25.6 C
Berlin
日曜日, 5月 3, 2026

Steamの新作:最高のオープンワールドゲームの1つがついに、その価値ある後継作を迎えるかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steam は今週、ホラー、建設、ロールプレイング、アクション、シミュレーションなど、18 本の新しい PC ゲームをリリースします。

9 月後半は、ゲーム業界にとって秋の本格的な幕開けとなります。 ファンに愛される複数のゲームが Steam にカムバックします。スリリングなゾンビアドベンチャーから待望のスケートボードゲームまで、バラエティに富んだラインナップです。毎週月曜日と同様に、今週最もエキサイティングな PC ゲームのリリースをご紹介します。

今週のハイライト:Dying Light: The Beast

(ジャンル: サバイバルアクション – 開発者: Techland – リリース: 2025年9月18日 2025年(Steam

最後の登場から10年、ダイイングライトのヒーロー、カイル・クレインが帰ってきた – そして彼は変わっていた。ダイイングライト:ザ・ビーストでは、かつてのパルクールプロが半人半獣となる。13  サディスティックな軍閥に13年間も監禁されていたクレーンは脱走し、復讐を企てる。しかし、拷問者による実験は彼に痕跡を残していた。クレーンはウイルスを体内に持ち、自らを「ビースト」へと変貌させる力との戦いを続けながら、想像を絶する力を解き放つことになる。

新しい冒険の舞台は、ゾンビの黙示録に見舞われた山間の村、キャスター・ウッズだ。絵のように美しい山々の景色にもかかわらず、息つく暇もない。前作と同様、日中は物資を探し、屋根や岩の上を逃げ回らなければなりません。なぜなら、太陽が沈むと、感染者たちが最も強力な姿で隅々から這い出てくるからです。

The Beast の新要素は、クレーンの残忍な変異と、その結果として得られるビーストモード能力です。一時的に、超人的な強さを備えた狂乱のバーサーカーに変身することができます。この状態になると、文字通りゾンビを粉々に引き裂き、素手で敵のグループ全体を投げ飛ばし、より早く回復することができます。これにより、Dying Light のすでに激しい戦闘システムがさらに一段とハードなものになります。

今週のその他のエキサイティングな Steam リリース

2025年9月15日(月)

  • No, I’m not a Human:ここでは不信感が勝ります。このホラーアドベンチャーでは、ノック音が聞こえるたびに疑念が湧いてきます。No, I’m not a Human では、あなたは、酷暑のために人々が夜間にしか外に出られない、終末後の世界に住んでいます。しかし、暗闇には、人間に完璧に偽装した、怪物のような侵入者たち、ビジターたちが潜んでいます。安全な家のホストとして、あなたは毎晩、避難所を求める見知らぬ人を受け入れるかどうかを決定しなければなりません。昼間は、ゲストの微妙な兆候(完璧な歯?汚れた爪?血走った目?)を調べて、モンスターの可能性を暴きます。Papers, Please と The Thing を不気味に組み合わせたようなこのホラーゲームは、ミニマルな設定で最大限のパラノイアを生み出しています。
  • LEGO Voyagers:2人用のチームワークとブロックの冒険:LEGO Voyagers は、LEGO 社の新しい協力型パズル・プラットフォーマー・アドベンチャーゲームです。2人の友達が、自作の宇宙船で銀河系の救出ミッションに乗り出します!各レベルでは、2人で創造的なパズルを解き、障害を乗り越え、レゴブロックを使って有用なオブジェクトを作り、前進しなければなりません。
  • Mars Attracts (Early Access): Mars Attacks! がご挨拶します。Mars Attracts では、邪悪な火星人の役割を演じます。この風変わりな経営シミュレーションゲームは、従来のゲームとは逆の展開です。人間のための遊園地を建設する代わりに、宇宙からの侵略者として、火星に不気味な人間動物園を建設します。この SF ファン向けのテーマパークシミュレーションゲームでは、檻やアトラクションを建設し、火星のスタッフを採用し、地球人を誘拐して、宇宙人のゲストに見せ物として披露します。

2025年9月16日(火)

