2 C
Berlin
水曜日, 12月 3, 2025

ロックスター、『GTA 6』楽曲のためにバンドに安値を提示したと報じられる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロックスター・ゲームスが、ある有名バンドの楽曲を『グランド・セフト・オート6』で使用する権利をめぐって、安値で取引を試みたと報じられた。GTA 6の開発会社は、その特権のために4桁の金額を提示したと言われており、彼らは拒否を公表することを選ぶほどバンドを侮辱した。

ロックスターの長寿オープンワールド・アクションアドベンチャー・シリーズの5作目となるナンバリング作品には、16のラジオ局にまたがる440曲以上の楽曲が収録されている。GTA 6のサウンドトラックにも数百曲が収録される予定だ。

イギリスのミュージシャン、GTA 6の楽曲権に対するロックスターの7500ドルのオファーに驚愕

そして、そのトラックリストは今のところ完全に不明だが、イギリスのシンセポップバンドHeaven 17のTemptationは収録されないようだ。ヘヴン17のフロントマンであるマーティン・ウェアが9月7日にツイッターで明かしたところによると、彼のパブリッシャーがロックスターの代理として、テンプテーションをGTA 6のバイスシティの音楽シーンの一部にする可能性について最近彼にコンタクトしてきたという。驚いたことに、同社はこの曲をゲーム内で使用する無期限の権利と引き換えに、7500ドルしか提供しなかったという。ウェアの公式な返答の正確な文言は不明だが、68歳のミュージシャンはソーシャルメディア・ユーザーに彼の考えを推測させることはしなかった。

GTA6での「誘惑」使用に対するロックスターのオファーは10倍低すぎると作者が発言

彼のコメントは、ソーシャル・メディア・ユーザーの声高なグループから反発を招き、彼らはウェアに対し、GTA6が表向きには彼の音楽作品の露出を生み出すことになるのだから、オファーを受け入れるべきだったと反論しようとした。このミュージシャンは、Spotifyでの100万曲の追加ストリーミングは、ある楽曲に携わった各作曲家にとって約1,000ドルの追加収入にしかならないと指摘し、その考えをせいぜい見当違いだと否定した。参考までに、ウェアは『Temptation』を他の4人のアーティストと共作している。シェフィールド生まれのシンセサイザーのパイオニアであるウェアは、どのようなオファーがフェアだと思うかと尋ねられ、1曲あたり7万5000ドルの買い取りを受け入れると答えた。

..

あるいは、ウェアは前金不要の「合理的な」ロイヤルティも受け入れると述べた。ビデオゲームの音楽ライセンスでは、ロイヤリティの提供は基本的に存在しない慣習であるため、これはやや現実的でないシナリオである。

80年代にイギリスで大ヒットした『Temptation』が『GTA 6』に収録される可能性はなさそうだが、ウェア氏が語った洞察は、ロックスターがライセンス契約のやり方を変えようとしている可能性を示している。GTA: The Trilogy – The Definitive Edition』のような同社の過去の再リリースが、ベースとなった製品と比べていくつかの曲が欠けているのは、音楽ライセンス契約が限られているからだ。そのため、ロックスターが楽曲使用権の完全な買い取りを追求するという考え方は、同社グループが現在、ゲームをオリジナルの形で保存するために、より先進的な考えを持とうとしていることを示唆している

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

新しいハンドヘルドは、ほぼすべての面で新たな基準を打ち立てています。

ゲーミングハンドヘルド「Ayaneo Next 2」は、Radeon 8060S を搭載した Ryzen AI Max+ 395 を搭載し、初めて内蔵バッテリーを採用しています。 Ryzen AI Max+ 395 プロセッサを搭載した初のハンドヘルドは、7 月に正式に発表されました。しかし、メーカーである GDP は、Win 5 では外部バッテリーを採用したデザインを採用していました。また、発表された...

新しいハンドヘルドは、ほぼすべての面で新たな基準を打ち立てています。

ゲーミングハンドヘルド「Ayaneo Next 2」は、Radeon 8060S を搭載した Ryzen AI Max+ 395 を搭載し、初めて内蔵バッテリーを採用しています。 Ryzen AI Max+ 395 プロセッサを搭載した初のハンドヘルドは、7 月に正式に発表されました。しかし、メーカーである GDP は、Win 5 では外部バッテリーを採用したデザインを採用していました。また、発表された...

サイバーパンク2077では普通に生活できる?YouTuberが15時間の実験に挑戦、多くの挫折を経験しながらも、最終的には満足のいく結果に

YouTuberのAny Austinは、15時間連続でサイバーパンクをプレイしました。しかし、彼は筋金入りの傭兵ではなく、アジア料理レストランのサービススタッフとしてプレイしたのです。 サイバーパンク2077では、ナイトシティという印象的なオープンワールドを探索することができます。しかし、この街では、典型的な傭兵の挑戦以外には、それほどやることがありません。この世界は、GTAほどインタラクティブではなく、Skyrimでさえ、より日常的なアクティビティを提供しています。 では、なぜここで普通の生活を送ろうと思うのでしょうか?例えば、面白い動画を作り、真の実験に挑戦するためです。YouTube クリエイター、Any Austin が最新の動画でまさにそれを実行しているのも、おそらくその理由からでしょう。 ナイトシティでの 1 週間 何が起こっているのか、ゲームがどのように動作するのかを確認するために、Any Austin はナイトシティで 1 週間、普通の生活を送るためにあらゆる準備を整えました。つまり、このプレイでは、ロックスターを夢見る傭兵として危険な任務に日々挑む V としてプレイするわけではない。代わりに、平均的な巨大ビルにある小さなアパートに住み、ごく普通のサービス業の仕事に従事している。 彼はゲーム内の時間を普通に経過させ、仕事に遅刻したり、睡眠不足になったり、食事やトイレに行く時間を削ったりすることなく、1週間持ちこたえることを目指しています。しかし、サイバーパンク2077の1日は180分と、オープンワールドゲームの標準よりもはるかに長いので、純粋なプレイ時間は21時間になります。 しかし、YouTuber はキャラクターが眠る時間もスキップしたため、実際には 15 時間程度でした。それでも、彼は 15 時間ぶっ通しでプレイしたのです。彼は、ゲーム内で食事がある場合にのみ食事をし、その場合は、ゲーム内の食事に相当する現実の食事を摂りました。 実験の経過 7日間、Any Austinはディストピア的な大都市で生活し、朝は仕事に出かけ、12時間(ゲーム内時間)働き続けました。その後、少しの自由時間を楽しみ、自動販売機から食べ物を購入し、時折ベンチに座ったり、ゲーム内でゲームをしたりしました。少なくとも週1日は休みをとりました。 その間に彼が観察したことをいくつかご紹介しましょう。 彼は、サイバーパンク...