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木曜日, 5月 15, 2025

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マーベル・ライバルズがザ・プンイシャーとナモルの新スキンを公開

マーベル・ライバルズは、デュエリストのナモルとザ・プンイシャーのための2つの新スキンを、人気ヒーローシューター『マーベル・ライバルズ』のショップで5月15日午後7時(PDT)にリリースすることを発表しました。ネットイース・ゲームズは現在、マーベル・ライバルズのシーズン2の中盤に差し掛かっており、ファンは間もなく悪役ウルトランを手に入れることができます。新スキンに加え、ファンは5月15日にマーベル・ライバルズで「ギャラクタの贈り物」イベントの開始を楽しみにできます。このイベントは、人気ヒーローシューター『マーベル・ライバルズ』の最初のクローズドアルファテストが2024年5月に開催されたことを記念したものです。プレイヤーはゲームプレイだけで報酬を獲得でき、報酬にはネームプレートから、2024年12月にタイトル初登場したオリジナル33種類のスキンを解放できる「コスチュームコイン」までが含まれます。NetEase Gamesは最近、Twitterで『ザ・パニッシャー』と『ナモル』の新スキンを初公開しました。これらのスキンは、5月15日午後7時(PDT)にゲームのショップで配信されます。『ザ・パニッシャー』のスキンは「ダンガン・ロニン」と名付けられ、人気アーティストのピーチ・モモコがデザインした、日本風の重厚な鎧をまとったヒーローの姿が特徴です。ピーチ・モモコは、このヒーローシューターとのコラボレーションは初めてではありません。彼女は『マーベル・ライバルズ』のペニ・パーカー、スパイダーマン、ロキなどのコスチュームもデザインしています。これらのスキンはコミュニティの大部分から高い人気を博しており、今後の展開は不明ですが、多くのファンがネットイース・ゲームズにピーチ・モモコとの定期的なコラボレーションを要望しています。マーベル・ライバルズが5月15日にナモルとザ・プンチャーの新しいスキンをリリース⚔️愛する者を名誉を持って復讐せよ!⚔️ ザ・プンイシャーの「ダンガン・ロニン」とナモルの「レトロXユニフォーム」コスチュームで復讐を遂げ、誇りを取り戻せ!家族のためなら、何者も立ちはだかることはできない。 配信日:5月15日 19時(PDT) 復讐はこれほどまでに… pic.twitter.com/43UzOmrNEu— Marvel Rivals (@MarvelRivals) 2025年5月13日マーベル・ライバルズのナモルが、シーズン2のバトルパス「ヘルファイア・ガラ」でマジックとサイロックが着用したデザインに似た「レトロXユニフォーム」という新たな衣装を獲得しました。この衣装は、ナモルをクラシックな黄色、青、黒の装いで表現しています。衣装の一部はスパンドックスのように見えますが、肩と前腕には重厚なアーマーが装備されています。デュエリストのベルトに大きな「X」マークが確認できる点にも注目です。クラシックなX-Menのルックは、ミュータントヒーローグループのファンから高い人気を博しているため、多くのファンが新たなスキンに期待を寄せています。プレイヤーは、5月15日から5月29日までの期間限定で、マーベル・ライバルズのシーズン0バトルパスを再び入手可能です。NetEase Gamesは、将来的にバトルパスを再導入する可能性があると述べましたが、その価格は初回リリース時より20%以上値上げされる予定です。新たなコンテンツが次々と追加される中、多くのファンはマーベル・ライバルズの未来に前向きな見方をしています。
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Ryzen 9000用の整理整頓されたケーブル管理:ASUSが隠れたコネクタを搭載した次期マザーボードを準備中

