリティと温かいデザインによって支えられていると信じています。今後の数週間はGrow a Gardenにとって重要な時期となります。最近の話題はさらに多くのプレイヤーを引き付ける可能性があり、開発者は新鮮なアップデートで勢いを維持する必要があります。ファンからの反応によると、新しい植物、ペット、ガーデニングアイテムが最も要望の高い追加要素であり、これらが開発者の主な焦点となっているようです。これは有望な兆候です。多くの人が、このゲームが現在の軌道を維持すれば、史上最も人気のあるゲームの一つになる可能性が高いと信じています。

『ウィッチャー4』の新アップデートがPCゲーマーにとって悪いニュースになる可能性

CD Projekt REDは『ウィッチャー4』の開発状況に関する新たなアップデートを発表しましたが、これはPCゲーマーにとって悪いニュースとなる可能性があります。『ウィッチャー4』について悲観的な見方をすることはまだ早すぎますが、この最新のアップデートは、PCでプレイを予定していたプレイヤーにとって確実に失望を招くものとなるでしょう。『ウィッチャー4』の発表以来、CD Projekt REDのスタッフは、スタジオのゲーム開発プロセスについて積極的に発言してきました。これにより、ファンはスタジオの開発方針について、まだほとんど情報が無いゲームに関する独自の洞察を得ることができました。例えば、『The Witcher 4』のナラティブディレクターは最近、ゲームのクエストデザインについて語り、CD Projekt REDの過去のタイトルがそれにどう影響を与えたかを説明しました。このようなオープンな姿勢がリリースまで継続されることを期待したいものです。デジタルファウンドリーのAlex Battagliaとの新しいインタビューで、CD Projekt REDのテクノロジー部門副社長Charles Tremblayは次のように述べました。「このプロジェクトには非常に高い目標を設定しています。私たちは常にPCを優先し、限界まで追求してからスケールダウンを試みてきました。しかし過去には多くの問題が発生したため、今回は本当に『コンソール優先』の開発アプローチを採用したいと考えています。」 『サイバーパンク2077』の返金騒動を記憶している人なら、このアプローチを理解できるでしょう。同作は旧世代コンソールで技術的に未完成な状態でリリースされ、Xbox OneとPlayStation 4のプレイヤーは最終的に返金を請求できるようになりました。多くのプレイヤーにとって、この作品はほぼプレイ不能な状態でした。この経験から、スタジオは過去の過ちを繰り返さないため、コンソール版を最優先に開発を進める方針です。『ウィッチャー4』は「コンソール優先」のアプローチで開発中トレムブレイによると、「私たちはアンリアルと協力し、PS5で60fpsで私たちのビジョンを実現する挑戦に直面しました。これが、技術面で何が必要かを検討し始めるきっかけとなり、開発が必要な要素を全て揃える必要があると判断しました。そこから先は難しいですが、現在最も重視しているのは『この野心をコンソールで実現するとは何を意味するのか』という点です」『The Witcher 4』のUnreal Engine 5技術デモは、コンソール優先かどうかに関わらず、間違いなく印象的でした。しかし、PC向けに開発し、コンソールの技術的制限に合わせてスケールダウンするアプローチは、より大きな野心を追求する余地があります。それでも、この方針がもたらす妥協点が、PCで『The Witcher 4』をプレイする予定の人々にとって不満となる可能性は残っています。コンソールプレイヤーにとっては、これは間違いなく朗報であり、The Witcher 4がXbox...

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