第一次世界大戦を舞台にした新しい戦略ゲームは、奇妙なことにリーグ・オブ・レジェンドを彷彿とさせるが、カンパニー・オブ・ヒーローズとも多くの共通点がある。

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レインボーシックスの元開発者たちが、アマゾンで架空の第二次世界大戦を舞台にした新しい戦略ゲームの開発に取り組んでいる。しかし、これは従来のRTSではなく、まったく新しいタイプのMOBAである。

MOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトルアリーナ)という用語は、シングルプレイヤーファンに、夏の夕べの屋外での安らぎを乱す蚊に対する防虫剤のような、逃避反射を引き起こしがちです。しかし、March of Giants は、少なくとも現在の形では、主に紙面上でのみ「MOBA」というタイトルを冠しています。なぜなら、開発元の Amazon Games Montréal は、このジャンルに独自の足跡を残したいと考えており、League of Legends や DOTA などの大作と比較されることを意図的に避けているからです。
March of Giants の背後にあるビジョンは、ファンタジーを題材にした、またしても戦術的なバトルアリーナではなく、むしろ「第一次世界大戦を舞台にした、ヒーローのファンタジーを題材にしたリアルタイム戦略ゲーム」である。マルチプレイヤー分野では、このスタジオは豊富な経験を持っている。Amazon Games Montréal には、戦術シューティングゲーム Rainbow Six: Siege の開発チームが所属している。March of Giants では、この知識と戦略に対する情熱を融合させたいと考えています。

プレゼンテーションと質疑応答の中で、March of Giants を初めて見ることができました。アルファ版のゲームプレイも公開されました。残念ながら、その内容はまだ公開できませんが、この新しいゲームの背景と、MOBA が苦手な人にとってもエキサイティングなゲームである理由について、詳しくご説明します。

現時点では、Amazon が提供したプレス用資料、つまりアートワークのみをご紹介することができます。トレーラーやスクリーンショットは公開できません。しかし、弊社ではすでにゲームプレイの資料を閲覧しています。トレーラーやスクリーンショットが公開され次第、GlobalESportNews にアップロードいたします。

MOBA または RTS:March of Giants とは?

March of Giants は、自らを「戦争 MOBA」と表現しています。開発者たちは、典型的な戦闘アリーナ(MOBA の A)から意図的に距離を置きたいと説明しています。その代わりに、March of Giants は、リアルタイムストラテジーで知られるような、まさに「巨大な戦場の感覚」を捉えることを目指しています。

March of Giants は、MOBA ジャンルに戦争の壮大なスケールを取り入れようとした試みです。従来の MOBA の戦術的な深みを、プレイヤーが巨大な軍隊を指揮し、戦場で戦術的に活用できる革新的なメカニズムと組み合わせたゲームを作りたかったのです。

クリエイティブディレクターのザビエル・マーキスは、このゲームのコンセプトをこのように大まかにまとめています。また、プレゼンテーションの中で、March of Giants は、League of Legends というよりも、Company of Heroes に似ているという印象を受けました。

March of Giants の戦略性

まず、第一次世界大戦を題材とした設定があります。幻想的な要素があるため、March of Giants は歴史的なゲームではありませんが、そのビジュアルは DOTA や LoL よりも現実味があります。20 世紀初頭を題材としたこのゲームでは、いわゆる「巨人」が、双方の陣営によって戦争の超兵器として使用されています。

これは、当時の戦闘にメカを導入した「アイアンハーベスト」や、人気アニメ「進撃の巨人」を少し彷彿とさせます。マーチ・オブ・ジャイアンツでは、軍隊は魔法と科学を駆使するため、人工的に改造された巨大な兵士や、狼男などの神秘的な生き物が登場します。

しかし、あなたは孤独な巨人として戦場を闊歩するのではなく、周囲の部隊を指揮するのです。これらの歩兵は、他の巨人を倒したり、陣地を守ったり、敵の建造物を破壊したりするのに重要な役割を担っています。これらは、古典的な MOBA の「ミニオン」を少し彷彿とさせるものですが、指示を与えることができるという点で、RTS ゲームにおけるユニットのように機能します。

もうひとつの戦略的要素は、基地建設です。これは、MOBA では少なくとも簡略化された形で可能になります。基地を建設してユニットを生産するわけではありませんが、マップ上に戦略的に軍事施設を配置することで、チームの勢力と支配力を強化することができます。バンカーや砲塔は、カバーを提供したり、戦闘に介入したりします。

March of Giants が MOBA になる理由

しかし、チームはこの典型的なリアルタイム戦略アプローチに、4 人1組で対戦する巨人たちという要素を加えて、より面白くしています。巨人として、あなたは指揮官ではなく、戦いの参加者そのものです。

リーグ・オブ・レジェンドとよく似て、試合が進むにつれて、あなたの巨人はレベルアップし、より強くなります。開発者によると、4人のうち1人が賢くプレイすれば、他の3人よりも明らかに強くなることも可能だということです。 つまり、あなたはチームをキャリーすることができるのです

また、各ジャイアントは、それぞれ独自の能力、長所、短所を持っています。しかし、固定の役割やクラスは存在しないため、ミッドレーナー、サポート、ADキャリーなどよりも、戦略の自由度がはるかに高くなっています。Amazonによると、すでに発表されたクローズドアルファ版では、15種類のヒーローがプレイ可能となっています。リリース時のロスターの規模については、まだ明らかになっていません。

March of Giantsのプレイ感はどうですか?

