17.5 C
Berlin
金曜日, 5月 17, 2024

GTA、レッド・デッド&Co:ロックスターの伝説的ストーリーを支えた第一人者がスタジオを去った可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロックスタートで最も経験豊富な従業員の一人が、GTA 6の開発会社を去った。彼はゲームの優れたストーリーの多くを担当していた。

一つの時代の終わり:マイケル・アンズワースは、(彼のLinkedInプロフィールが示すように)16年近く勤めた前職のロックスターを去った。これを読んでいるあなたは、おそらく彼の作品を愛していることだろう。結局のところ、彼の専門は、ヒット開発者のゲームによって語られる大小無数の物語だった


マイケル・アンズワースとは?

マイケル・アンズワースは、2007年にロックスターに新人として入社したわけではない。シニア・クリエイティブ・ライターとして入社し、12年後の『GTA 6』開発時にライティング・ディレクターに任命された。その2年後にはライティング担当バイス・プレジデントに昇格し、同社のトップ・エグゼクティブの1人となった。

ロックスターで長くペンを握っていたこともあり、

を含む多くのゲームで彼の作品を見ることができる。

  • グランド・セフト・オートIV
  • レッド・デッド・リデンプション1と2
  • マックス・ペイン3
  • L.A.ノワール
  • グランド・セフト・オートV

公表されている理由はありますか?

いいえ、今のところ彼もロックスターも退社の理由についてコメントしていません。一方、マイケル・アンズワースは、ロックスターが最近経験した唯一のリーダー的退社者ではない。以前はTwitterとして知られていたPlatform Xの以下の投稿は、経験の喪失を物語っている。

ユーブイエックスワイジェイ

アンズワースの離脱はGTA6にどのような影響を与えるのか?

前ヘッドライターの離脱は、そう遠くないタイトルであることを祈りつつも、実質的な影響はないだろう。台詞だけでなくストーリーもとっくに書き終えているはずだ。変化が垣間見えるのは、おそらく数年後だろう。

どう思う?マイケル・アンズワースの退社は、やはりGTA6の開発や発売間近のコンテンツに影響を与えるのだろうか?あなたはその名前を知っていましたか?それとも、ロックスターのゲームに長くクレジットされている人物の一人に過ぎないのでしょうか?彼らのゲームにまつわるエピソードなど、あなたの感想や思い出をコメント欄にお寄せください!

RELATED ARTICLES

デッドバイデイライトとダンジョンズ&ドラゴンズの出会い:新しいファンタジー形式のホラー

On2024年6月3日ゲーム界は2つの象徴的なユニバースの驚異的な融合を目撃することになります。Behaviour Interactiveannouncedthat the new chapter of "Dead by Daylight" inspired by "Dungeons &; Dragons", will take gamers into the...

