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火曜日, 6月 2, 2026

Xbox Game Pass Ultimateに2本の新ゲームが追加。

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Xbox Game Passの最新アップデートにより、ゼルダの伝説にインスパイアされた評価の高いゲーム1本と、Ultファイナルファンタジー7 Rebirthのプラチナトロフィー問題の修正が確認された。

Final Fantasy 7 Rebirth、プラチナトロフィーの取得を妨げる不具合の修正を確認

スクウェア・エニックスは、「ファイナルファンタジー7 リバース」でプラチナトロフィーを獲得できない不具合の修正を約束しました。ファイナルファンタジー7 リバース』は、PlayStation 5で最も豊富なトロフィーリストの1つを誇り、熟練プレイヤーでさえ身の毛もよだつような難題が待ち受けている。しかし、これらのチャレンジの難易度がプラチナトロフィーの獲得を阻んでいるのではなく、むしろバグが原因なのだ。

スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーのトロフィーを制作する際、決して手を抜かない。ミニゲーム、サイドクエスト、コンバットチャレンジ、そして可能であればハードモードでのゲームクリアなど、ゲームが提供するすべてのコンテンツをクリアすることが一般的だ。ファイナルファンタジー7 リバース』のトロフィーリストは膨大で、RPGが提示するすべてをクリアすることが含まれる。しかし、バグによりプラチナトロフィーを獲得できないことが判明し、トロフィーハンターは困惑した


スクウェア・エニックスはプラチナトロフィー問題の修正版を次のパッチで配信すると発表した。現在のところ、次回アップデートの日程は未定だが、スクウェア・エニックスがこのエラーを認めているため、プレイヤーは安心してプレイできる。この不具合はファイナルファンタジー7 リバースのv.1.020パッチと同時に発生し、世界中のプレイヤーがクエスト「Can’t Stop, Won’t Stop」のステップを完了するのを無言のうちに妨げていた

プラチナトロフィー問題の修正は次のパッチで

「Can’t Stop, Won’t Stop」クエストは、ファイナルファンタジー7 リバースで、プレイヤーが他のクエストをすべてクリアした後にアンロックされる最後のクエストです。このクエストでは、プレイヤーはゴールドソーサーで神羅の中間管理職と様々なミニゲームで対決し、彼の記録を打ち破らなければならない。しかし、問題はGバイクのミニゲームにある。プレイヤーは32,000ポイントを超えなければならないのだが、たとえそれが達成できたとしても、ゲームはその偉業を認識せず、サイドクエストはロックされたままだ。このため、すべてのクエストをクリアする必要がある「My Job Here Is Done」のトロフィーを獲得できず、「ファイナルファンタジー7 リバース」のプラチナトロフィー獲得に支障をきたす。

このバグを回避する方法はあるが、物理ディスクを持っているプレイヤーのみ有効。ファイナルファンタジー7 リバース」を削除し、自動アップデートを無効にした上で、v.1.020のアップデートが適用されていない物理メディアで再インストールする。しかし、デジタル版の所有者にはこのオプションはありません。幸い、スクウェア・エニックスが新しいパッチを実装してバグを修正するのは時間の問題だ。それまでの間、トロフィーハンターは他のトロフィー、例えば「ファイナルファンタジー7 リバース」の全チャプターをハードでクリアすることや、チャドリーが作成した難しい戦闘シミュレーターに取り組むことができる。

アニメイトタイトル。

XboxゲームパスアルティメットにLil Gator GameとEA Sports PGA Tourが追加されました。この2本の追加とは別に、Xbox Game Passの別のタイトルが本日Game Previewプログラムを終了し、1.0アップデートが行われる。

EA Sports PGA Tour」と「Lil Gator Game」によって、マイクロソフトのサブスクリプションサービスに2024年4月に追加されるタイトルは合計6本となった。Xbox Game PassにはすでにLEGO 2K Drive、Superhot: Mind Control Delete』、『F1 23』、『Ark: Survival Ascended』が追加されている。

手元にある新作のうち、Lil Gator GameだけはXbox Game Pass Coreを除くサービスの全階層で利用可能だ。一方、EA Sports PGA TourはEA Playアドオンが必要で、これはアルティメット層限定の特典となっている。とはいえ、2つのタイトルのうち、より広く入手可能な方が、より批評的に高く評価されているのも事実だ。リル・ゲイター・ゲームは現在、メタクリティック・メタスコアが80~84を誇っているのに対し、EAスポーツPGAツアーの評価は70台半ばだ。同様に、EAのゴルフシムがSteamのユーザーレビューで「まちまち」なのに対し、ValveのプラットフォームにおけるLil Gator Gameのプレイヤーインプレッションは「圧倒的にポジティブ」な領域で、多くのファンが最近のオープンワールドアクションプラットフォーマーの中でも最高傑作の1つだと太鼓判を押している


リル・ゲーター・ゲームは明らかに若い観客を念頭に置いて設計されているが、それでもすべての年齢層が楽しめる冒険を約束している。それは、このメガウォブルが開発したタイトルが「ゼルダの伝説」シリーズ、特に最近のオープンワールド作品から多くのインスピレーションを得ているためでもある。そのため、このゲームの最終的なゴールは居心地のいい島を飾り、一緒に遊ぶ仲間を見つけることなのだが、そうしたかなり低い賭けが、まるで子供の目を通して見るような壮大な冒険のように魅力的に組み立てられている。

Xbox Game Passゲーム「Turbo Golf Racing」が本日アーリーアクセスを終了

Lil Gator GameとEA Sports PGA Tourに加え、4月4日のXbox Game PassカタログアップデートではTurbo Golf Racingの1.0バージョンも追加される。2022年8月にアーリーアクセスタイトルとしてリリースされたこの慌ただしいゲーム体験は、ついにXGPゲームプレビュープログラムを卒業する準備が整い、1.0パッチがシーズン4:ローンチパーティーの幕開けに設定されている。新シーズンでは、40の報酬、10の追加レベル、8人用の新バージョンのゴルフモードなどが提供される。Turbo Golf Racing」は「Rocket League」を彷彿とさせるが、コアとなるゲームプレイはアリーナベースの悪ふざけではなく、従来のレースが中心となっている。

今後、月末までに少なくとも7タイトルがXbox Game Passに登場する予定だ。その第一弾は『Kona』と『Botany Manor』で、どちらも4月9日にマイクロソフトのゲームライブラリに追加される予定だ

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『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

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