私たちはまだ「March of Giants」を実際にプレイすることはできませんでした。私たちの印象は、プレゼンテーションで上映されたアルファ版のゲームプレイの予告編に基づいています。それはほんの数分間のものでしたが、戦闘の雰囲気をよく伝えています。

戦闘は主に、20 世紀のパリを彷彿とさせる、建物や道路のある都市マップ上で行われるようです。他の戦場やモードがゲームに統合されるかどうか、またその方法についてはまだ不明です。基本的に、4 人のプレイヤーが 2 つのチームに分かれて対戦し、それぞれのチームには独自の建物と兵士ユニットがあります。古典的な MOBA と同様に、一方のチームが敵の基地に侵入すると、その試合は勝利となります。

あなたは、兵士ユニットが周りで忙しく動き回る中、家々を見下ろす巨人を直接操作します。戦略的にタワーを破壊したり、他の敵の建造物を占領したりして前進するために、兵士ユニットに命令を出します。その際にはチームワークが求められます。マップ上のすべての場所に同時にいることは不可能なので、チームと調整してさまざまなエリアをカバーしなければなりません。 あるいは、協力して戦い、他のエリアで敵が突破するリスクを冒すこともできます。あるいは、一緒に戦って、他のエリアで敵が突破するリスクを冒すこともできます。

このことだけでも、マクロレベルでは戦略的な余地が十分に生まれるはずです。あなたがどこにいるか、兵士たちをどこに、どのように配置するかが、戦いの結果に大きく影響するでしょう。しかし、巨人とどのように戦うかといったミクロの側面も重要な役割を果たします。 ここでは、能力の相乗効果とクールダウンに注意することが重要です。

例えば、兵士たちを構造物の破壊に派遣すると、戦術上の優位性を得られるかもしれませんが、同時に敵の巨人に攻撃されやすくなるでしょう。ちなみに、敵の巨人を倒しても、その巨人は再び立ち上がりますが、敵のタワーなどの建造物は破壊されたままになります。

いつからプレイできる?

March of Giants は、Steam を通じて PC 向けに独占リリースされる Free2Play MOBA です。具体的なリリース日はまだ決まっていませんが、9月2日から10日までクローズドアルファテストが実施され、まずは北米のプレイヤーが登録できます。

ゲームはまだ開発初期段階にあるため、まずはフィードバックを収集し、必要に応じてさらに大きな調整を行うことを目指しています。つまり、March of Giants は、プレイヤーの最初の体験に基づいて、大きく変化する可能性もあるということです。

その後、この「War MOBA」はヨーロッパやその他の地域でもプレイ可能になる予定です。このゲームは、スキンなどのコスメティックアイテムによって収益化される予定であるため、Pay2Win は導入されない見通しです。

編集部の結論

Amazon が MOBA を開発していると聞いたとき、私は当初、非常に懐疑的でした。New World の初期の頃、MMO のような人気のあるジャンルでさえ、すぐに成功するゲームを生み出すには不十分であるということを認識したことをよく覚えています。

しかし、最初のゲームプレイを見た後、少なくとも私はこのゲームについてもっと知りたいと思った。なぜなら、March of Giants は、新しい League of Legends になろうとはまったくしていないからだ。このゲームは、RTS ゲームに似たコンセプトで、これまで小さなアリーナでの激しい戦闘にあまり興味がなかった戦略ファンを MOBA ジャンルに導入するかもしれない。

しかし、Amazon はこの試みを過小評価すべきではありません。ゲームプレイについてあまり情報を公開しないことは、信頼を勝ち取るにはあまり役立たないでしょう。ジャーナリストの「従来の MOBA からインスピレーションを得たのか」という質問に対する答えも同様です。「正直言って、いいえ」と、開発者は簡潔に答えています。

これは、古典的な戦略ゲームのファンにとっては朗報かもしれませんが、MOBAが成功しているのには理由があります。戦術と競争力のあるPvP戦闘の融合は、バランス、デザイン、多様性、メカニズムなど、多くの繊細で精密に調整された要素によって実現されているのです。March of Giants がこの分野での地位を確立するだけでなく、このジャンルに革命を起こすことを目指すなら、Amazon はそのターゲット層だけでなく、競合他社についても理解しておく必要がある。たとえ、彼らを倒そうとはまったく考えていなくても。

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