開発者はプレイヤーが何を求めているのか分かっていないし、「あなたも同じだ」とFalloutのクリエイターは主張する

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Falloutのクリエイターであるティム・ケイン氏は、開発者がプレイヤーが本当に何を求めているのかを理解していない理由、そしてプレイヤー自身にも責任の一端がある理由を説明している。

伝説的なロールプレイングゲーム「Fallout」のクリエイターの一人であるTim Cain氏は、自身のYouTubeチャンネルで次のような声明を発表し、議論を巻き起こしました。

「開発者はゲーマーが何を求めているかを知っているのか?いいや、知らない。本当に、あなたが何を求めているのかわからない。しかし、あなたも同じだ」
一見挑発的なこの声明は、よく考えてみると多くの真実を含んでいます。

「あなたも自分が何を求めているのかわかっていない」

ビデオゲームの開発は長期にわたるプロセスであり、映画や書籍の制作よりもはるかに複雑で時間のかかる場合が少なくありません。そのため、コミュニティの好みに合わせてトレンドを追うのは困難です。

CC

CCainは、このことを例を挙げて説明しています。:ワーナー・ブラザーズが『Middle-earth: Mordor’s Shadow』の有名なNemesisシステムを特許取得していなかったら、何年も経ってから、このシステムを採用するゲームが多数出てきただろうと彼は言います。しかし、その頃には、そのメカニックはもはや魅力的ではなくなっているかもしれません。

The problem is obvious to Cain: 問題は明白です。今日プレイヤーが愛しているものは、数年後にはほとんど関係がなくなっているかもしれません。

そのため、ケインはさらに一歩踏み込んで、逆転の発想をします。「あなた方も自分が何を求めているのかわかっていないのですよ。」多くのプレイヤーはゲームの嫌な点を挙げてはいますが、具体的な希望は通常欠けています。「嫌な点を挙げるのはいい。しかし、その代わりに何を求めているのか?」とケインは挑発的に問いかけます。

人気のないキャラクタータイプや、うっとおしいゲーム要素についてであれ: ケインによると、批判は往々にしてあまりにも曖昧な表現で述べられることが多い。

ケインは「より優れた対戦相手AI」や「より優れたUI」を求める例を挙げる。しかし、具体的に何がうっとおしいのか?解決策はどのようなものになるでしょうか? ケイン氏は皮肉を込めて次のようにコメントしています。「スライダーをOKから素晴らしいにスライドさせるだけだ。」

ケイン氏は、より正確なフィードバックを提唱しています。: プレイヤーは、何が問題なのかをより正確に説明すべきです。例えば、ユーザーインターフェースのどの要素が問題なのか、あるいはなぜAIが悪いと認識されるのかなどです。これは、開発者が的を絞った改善に取り組む唯一の方法です。

しかし、Tim Cains氏のYouTubeビデオのコメント欄では、彼の意見は必ずしも万人に受け入れられているわけではありません。一部の視聴者は、開発者自身がゲーマーであるべきであり、したがって、プレイヤーが何を好むかを実際に知っているはずだと彼を非難しています。

Cain 氏は、より正確なフィードバックを求めています。: プレイヤーは、何が問題なのかをより正確に説明すべきです。例えば、ユーザーインターフェースのどの要素が問題なのか、あるいは、なぜAIが悪いと認識されているのかなどです。このようにして初めて、開発者は改善に具体的に取り組むことができます。

ただし、Tim Cains氏のYouTubeビデオのコメント欄では、彼の意見に全面的な賛同が寄せられているわけではありません。一部の視聴者は、開発者自身がゲーマーであるべきであり、したがってゲーマーが何を好むかを実際に知っているべきであると彼を非難しています。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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