Xbox Game Pass Ultimateに2本の新ゲームが追加。

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Xbox Game Passの最新アップデートにより、ゼルダの伝説にインスパイアされた評価の高いゲーム1本と、Ultファイナルファンタジー7 Rebirthのプラチナトロフィー問題の修正が確認された。

Final Fantasy 7 Rebirth、プラチナトロフィーの取得を妨げる不具合の修正を確認

スクウェア・エニックスは、「ファイナルファンタジー7 リバース」でプラチナトロフィーを獲得できない不具合の修正を約束しました。ファイナルファンタジー7 リバース』は、PlayStation 5で最も豊富なトロフィーリストの1つを誇り、熟練プレイヤーでさえ身の毛もよだつような難題が待ち受けている。しかし、これらのチャレンジの難易度がプラチナトロフィーの獲得を阻んでいるのではなく、むしろバグが原因なのだ。

スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーのトロフィーを制作する際、決して手を抜かない。ミニゲーム、サイドクエスト、コンバットチャレンジ、そして可能であればハードモードでのゲームクリアなど、ゲームが提供するすべてのコンテンツをクリアすることが一般的だ。ファイナルファンタジー7 リバース』のトロフィーリストは膨大で、RPGが提示するすべてをクリアすることが含まれる。しかし、バグによりプラチナトロフィーを獲得できないことが判明し、トロフィーハンターは困惑した


スクウェア・エニックスはプラチナトロフィー問題の修正版を次のパッチで配信すると発表した。現在のところ、次回アップデートの日程は未定だが、スクウェア・エニックスがこのエラーを認めているため、プレイヤーは安心してプレイできる。この不具合はファイナルファンタジー7 リバースのv.1.020パッチと同時に発生し、世界中のプレイヤーがクエスト「Can’t Stop, Won’t Stop」のステップを完了するのを無言のうちに妨げていた

プラチナトロフィー問題の修正は次のパッチで

「Can’t Stop, Won’t Stop」クエストは、ファイナルファンタジー7 リバースで、プレイヤーが他のクエストをすべてクリアした後にアンロックされる最後のクエストです。このクエストでは、プレイヤーはゴールドソーサーで神羅の中間管理職と様々なミニゲームで対決し、彼の記録を打ち破らなければならない。しかし、問題はGバイクのミニゲームにある。プレイヤーは32,000ポイントを超えなければならないのだが、たとえそれが達成できたとしても、ゲームはその偉業を認識せず、サイドクエストはロックされたままだ。このため、すべてのクエストをクリアする必要がある「My Job Here Is Done」のトロフィーを獲得できず、「ファイナルファンタジー7 リバース」のプラチナトロフィー獲得に支障をきたす。

このバグを回避する方法はあるが、物理ディスクを持っているプレイヤーのみ有効。ファイナルファンタジー7 リバース」を削除し、自動アップデートを無効にした上で、v.1.020のアップデートが適用されていない物理メディアで再インストールする。しかし、デジタル版の所有者にはこのオプションはありません。幸い、スクウェア・エニックスが新しいパッチを実装してバグを修正するのは時間の問題だ。それまでの間、トロフィーハンターは他のトロフィー、例えば「ファイナルファンタジー7 リバース」の全チャプターをハードでクリアすることや、チャドリーが作成した難しい戦闘シミュレーターに取り組むことができる。

アニメイトタイトル。

XboxゲームパスアルティメットにLil Gator GameとEA Sports PGA Tourが追加されました。この2本の追加とは別に、Xbox Game Passの別のタイトルが本日Game Previewプログラムを終了し、1.0アップデートが行われる。

EA Sports PGA Tour」と「Lil Gator Game」によって、マイクロソフトのサブスクリプションサービスに2024年4月に追加されるタイトルは合計6本となった。Xbox Game PassにはすでにLEGO 2K Drive、Superhot: Mind Control Delete』、『F1 23』、『Ark: Survival Ascended』が追加されている。

手元にある新作のうち、Lil Gator GameだけはXbox Game Pass Coreを除くサービスの全階層で利用可能だ。一方、EA Sports PGA TourはEA Playアドオンが必要で、これはアルティメット層限定の特典となっている。とはいえ、2つのタイトルのうち、より広く入手可能な方が、より批評的に高く評価されているのも事実だ。リル・ゲイター・ゲームは現在、メタクリティック・メタスコアが80~84を誇っているのに対し、EAスポーツPGAツアーの評価は70台半ばだ。同様に、EAのゴルフシムがSteamのユーザーレビューで「まちまち」なのに対し、ValveのプラットフォームにおけるLil Gator Gameのプレイヤーインプレッションは「圧倒的にポジティブ」な領域で、多くのファンが最近のオープンワールドアクションプラットフォーマーの中でも最高傑作の1つだと太鼓判を押している


リル・ゲーター・ゲームは明らかに若い観客を念頭に置いて設計されているが、それでもすべての年齢層が楽しめる冒険を約束している。それは、このメガウォブルが開発したタイトルが「ゼルダの伝説」シリーズ、特に最近のオープンワールド作品から多くのインスピレーションを得ているためでもある。そのため、このゲームの最終的なゴールは居心地のいい島を飾り、一緒に遊ぶ仲間を見つけることなのだが、そうしたかなり低い賭けが、まるで子供の目を通して見るような壮大な冒険のように魅力的に組み立てられている。

Xbox Game Passゲーム「Turbo Golf Racing」が本日アーリーアクセスを終了

Lil Gator GameとEA Sports PGA Tourに加え、4月4日のXbox Game PassカタログアップデートではTurbo Golf Racingの1.0バージョンも追加される。2022年8月にアーリーアクセスタイトルとしてリリースされたこの慌ただしいゲーム体験は、ついにXGPゲームプレビュープログラムを卒業する準備が整い、1.0パッチがシーズン4:ローンチパーティーの幕開けに設定されている。新シーズンでは、40の報酬、10の追加レベル、8人用の新バージョンのゴルフモードなどが提供される。Turbo Golf Racing」は「Rocket League」を彷彿とさせるが、コアとなるゲームプレイはアリーナベースの悪ふざけではなく、従来のレースが中心となっている。

今後、月末までに少なくとも7タイトルがXbox Game Passに登場する予定だ。その第一弾は『Kona』と『Botany Manor』で、どちらも4月9日にマイクロソフトのゲームライブラリに追加される予定だ

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『Total War』シリーズ屈指の傑作の一つが、グラフィックのアップグレードを含む「コンプリート・エディション」としてまもなく復活する

『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...