ASUSが新しいBTFマザーボードを準備中。コネクタを背面へ移動させる設計で、早期リリースへの期待が高まっています。BTFマザーボードを覚えていますか?Asusは、ケーブルの乱雑さを完全に解消するために、約2年前にこのブランドを立ち上げました。この設計では、マザーボードのほとんどのコネクタが背面へ移動し、パソコン内部がすっきりとした見た目になります。しかし、この大きなトレンドは未だ広がっていません。市場には、ASUS BTF、MSI「Project Zero」、Gigabyte「Stealth」など、この機能を備えたモデルはごくわずかです。しかし、ASUSはこれに屈することなく、現在のAMDチップセットに対応した初のBTFモデルとなるB850バージョンを発表しました。具体的には、TUF Gaming B850-BTF WiFi Wというモデルです。このマザーボードは過去数ヶ月間で何度も示唆されてきたため、Redditでは製品が本当に発売されるのかという疑問が広まっています。そのティザーの後、私はやらざるを得なかった byu/chamberlainjr5 inFallout☻AsusのXアカウントでの新たな発表でも、具体的な発売日に関する情報は一切ありません。価格も明記されていません。代わりに、興味のある人はComputex 2025でマザーボードを詳しく確認できると示唆されています。ただし、ドイツの一部の小売店では、TUF Gaming B850-BTF WiFi Wがオンラインショップで取り扱われており、価格は260ユーロから350ユーロまで幅広く、納期も5月末から11月末までと大きく異なります。 パワー、洗練。 ​隠れたコネクタと最大600ワットのグラフィックカード用ハイパワースロットを備えたTUF GAMING B850-BTF WIFI Wは、超クリーンなビルドの完璧な基盤です。 ​Computex2025でチェック! https://t.co/VxCU9YFdgc ​ASUS AI...

プレイステーション5:ソニーが販売台数の減少を発表 – 価格引き上げを検討

ソニーは最新の事業報告書でプレイステーション5の販売台数減少を発表し、これを受けて価格引き上げを検討しています。2024/25事業年度が終了しました。これにより、企業の売上高報告が相次ぐ中、ソニーも例外ではありません。PlayStation 5 および PS5 Pro の販売台数の概要に加え、ソニーの見解では、このマイナス傾向を受けて、購入を検討している人にとってはあまり喜ばしいことではない検討事項があります。ソニーの事業報告の概要ソニーは、2020年末に発売開始したPlayStation 5のコンソールを、現在までに合計7780万台販売しています。この数字にはProバージョンも含まれています。2024/2025年度(ソニーの会計年度は2025年3月31日に終了)には、1,850万台が販売されました。前年同期比では、PS5コンソールの販売台数は2,080万台でした。四半期ごとの減少も確認されています。2024年第1四半期には450万台を販売したソニーですが、2025年第1四半期には280万台に減少しました。関税が不振の要因このような事業報告に続き、ソニーでも投資家との説明会が開催され、最新の状況が説明されました。CEOの広木宏樹氏は、米国による追加関税が2025/26年度に約1,000億円(約6億1,000万ユーロ)のマイナス影響を与える可能性があると述べました。時任氏によると、解決策の一つは、関税を回避するため、生産の一部を米国に移管することです。財務責任者のリン・タオ氏は、この文脈で別の可能性も指摘しています。すなわち、顧客が損失を負担することで、1,000億円の損失を吸収するということです。これを実現するため、米国に戦略的在庫を構築し、世界中の製品供給の配分を調整し、市場動向を考慮して特定の製品の価格を引き上げ、その他の措置を講じていく予定です。影響を受ける事業部門には、「I&SS」(Imaging and Sensing Solutions)、「ET&S」(Entertainment, Technology and Services)および「G&NS」(Game & Network Services)が含まれます。つまり、プレイステーションコンソールも対象です。PS5の価格引き上げ自体は残念ながら初めてではありません。ソニーは既に2度値上げを実施しています!PlayStation 5の販売減少の理由については、現時点では推測の域を出ません。コロナパンデミックによる需要の急増とそれに伴うサプライチェーンの問題が、ついに飽和状態に達したのでしょうか?それとも、プレイステーション5は、ゲーム面での魅力がまだ十分ではなく、購入を促す要素が不足しているのでしょうか?コメント欄で教えてください!

