3.3 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

見落としがちな「Grounded」ですが、2022年には注目されるべき作品です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

Little people, big feelings: Groundedは、サバイバルというジャンルの中で、もっと関心を持たれてもいい一点ものです!

魅力的な物語は小宇宙で起こる。中には見落としてしまいそうなほど小さなものもある。例えば、Grounded。サバイバルゲームにしては非常に小さなロールケーキを焼くことができます。

平均1,000人強の同時アクティブプレイヤー……インディーズの小規模なサバイバルゲームを彷彿とさせます。しかし、「Grounded」の背後には、Obsidian社の「Fallout」のベテランたちが控えています。しかし、SteamやGame Passでこのゲームを見落とさないでほしいと強く思う最大の理由はそこではありません。それもかなり成長しています!

サバイバルファイトは骨太でリアルな方がいいですか?Groundedだけでなく、(Project Zomboid)もアーリーアクセスでリアルなボードになってきています:

Project Zomboid: Survival role-playing game celebrates biggest update to date & player record

What is Grounded all about?

サイズは『Grounded』において重要な役割を果たしています。あなたは親指ほどの大きさのティーンエイジャーとして、一人で、あるいは友達と協力して庭を駆け回ります。象のような大きさのクモに襲われたら、生き残るのはそう簡単ではない。しかし、幸いなことに、あなたは心が狭いわけではなく、さまざまな実用的なサバイバル知識を備えています。

爪楊枝で矢を作ったり、葉っぱで基地を作ったり、栄養価の高いアブラムシを焚き火で焼いたり。しかし、そもそもなぜあなたはスマーフサイズに縮んでしまったのか、庭にある奇妙な仕掛けは何なのか、そして、どうすれば虫たちをうまく利用できるのか。探さないといけないけど、まだ無理だよね。なぜなら、アーリーアクセスではまだストーリーが完成していないからです。

不思議な設定、ユニークなゲーム世界、そして典型的なサバイバルの美点を巧みに利用した『Grounded』は、Obsidian社のクリエイティブな手腕によって特別なものになっています。なぜなら、DayZで1000体のゾンビを殺し、The Forestで巨大な基地を建設したことがあったとしても、Groundedは、その変わった視点と多くの面白いアイデアによって、新しい刺激を感じるからです。

スクリーンショットだけでも見てみてください。

 

In small steps to big end

2020年7月28日にアーリーアクセスでリリースされて以来、『Grounded』は多くのマイナーアップデートと3つのメジャーアップデートを受けてきました。そのため、Obsidian社はゲームのエッジを丸める一方で、新しいコンテンツも定期的に追加しています。

The Koi Pond: 日本で養殖された高価な鯉がいる池は危険です。特に『Grounded』に登場する新種の蜘蛛は、あなたを狙ってダイブするのが好きですからね。また、大きな魚があなたを見ている間、他の小動物に気を取られてはいけません。克服する価値はありますよね。ダイビング用のヘルメットやフィンなど、新しい機材があなたを誘惑します。

Shroom & Doom: またしてもGroundedの大型アップデートで新鮮なコンテンツが増えました。新しいボスと戦ったり、キノコで基地を作ったりするのはそれからです。さらに、あなたのティーンエイジャーはペットを飼うことになりますが、それはとても小さなものです。

ペットの様子をご覧いただけます:

The Haze: これまでの最大のアップデートでは、サンドボックスという新しいバイオームが登場し、有毒なHazeバイオームが拡大・エスカレートし、アリの丘やゴミの山など、新たな探索場所が追加されました。また、転がる地下室の等脚類などの新クリーチャーにより、戦闘がより多彩になりました。

リリースはいつですか?

Are you still there? これだけ見てもピンとこない人は、Groundedの魅力を知らないだけかもしれません。もちろん、それが悪いことではなく、好みは様々です。しかし、アーリーアクセスが終了するのを待って、ゲームを完全に体験したいと思っている人もいるでしょう。未完成のゲームへのアーリーアクセスは、必ずしも熱狂的に受け入れられるわけではありません。

そして、その理由のひとつがGroundedにもあります。本来、製品版は2021年に発売される予定でした。よく知られているように、そのようなことは何もなかった。しかし、開発者たちは、重要なストーリーの続きを含めて、まだ多くのことを計画しています。そのため、Groundedが実際にバージョン1.0としてリリースされるまでには、しばらく時間がかかると思われます。我々の予想では、2022年末、あるいは2023年になると思います。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...