Xbox Game Pass Ultimateに2本の新ゲームが追加。

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Xbox Game Passの最新アップデートにより、ゼルダの伝説にインスパイアされた評価の高いゲーム1本と、Ultファイナルファンタジー7 Rebirthのプラチナトロフィー問題の修正が確認された。

Final Fantasy 7 Rebirth、プラチナトロフィーの取得を妨げる不具合の修正を確認

スクウェア・エニックスは、「ファイナルファンタジー7 リバース」でプラチナトロフィーを獲得できない不具合の修正を約束しました。ファイナルファンタジー7 リバース』は、PlayStation 5で最も豊富なトロフィーリストの1つを誇り、熟練プレイヤーでさえ身の毛もよだつような難題が待ち受けている。しかし、これらのチャレンジの難易度がプラチナトロフィーの獲得を阻んでいるのではなく、むしろバグが原因なのだ。

スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーのトロフィーを制作する際、決して手を抜かない。ミニゲーム、サイドクエスト、コンバットチャレンジ、そして可能であればハードモードでのゲームクリアなど、ゲームが提供するすべてのコンテンツをクリアすることが一般的だ。ファイナルファンタジー7 リバース』のトロフィーリストは膨大で、RPGが提示するすべてをクリアすることが含まれる。しかし、バグによりプラチナトロフィーを獲得できないことが判明し、トロフィーハンターは困惑した


スクウェア・エニックスはプラチナトロフィー問題の修正版を次のパッチで配信すると発表した。現在のところ、次回アップデートの日程は未定だが、スクウェア・エニックスがこのエラーを認めているため、プレイヤーは安心してプレイできる。この不具合はファイナルファンタジー7 リバースのv.1.020パッチと同時に発生し、世界中のプレイヤーがクエスト「Can’t Stop, Won’t Stop」のステップを完了するのを無言のうちに妨げていた

プラチナトロフィー問題の修正は次のパッチで

「Can’t Stop, Won’t Stop」クエストは、ファイナルファンタジー7 リバースで、プレイヤーが他のクエストをすべてクリアした後にアンロックされる最後のクエストです。このクエストでは、プレイヤーはゴールドソーサーで神羅の中間管理職と様々なミニゲームで対決し、彼の記録を打ち破らなければならない。しかし、問題はGバイクのミニゲームにある。プレイヤーは32,000ポイントを超えなければならないのだが、たとえそれが達成できたとしても、ゲームはその偉業を認識せず、サイドクエストはロックされたままだ。このため、すべてのクエストをクリアする必要がある「My Job Here Is Done」のトロフィーを獲得できず、「ファイナルファンタジー7 リバース」のプラチナトロフィー獲得に支障をきたす。

このバグを回避する方法はあるが、物理ディスクを持っているプレイヤーのみ有効。ファイナルファンタジー7 リバース」を削除し、自動アップデートを無効にした上で、v.1.020のアップデートが適用されていない物理メディアで再インストールする。しかし、デジタル版の所有者にはこのオプションはありません。幸い、スクウェア・エニックスが新しいパッチを実装してバグを修正するのは時間の問題だ。それまでの間、トロフィーハンターは他のトロフィー、例えば「ファイナルファンタジー7 リバース」の全チャプターをハードでクリアすることや、チャドリーが作成した難しい戦闘シミュレーターに取り組むことができる。

アニメイトタイトル。

XboxゲームパスアルティメットにLil Gator GameとEA Sports PGA Tourが追加されました。この2本の追加とは別に、Xbox Game Passの別のタイトルが本日Game Previewプログラムを終了し、1.0アップデートが行われる。

EA Sports PGA Tour」と「Lil Gator Game」によって、マイクロソフトのサブスクリプションサービスに2024年4月に追加されるタイトルは合計6本となった。Xbox Game PassにはすでにLEGO 2K Drive、Superhot: Mind Control Delete』、『F1 23』、『Ark: Survival Ascended』が追加されている。

手元にある新作のうち、Lil Gator GameだけはXbox Game Pass Coreを除くサービスの全階層で利用可能だ。一方、EA Sports PGA TourはEA Playアドオンが必要で、これはアルティメット層限定の特典となっている。とはいえ、2つのタイトルのうち、より広く入手可能な方が、より批評的に高く評価されているのも事実だ。リル・ゲイター・ゲームは現在、メタクリティック・メタスコアが80~84を誇っているのに対し、EAスポーツPGAツアーの評価は70台半ばだ。同様に、EAのゴルフシムがSteamのユーザーレビューで「まちまち」なのに対し、ValveのプラットフォームにおけるLil Gator Gameのプレイヤーインプレッションは「圧倒的にポジティブ」な領域で、多くのファンが最近のオープンワールドアクションプラットフォーマーの中でも最高傑作の1つだと太鼓判を押している


リル・ゲーター・ゲームは明らかに若い観客を念頭に置いて設計されているが、それでもすべての年齢層が楽しめる冒険を約束している。それは、このメガウォブルが開発したタイトルが「ゼルダの伝説」シリーズ、特に最近のオープンワールド作品から多くのインスピレーションを得ているためでもある。そのため、このゲームの最終的なゴールは居心地のいい島を飾り、一緒に遊ぶ仲間を見つけることなのだが、そうしたかなり低い賭けが、まるで子供の目を通して見るような壮大な冒険のように魅力的に組み立てられている。

Xbox Game Passゲーム「Turbo Golf Racing」が本日アーリーアクセスを終了

Lil Gator GameとEA Sports PGA Tourに加え、4月4日のXbox Game PassカタログアップデートではTurbo Golf Racingの1.0バージョンも追加される。2022年8月にアーリーアクセスタイトルとしてリリースされたこの慌ただしいゲーム体験は、ついにXGPゲームプレビュープログラムを卒業する準備が整い、1.0パッチがシーズン4:ローンチパーティーの幕開けに設定されている。新シーズンでは、40の報酬、10の追加レベル、8人用の新バージョンのゴルフモードなどが提供される。Turbo Golf Racing」は「Rocket League」を彷彿とさせるが、コアとなるゲームプレイはアリーナベースの悪ふざけではなく、従来のレースが中心となっている。

今後、月末までに少なくとも7タイトルがXbox Game Passに登場する予定だ。その第一弾は『Kona』と『Botany Manor』で、どちらも4月9日にマイクロソフトのゲームライブラリに追加される予定だ

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。