『GTA 3』が現実の世界で:映像作家たちが、多大な労力を費やせば、古いPS2ゲームのグラフィックを現実の世界でも再現できることを証明

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このプロモーション映像に映っている光景は、まるでPS2から飛び出してきたかのようです。実はこれ、手作業で作り出されたエフェクトなのです。

以下の動画について説明することもできますが、百聞は一見に如かずです。

そこで、本題に入る前に、ぜひ以下の(プロモーション)クリップをご覧いただき、25年前の世界へとタイムスリップしてみてください。

一見すると、このクリップのビジュアルは古き良き『GTA 3』のようだ。

  • 角ばった顔
  • 平坦な服装
  • 角張った車
  • グレーがかったビジュアル
  • 影がない

唯一違和感があるのは:人々の動きが滑らかすぎる――その瞬間、これがゲームではないと気づかされるのだ。

このCMの大部分は実写の特殊効果で制作されているが、それでも2000年代初頭のPS2ゲームのように見える。ちなみに、この動画の制作元は、上場している仮想通貨企業であるCoinbaseだ。

このビジュアルを現実世界で再現することが、そもそもどのようにして可能だったのか、監督がインタビューで説明している。

技術的な面では、以下の要素が重要な役割を果たしています:

  • 俳優や女優たちが動き回るセットは、意図的に視覚的に低解像度になるよう作られています。
  • そのため、ミニチュア(例えばロード・オブ・ザ・リングで使用されたようなもの)と、俳優や女優たちが実際に動き回る実物のセットの両方が使用されています。
  • 俳優たちの衣装は、2Dアセットのように見えるよう特別にデザイン・プリントされています。
  • 人物の顔を角ばった印象にするため、俳優たちは自身の顔がプリントされたライクラ製のマスクを着用しています。
  • 主人公を追いかける三角形のオブジェクトでさえ、可能な限り人形遣いによって操作されていました。

もちろん、俳優たちにも、初期のコンソールゲームのキャラクターのように、できるだけぎこちない動きをするよう求められました。その様子は、監督の

コメント欄では、そのリアルな映像に人々が熱狂しています。


関連トピック:


新しい『ロード・オブ・ザ・リング』映画はAIの使用によりあまり好評を得られていないが、このCMの例を見れば、創造性と手作りのエフェクトでどこまでできるかがわかる。

数十年前、人間やゲームの世界をこれほどリアルに表現することはできなかったが、この広告動画への反応を見る限り、今や私たちはその時代を懐かしんでいるようだ。そして、少しの創造力があれば、粗いポリゴンで構成された『GTA 3』さえも生き生きと蘇らせることができるのだ。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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