ファイナルファンタジー14、ドーントレイルの大幅なジョブチェンジを発表

ファイナルファンタジー14は、Dawntrailで登場する主要なジョブチェンジを公開し、新しいビジュアルとコンテンツを強調しました。エンドウォーカー」は「ファイナルファンタジー14」の加入者数を倍増させ、10年にわたるストーリーアークを見事に完結させるなど、大成功を収めた拡張版だった。しかし、Dawntrailは光の戦士たちとエセリスの世界にとって新たな章となることを強く意図しており、そのため、グラフィックのアップデートとファイナルファンタジー14のほとんどのジョブの大幅なオーバーホールが含まれています。 ファイナルファンタジー14』の最新ライブレターでは、3つのロールにおけるジョブの変更点を中心に紹介しました。Dawntrailでの主な変更点は、特定のスキルコンボを1つのボタンにまとめたり、複数のボタンに分けたりできるようになることです。これはすべてのジョブアクションに適用されるわけではありませんが、『ファイナルファンタジー14』の多くのジョブにとって、クオリティ・オブ・ライフを向上させる注目すべき点です。Dawntrail」でのジョブチェンジの方針は、ロール全体の強さを強化することに重点が置かれている。タンクはReprisalやRampartのような防御的クールダウンに大きなバフを受け、一方、物理ダメージディーラーは新しいレベルキャップに向けてSecond Windの強力なバージョンを得るだろう。 Dawntrail、新トレーラーでファイナルファンタジー14のジョブを紹介 個々のジョブの観点から見ると、アクションバーを肥大化させることなく、論理的な方法でコンボが拡張されています。例えば、ウォリアーはインナーレイジの効果中にフェルクリーヴかデシメイトを3回実行すると、新たなコンボフィニッシャーが追加される。また、「ファイナルファンタジー14」のドラグーンでは、シングルターゲットのローテーションにポジショナルを持たなくなるなど、特定のコンボが効率化された。WheelingThrustとFang and ClawはDrakesbaneという1つの新しい能力に統合されました。この新しい変更点については、先日行われたファイナルファンタジー14ライブストリームで説明されていますが、スクウェア・エニックスは、Dawntrailで各ジョブの戦闘がどのようになるかを視覚的に説明するトレーラーも公開しています。 の各ジョブの戦闘の様子を紹介します。 モンク inファイナルファンタジー14も大幅な見直しが行われ、バフとデバフを維持するそのアイデンティティは、代わりに高いスキル効力によるコンボ進行への報酬へと移行します。バフとデバフのジョブのアイデンティティはヴァイパーに移され、ヴァイパーはローテーションに範囲ダメージのオプションも持つようになる。Rangedの方では、Bardsは3つのソングを適用するために敵をターゲットする必要がなくなり、代わりに単純にバフとして機能するようになる。 キャスターとヒーラーはスウィフトキャストのクールダウンが短縮され、レベルキャップまでの道のりが短くなる。ファイナルファンタジー14の黒魔道士はついに新スキルによってレイラインを再配置できるようになり、プレイヤーがこのジョブに抱いていた大きな不満の1つが解決される。一方、召喚士には大きな見直しはなく、新たに「ソーラーバハムート」が登場する。プレイヤーは後日、変更点の全リストを読むことができる。

スターフィールド」大型アップデートが登場:新パッチでもう迷わない

数日前、ベセスダは5月中旬にこれまでで最大の「スターフィールド」アップデートをリリースすると発表しました。宇宙での生活をより快適にする機能が盛りだくさん 何ヶ月も待たされた挙句、ベセスダは本日、スターフィールドのファンに対し、宇宙ロールプレイングゲーム初の大幅なパッチを提供しました今月初めに発表された通り、このアップデートは番号1. 11.36は、プレイヤーから再三の要望があった快適性の改善を提供します。 いくつかの変更点については、数日前のビデオでベセスダが既に説明していますが、最も重要な変更点を文章にまとめました。 中身は? 環境マップの改善:今回のアップデートにより、Starfieldはついに、岩、木、前哨基地などの環境の詳細をはっきりと認識できる、詳細でリアルなマップを手に入れました。ベセスダによると、もう誰も迷うことはないそうです。 New gameplay options:宇宙での戦闘は難しすぎるけど、地上での銃撃戦は簡単すぎると感じますか?大丈夫です!この2つの難易度を別々に調整できるようになりました。 宇宙船の新しい装飾モード:前哨基地と同様に、宇宙船の内装を自由にカスタマイズできるようになりました。装飾モードでは、家具や絵などのオブジェクトを配置したり、取り除いたりすることができます。 戦利品メニューに新しいタブが追加されました。商人、船倉、木箱のインベントリでフィルタリングできるようになりました。 ダイアログカメラの無効化:ズームインしたダイアログビューが気に入らない場合、スターフィールドではショルダービューのままにしておくことができるようになりました。 Xboxの新しいパフォーマンス設定:美しいがfpsを消費するビジュアルモードと60fpsの高速パフォーマンスモードを切り替えることができます。 さらに、Starfieldの新アップデートでは、その他にも様々な改良が施されています。 アップデート1.11.36の完全なパッチノート スターフィールドの最新アップデートがリリースされました。 改善されたUIマップ - 皆様からのフィードバックに耳を傾け、UIマップに大きな改善を加えました。 新しいゲームプレイオプション - 追加のチャレンジが好きな人や、ゲームのいくつかの側面をより簡単にしたい人のために、設定メニューの全く新しいオプションであなたの経験をカスタマイズすることができます。地上戦は難しく、艦船戦は簡単にしたい?そうすることができる! Ship decoration mode added for the interior of ship - now...