『Dune: Awakening』はリリース直前に大手ストリーマーを起用したプロモーションを展開したが、大失敗に終わった

未完成のPvPシステム、バランスの問題、そして恥ずかしいライブ配信のトラブルが、この新作サバイバルMMOにコミュニティから激しい批判を浴びせた。『Dune: Awakening』のリリース直前に、Funcomは最後のベータテスト週末と大規模なストリーマーイベントで盛り上げようとした。しかし、このキャンペーンは突然PRの惨事へと発展し、数万人の視聴者の前で生中継されました。PvPショーケースが失態に2025年5月9日から12日まで、Dune: Awakening史上最大規模のベータテストウィークエンドが開催されました。NDAなし、数万人のベータテストプレイヤー、そしてロンドンから生中継された大規模なLANパーティーが特徴でした。Shroud、Lirik、Tyler1といった大手Twitchストリーマーが、壮観なPvPマッチでゲームを披露し、宣伝を盛り上げる予定でした。しかし、イベント中に、このサバイバルMMOが深刻な問題を抱えていることが明らかになりました。 興奮するストリーマーのバトルではなく、人々は失敗したゲームデザインの典型例を目撃することになりました。例えば、シューター専門のストリーマーShroudは、不公平なPvP状況で完全に翻弄されました。ゲーム内で最も簡単に作成できる武器の一つである単純なナイフで、対戦相手のTyler1に何度も気絶させられ、未熟なバランス調整が露呈しました:開発者はライブで対応を迫られ、 ローンチまでに問題の改善を約束しました。しかし、時すでに遅し:コミュニティはリアルタイムでPvPの未熟さを目の当たりにしました。特に、過剰なタイム・トゥ・キル、カバーの欠如、巨大だが空っぽのマップが不満を招きました。別の状況では、プレイヤーがシールドのない敵に15発も撃ち込んだにもかかわらず、敵は倒れませんでした。そして、その後に倒れたプレイヤーは再び復活しました。ユーチューバーのErokticは、彼の動画で、破壊的な結論を下しています:PvPは修正不能だ。システム全体を根本から作り直す方が簡単だろう。ただし、このサバイバルMMOはPvPだけでなく、他の部分にも問題がある。プレビュー動画でもその様子が確認できる:ファンの反応は嘲笑と失望の間反応はすぐに現れ、Redditではイベントが容赦なく嘲笑されました:このスポンサー付きストリームを見た後、今日どれだけの予約がキャンセルされたのか気になります。今日は一日中ひどい状態でした、LMAO。 - paperdodge 最高の装備を身につけたShroudが、ボタン一つで刺されるだけで気絶させられる。『デューン』のルールでは、誰かが素早く攻撃してきて盾を持っている場合、ナイフは跳ね返るはずだ。 - Kinda_cringe_mah_men このゲームは本当にひどい出来で、戦闘だけではない。 - Aznkiller さらに、多くの古いConan Exilesのベテランプレイヤーは、過去のミスを思い出させられたと述べています: Funcomは当時からPvPに全面的に注力しましたが、その判断は大きく誤り、ストーリー、クエスト、ロールプレイを重視するPvEプレイヤーを離反させてしまいました。あなたたちにとってこれは、開発者が即座に改善を約束したとしても、Funcomがフィードバックにどう対応するかを確認するまで、購入を待つべきだという意味です。