  • アリーナブレイクアウト:インフィニット:スリリングなハードコアシューティングアクションの準備はできていますか?アリーナブレイクアウト: Infinite は、Escape from Tarkov スタイルの戦術的な Free2Play 抽出シューティングゲームで、あらゆる決断が重要です。リアルな軍事設定の中で PvPvE 戦闘を戦い、豊富な戦利品を集め、生き残って脱出しようと試みます 。死ねばすべてを失うからです。このゲームは、以前から Epic Games Store で入手可能でしたが、Steam リリースによりバージョン 1.0 を迎えました。

    • skate. (アーリーアクセス):ファンは13年以上も待ち続けましたが、ついに伝説的なスケートボードシリーズが「skate」というシンプルなタイトルで復活しました。新しい「skate」は、EAによるライブサービスプロジェクトであり、まずはアーリーアクセス段階からスタートし、継続的に開発が進められます。巨大なオープンワールドの都市、サンヴァンダムで、思う存分プレイを楽しむことができます。リアルなボード操作(人気のフリキットコントロールが復活)で、クールなフリップ、グラインド、マニュアルを次々に決め、ゲームの世界の隅々まで探索しましょう。新しいのは、マルチプレイヤーに重点を置いていることです。路上で他のプレイヤーと出会い、一緒にスポットを探検したり、独自のスケートパークを構築して共有したりすることができます。

    • Voyagers of Nera (早期アクセス):ファンタジーの世界の海を舞台にした「Raft」のようなゲーム、それが Voyagers of Nera です。この協力型サバイバルゲームでは、単独または最大 9 人の仲間と海に出て、魔法の海洋世界で生き残ることを目指します。
    • Town to City (アーリーアクセス): ちょっとした合間に都市建設を楽しみたいですか?Town to City は、魅力的なボクセルグラフィックの、気楽な都市建設ゲームで、建設を完全に自由にできます。固定のグリッドに縛られることなく、家、お店、公園、道路を好きな場所に配置でき、有機的な曲線の村や都市が完成します。小さな田舎の駅と数人の入植者から始めて、住民のニーズを満たし、より多くの人々を引き寄せましょう。そのリラックスしたプレゼンテーションにもかかわらず、その裏側には本格的な経済シミュレーションが隠されています。雇用を割り当て、商品を生産し、貿易と輸送によって複数の町をつなぎ、自分の地域を繁栄する大都市へと成長させなければなりません。

    2025年9月17日(水) 2025

    • Strange Antiquities:Strange Horticulture の予想外の成功を受けて、Bad Viking の開発者たちは、暗くも居心地の良い謎解きシリーズを続行しています。Strange Antiquities では、今回はビクトリア朝風の小さな町、アンダーミアで骨董品商人としての役割を担います。あなたの専門分野は、オカルト的な骨董品です。愛情を込めて手描きされたあなたの店には、顧客が謎めいた工芸品を持ち込み、それを識別してカタログ化する必要があります。その過程で、古い書物をめくり、記号を解読し、その品々にまつわる不気味な物語を少しずつ組み立てていくことになる。

    2025年9月18日(木)