パッチには記載されていませんでした

前作同様、Assassin's Creed Shadowsでもパルクールは課題点の一つです。しかし、最新のアップデートではいくつかの改善点が追加されました。本来、アップデート1.0.4では、アサシン クリード シャドウズにおいて、新しいクエストとコードックスの拡張が主な内容でした。技術面では、パッチノートにはバグ修正と小さな快適性向上のみが記載されていました。しかし、Ubisoftは重要な改善を秘密にしていたのです:このアップデートで、パルクールシステムが変更されたのです!あなたたちを見つけたぞ!Ubisoftは、長年にわたり『Assassin's Creed』のパルクールを簡略化してきました。しかし、最近のゲームでは、そのせいで予測不能な動きが増えています。以前は正確に次のポイントにジャンプできたのに、今ではアサシンが意図した方向とはまったく違う方向にジャンプしてしまうことがあります。しかし、アップデート1.0.4でユービーアイソフトはメカニズムを少し調整しました。これを発見したのはユーチューバーのRopotopolousです。その後、ユービーアイソフトから公式確認が発表されました: コミュニティのパルクールエキスパートである Ropotopolous が、タイトルアップデート 4 でパルクールに早期の調整が加えられたことを発見しました。当社のパルクール開発チームは待ちきれず、フリーランニング時に垂直方向の高さを一定に維持するための微妙な調整を追加しました。次のアップデートでは、さらに多くの調整と変更が追加されます!pic.twitter.com/4ANBL4MKCm— Assassin's Creed (@assassinscreed) 2025年5月11日パルクール開発チームは 待てなかったため、屋根の上を移動するのがより簡単になりました。YouTuberのの動画でも確認できるように、さまざまな小さな改善が施されています:オブジェクトに狙いを定めて、本当に希望の方向にジャンプしやすくなりましたゲームは、壁にぶら下がるのではなく、足で着地するジャンプを優先します 壁から後ろに跳ね返れるようになりました 今後のアップデートでは、ロードマップで既に発表されているように、さらに改善が施されます。例えば、後ろに跳ね返る動作や上方向にジャンプする動作がよりスムーズになります。また、ヤスケの移動性が向上し、展望塔を登れるようになります。アップデート1.0.4で追加された新しいクエストに興味がありますか?ジェスコがプレイした動画は、上記に直接掲載されています。ロードマップでは、6月にリリース予定の2つ目の無料クエストも発表されています。さらに、最初の拡張パック『アワジの爪』では、新たなミッションが追加されます。リリース日は未定ですが、今夏中に公開される予定です。

Killing Floor 3のベータテストの失敗後、新たな希望が生まれ、リリース日が決定しました

ベータテストで激しい批判を受けたKilling Floor 3が、ゲームプレイ、パフォーマンス、プレイ感覚の改善を多数施し、再始動を敢行します。ご存知の通り、かつて熱狂的に待望されていた協力型シューター『Killing Floor 3』は、2025年3月の当初のリリースを急遽延期しました。その理由は明白です。クローズドベータテスト後、コミュニティからは批判が殺到しました: 不安定なパフォーマンス、議論を呼んだ新しいクラスシステム、そして多くのファンを失望させたゲームプレイ体験。 開発チームは緊急措置を講じ、リリースを無期限延期し、方向転換を図ることにしました。しかし、ついにトンネルの先に光が見えてきました – そして新しい確定した発売日も発表されました:Killing Floor 3は2025年7月24日に世界同時発売されます。PC(SteamとEpic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでプレイ可能です。準備を始めてください。Killing Floor 3は2025年7月24日に発売されます。pic.twitter.com/oucz81Y3lf— Killing Floor 3 (@KillingFloor) 2025年5月9日延期以来、何が起こったのでしょうか?Tripwire Interactiveは、追加の開発期間をコミュニティのフィードバックに対応するために集中的に活用したようです。クリエイティブディレクターのブライアン・ウィニア氏によると、主な焦点はゲームプレイの改善、パフォーマンスの安定化、そしてファンの要望の反映でした。ベータ版で最も批判の多かった点、例えば武器の操作感や技術的な(不)安定性などは、重点的に改良されました。ゲームプレイのメカニズムや新しいパークシステムに関するフィードバックも改良に反映されています。開発者は、Killing...

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