    • Ratatan (早期アクセス) :パタポンが非公式に復活!Ratatan は、PSP で人気のリズムゲームの精神的な後継作です。オリジナル開発者の一部が協力し、PC や最新ゲーム機でドラムの熱狂を再現しています。これまでと同様に、ビートを叩いて、かわいい小さな生き物たちの軍隊を指揮します。音楽に合わせて、リズムに合わせてキーを組み合わせて、攻撃、防御、収集のコマンドを出します。Ratatan は、この定評のあるコンセプトにローグライク要素を新たに組み込んでいます。レベルは手続き的に生成され、プレイするたびに新しい敵とパワーアップの組み合わせが登場し、プレイの合間に部隊を恒久的に強化することができます。
    • Goblin Cleanup (早期アクセス): ヒーローたちがダンジョンを制覇した後、その残骸を誰が片付けるのか、考えたことはありますか?Goblin Cleanup は、その奇妙な疑問に対する素晴らしい答えを提供します。この協力プレイシミュレーターでは、ダンジョン管理者の下でゴブリンの清掃員として働きます。あなたの任務は、2回の冒険者襲撃の間にダンジョンを元の状態に復元することです!最大4人のプレイヤーが協力して、床の血痕を拭き取り、破壊された罠を修理し、宝箱を補充し、倒されたモンスターを復活させて、次の勇敢な戦士たちが戦う相手を用意します。
    • Easy Delivery Co. :ちょっと違う宅配サービス: Easy Delivery Co. は、リラックスしたオープンワールドのドライビングゲームで、ゆったりとした小包の配達とちょっとしたミステリーが融合しています。あなたは、絵のように美しい雪に覆われた小さな町で、新しい配達ドライバーとして採用されます。小さな配達用トラックで雪に覆われた道路を走りながら、ラジオから流れるリラックスできるドラム& ベースビートを聴きながら、風変わりな住民たちに小包を届けます。それぞれの家や受け取り手には小さな物語がありますが、かつては活気にあふれていたこの山間の町では、何かがおかしいようです。奇妙な出来事や隠された秘密が、配達中に少し注意深く観察するようプレイヤーを誘います。
    • Morgenstern (早期アクセス) :ハードなローグライトのハックアンドスラッシュと協力プレイの混沌が融合:Morgenstern は、ドイツ発の斬新なアクションローグライトで、サードパーソン視点のハックアンドスラッシュと Vampire Survivors の要素を融合しています。暗く陰鬱な中世の世界で、悪魔やアンデッドがひしめく、手続き的に生成されるダンジョンを、テンポの速いランで切り抜けていきます。アーリーアクセス開始時には 5 種類のキャラクターが用意されており、それぞれ独自のプレイスタイルとアップグレード可能なスキルを持っています。特にエキサイティングなのは、抽出のひねりです。略奪を途中で中止して集めた宝物を持ち逃げするか、それともさらに深く進み (そしておそらくすべてを失う)というリスクを冒すか、決断しなければなりません。また、レベルは完全に破壊可能であり、創造的な戦術が可能となっています。壁を破壊して近道を作ったり、天井をモンスターの上に落としたりすることができます。

    2025年9月19日金曜日

    • Jump Space (早期アクセス):協力プレイファンに朗報です。Jump Space は、乗組員を乗せた自分の宇宙船を持つという夢を実現します!このマルチプレイヤーゲームでは、SF 船を共同で操縦し、異星を徒歩で探索することができます。宇宙船のブリッジと外部の任務をシームレスに切り替えられます。たとえば、あるプレイヤーが小惑星帯を航行している間、他のプレイヤーは宇宙服を着て船体に登ったり、惑星の表面に着陸して資源を収集したりすることができます。チームワークがすべてです。なぜなら、宇宙船は絶えずメンテナンスとエイリアンの敵からの防御を必要とするからです。

    • Warborne: Above Ashes:PvP ファンに朗報 – Warborne: Above Ashes は、大規模な PVP バトルに全力を注ぐ、野心的な新しい MMO です。ポスト黙示録的なサイエンスファンタジーの世界で、プレイヤーは他の何百人ものプレイヤーと協力し、6 つの陣営に分かれて覇権を争います。特別なギミック:大規模な戦闘では、巨大なモンスターを飼いならして乗り物や生きた戦争機械として使うことができ、戦闘の過程では、戦況を一変させるイベントが何度も発生します。Warborne は、戦略的目標をめぐる 100 対 100 の戦闘を含む、24 時間 365 日のリアルタイムアクションを約束しています。PvP に重点を置いているにもかかわらず、ソロプレイヤーも楽しめる要素があります。希望者は、戦いに飛び込む前に、クエストや小規模な PvE ミッションに挑戦して、装備を強化することができます。
    • The Legend of Heroes: Trails in the Sky – 1st Chapter:JRPG のマイルストーンが復活!Trails in the Sky – First Chapter がついに、最新のプラットフォーム向けに正式リリースされました。これは単なる移植版ではなく、Trails シリーズ(別名 Legend of Heroes)の伝説的な第 1 章を、控えめにモダンにリメイクしたものです。このジャンルのファンは、ターン制の戦闘、深みのあるストーリー、愛すべきキャラクターたちが登場する、約 80 時間のクラシックなロールプレイングゲームを楽しむことができます。プレイヤーは、リベル王国を旅する若いエステル・ブライトと彼女の養兄弟ジョシュアに同行し、本格的なブレーサー (冒険者ギルドのメンバー)になるためにリベル王国を旅する物語です。この物語は、ゆったりとした始まりから、徐々に壮大な政治とファンタジーのドラマへと展開していきます。
    • Eclipsium: 宇宙の狂気と対峙する – Eclipsium は、ラブクラフトファンを興奮させる心理的なホラーアドベンチャーです。このシュールな探索と謎解きが融合したゲームでは、破滅に飲み込まれた世界を、一人称視点で名もなき旅人を操作して進みます。謎めいた女性「彼女」を探す旅は、悪夢のような環境へとあなたを導きます。血に染まった地下墓地、肉でできた大聖堂、そしてあらゆる論理を超えた不穏な場所などです。

    ~ゲームをお楽しみください。そして、この充実した週の新作ゲームの中で、あなたが最も気に入ったものをコメント欄でお知らせください!

    RELATED ARTICLES

    『Saros』レビュー:PS5のアクションの饗宴は、私がかつてゲームに夢中になった理由を思い出させてくれる

    本や映画も素晴らしい物語を紡ぎ出す。しかし、『Saros』のようなゲームだけが、プレイヤーをドラマの中心に据え、五感すべてで体験させてくれるのだ。死ぬのが楽しい。『Saros』での冒険を終えた今、この一言こそが、私がHousemarqueのこのシューティングゲームを過去10年間で最高のアクションゲームの一つだと考える理由を端的に表している。なぜなら、私にとって現代のゲームは「正しい死」を忘れてしまったからだ。死んでも何の重要な結果も伴わないため、全く気にならないか、あるいは費やした時間を尊重しない過度なペナルティに苛立ちを覚えるかのどちらかだ。何より、一分一秒ごとに少しずつ上達していると感じさせてくれるシングルプレイヤーゲームは、もはやほとんど存在しない。それはキャラクターのステータスが上がったからでも、より強力な武器を装備したからでもなく、純粋に自分のプレイが上達したからに他ならない。たとえ今死んだばかりだとしても、次回の挑戦では違う結果になるだろうと、私は固く信じているからだ。なぜサロスが、私の中で失われたと思われていた野心の炎を再び燃え上がらせたのか、それは肌で感じることは簡単ですが、言葉で説明するのは非常に難しいことです。もちろん、それでも私は最善を尽くします。皆さんがいるからです。素晴らしいストーリー性、しかし小さな「しかし」事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』はローグライト・シューティングゲームであり、常に最初からやり直すという仕組みにもかかわらず、あるいはそれゆえに、魅力的な物語を紡ぎ出しています。プレイヤーは、いわゆる「執行者」アルジュン・デヴラジとなり、惑星カルコサでチームと共に、行方不明となった3つの探検隊の運命を解明することになります。しかし、依頼主であるソルタリ社は、行方不明になった人々にはさほど関心がなく、むしろカルコサに自生する奇跡の素材「ルセナイト」をいかにして最も利益が出る形で採掘できるかということばかりを重視しています。この件における問題その1:着陸時に何かがひどくうまくいかず、救助の見込みもなく惑星に取り残されてしまいます。問題その2:カルコサのあらゆるものがあなたたちを殺そうとしている。これは現地の動物たちだけでなく、とりわけ惑星そのものにも当てはまる。惑星は謎の日食に見舞われており、明らかにあらゆる生命を狂気に駆り立てているのだ。不運なことに、それはあなたの乗組員たちにも当てはまる。ストーリーについてはこれ以上明かしたくない。なぜなら、『Saros』の大きな魅力は、このSFホラー・ミステリー・パズルを少しずつ解き明かしていくことにあるからだ。探検隊には何が起きたのか?なぜアルジュンは司令官の命令を無視して、たった一人で出かけていくのか?そして何より: モンスターに引き裂かれた直後、なぜ彼はクルーキャンプで生き返るのか?事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』も特にゲーム序盤において膨大な疑問を投げかけますが、約20~30時間に及ぶキャンペーンをクリアすれば、そのほぼすべてに納得のいく答えが得られます。ストーリーの演出においても、『Saros』はさらに一歩踏み込んだものとなっている。まず、カットシーンが大幅に増え、特にボス戦を制した際には相応の報酬が与えられ、物語のパズルを決定的な部分で完成させてくれる。また、物語の語り口においては、『Saros』は同ジャンルの『Hades』から、ほとんど大胆とも言えるほどの手法を借用している。その明らかなモデル作品と同様に、ランの途中で何度も他のキャラクターに出会い、彼らと話すことができます。そして、その明らかなモデル作品と同様に、各ランの後にキャンプで仲間のクルーと会話し、彼らが体験を振り返り、物語をさらに進めていきます。しかし、『Saros』の会話量は『Hades』に比べて明らかに少なく、これは遅かれ早かれ雰囲気上の問題となる。というのも、頻繁に死んでしまうと、仲間たちはやがて言うべきことをすべて言い尽くしてしまい、ただ無言でその場に立ち尽くすだけになってしまうからだ。キャンプは活気のない背景と化してしまう。そして信じてほしい:あなたは頻繁に死ぬことになる!弾幕地獄、それはゲームにおける地上の楽園『Saros』はストーリー面でもゲームプレイ面でも非常に多くのものを提供していますが、その見返りとして、プレイヤーにも相応のものを求めています。それは、アクションゲーム史上最も複雑な戦闘システムの1つを習得することです。基本コンセプトは『Returnal』と同様です。『Saros』は、古典的な3人称アクションと、いわゆる「弾幕シューティング」を融合させています。つまり、プレイ中のあらゆる瞬間に、数十発、あるいは数百発もの弾丸がプレイヤーに襲いかかってくるということです。そのため、正確な照準よりも、適切な位置取りと回避行動の方がはるかに重要になります。ここまでは『Returnal』の話だが、その弾幕地獄は『Saros』と比べると、まるでリラックスした休暇のように思えるほどだ。ここでは、白熱した戦闘の最中に留意すべき最も重要な点だけを挙げておく:アルジュンは、限られた時間だけシールド を発動でき、青い弾(それのみ!)を特殊武器のエネルギーに変換します。特殊武器を発射して初めて、緑の弾に撃たれることで発生し、HPゲージを永久に減少させる「腐敗」を回復することができます。赤い弾は、瞬く間にシールドを空にしてしまいます。ここでは回避するしかありません。あるいは、ゲームの半分ほど進んだところでアンロックされる「防御カウンター」を使い、タイミングを合わせれば敵に弾を跳ね返すこともできます。黄色の範囲攻撃は、最初のヒットで即座にシールドを破壊します。ただし、回避ダッシュを行うと、ほんの一瞬だけ無敵状態になります。 一部の敵は赤いシールドを持っており、これは近接攻撃でしか破壊できません。また、一部の敵は紫色のシールドを戦場の半分ほどに展開し、その下にいるすべての敵を保護することで、プレイヤーを近接戦闘へと追い込みます。緑色の塔は、それに接続された敵を絶えず回復させるため、最優先で破壊する必要があります。そしてもちろん、キャンペーンが進むにつれてアルジュンは武器や戦術のレパートリーを徐々に拡大していきます。これには前述の防御カウンター、グラップリングフック、そして強力なスーパーアタックが含まれますが、後者はアドレナリンを消費してチャージする必要があるため、時間がかかります。クリック感があれば、それは最高のクリック感ださて、もう頭がくらくらしてきましたか?理論上は絶望的な刺激の洪水のように聞こえるかもしれませんが、実際には2つの理由から、私が40年間アクションファンとして経験した中でも稀に見る、見事な戦闘のバレエへと変わります:完璧な操作感:走る、跳ぶ、ダッシュ、防御、照準、射撃――ゲームのあらゆる瞬間において、サロスはアルジュンがスイス製時計のように正確に私の命令に従っているという感覚を与えてくれる。死んだとき、その原因が何だったかは常に明確です。そして、それは決してゲームのせいではありません。完璧な可視性:先ほど弾丸の色について触れたのは、もちろん偶然ではありません。『Saros』は、情報を伝えるためにプレイヤーの五感をすべて活用しています。PS5コントローラーの見事な触覚フィードバックのおかげで、被弾時の衝撃も、銃の完璧なリロード感も、非常にリアルに感じられます。さらに、Tempest 3D AudioTechのサポートにより、3Dヘッドホンやサラウンドシステムを使えば、視覚とほぼ同等の精度で、音によって敵の位置を特定することができます。戦闘の複雑さ、精密さ、そして読みやすさがこれほど重要である理由は、それによって実際にプレイするたびに、わずかではあるが、しばしば決定的なほど上達できるからです。そしていつの日か――90分後かもしれないし、3時間後かもしれない――ゲームの中で、おそらくこれまで経験したことのないような、大きな「カチッ」という音が鳴るでしょう。突然、弾幕の中にパターンが見えてくる。混沌は、あなたが解くべきパズルへと変わる。敵を単なる障害物としてではなく、解決策の一部として捉えるようになる。その解決策は、プレイを重ねるごとに考える必要が少なくなり、ますます直感的に感じ取れるようになるのだ。この「クリック」の瞬間は『Returnal』にもありましたが、そこに至る道のりははるかに苦痛に満ちていました。そして、ついに「楽しい死」の話へとたどり着きます。やる気を引き出す失敗ゲームへの感覚がどんどん上達していくことに加え、サロスでの死がフラストレーションよりもモチベーションを高める理由は、他にも2つあります。1. 短いプレイ時間:『Returnal』では、ちょっとしたミスで死んでしまうと、運が悪ければ90分や120分ものサバイバル戦が水の泡になることもありました。一方、『Saros』では最大でも30分程度であり、その間もほぼ常に何か新しい発見があります。特に、過去の遠征の記録などです。さらに、新しいバイオームを攻略するたびに新しいテレポートが解放されるため、常に現在のエリアからランを開始することができます。しかし、サロスの世界はつながっているため、ローグライク純粋主義者の方々は、全行程をプレイすることも可能です。新システムの小さな欠点:スタートエリアの繰り返しがなくなったため、コンテンツ量は明らかに多いにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『Returnal』よりもかなり早くサロスをクリアすることになるでしょう。その一方で、プレイ時間はそれほど引き伸ばされているように感じられません。2. 継続的なキャラクターの成長:& nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

    早期アクセス版レビュー:『Heroes of Might and Magic』ファンなら、『Olden Era』を大いに楽しめるはず

    『Olden Era』は実験的な要素よりも、定評のある要素に重点を置いています。4月30日の早期アクセスリリースに向けて、この戦略がどれほど成功しているかをご紹介します。ゲーム業界において、『Might and Magic』ほど、その成功度合いの割に知られていないファンタジー世界は他にないだろう。40年もの間、この世界観を舞台にした戦略ゲームやRPGがヒット作を生み出し続けているにもかかわらず、ほとんどのファンは、その内容を大まかにさえ説明できないかもしれない。特にストラテジーシリーズの『Heroes of Might and Magic』に関しては、ファンの大半がこれほど無関心な作品はないだろう。このゲームの目的は、世界地図からあらゆる敵を駆逐し、止められない軍勢で大小のクリーチャーを叩きのめすことにある。まさにその点で、『Olden Era』もまた輝きを放っています。本作は特に『Heroes of Might and Magic 3』にインスパイアされています。4月30日の早期アクセス開始に先立ち、私たちはこの最新作を徹底的にプレイし、レビューの中でその長所と短所を分析しました。『Olden Era』はSteamおよびPC Game Passで入手可能です。遥か昔に遡る『Olden Era』は、シリーズ第1作のプリクエルです。舞台はエンロス、つまり『Heroes』シリーズの最初の3作や、『Might and...

    まったくのサプライズですが、最新作『The Division』がPC版でも登場し、しかも完全無料です

    『The Division Resurgence』はもともとスマホゲームとしてリリースされましたが、今ではPCでもプレイできるようになりました。3月31日、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームのモバイル版であるThe Division: Resurgenceがリリースされました。これまではiOSおよびAndroidデバイス向けのリリースしか話題になっていませんでしたが、パブリッシャーは今回、意外にも『Resurgence』が即日からPCでも利用可能になったと発表しました。PC版アーリーアクセス『Resurgence』のシーズン1開始に合わせ、Ubisoftは今後数ヶ月間のロードマップを公開しました。その最優先事項はPC版シューティングゲームの早期アクセスリリースです。『Resurgence』は今すぐ無料でUbisoft Connect Launcherから無料でダウンロードできます。モバイル端末でも同時にこのシューティングゲームをプレイする場合、クロスプログレッション機能により、両プラットフォームでの進行状況が維持されます。クロスプレイも可能です。『Resurgence』のフルリリースは、2026年8月のシーズン2に予定されています。アーリーアクセスで進めた進捗は、その際にそのまま引き継がれます。また、Ubisoftは推奨スペックが、プレイするシステム向けに公開されました。推奨スペックであれば、FHD解像度でグラフィック設定を「高」に設定し、60 FPSでプレイ可能です。最低推奨CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100GPUIntel UHD 630...