1.6 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

珍しい視点:新しいサイバーパンクシューティングゲームは、私の欲しいものリストにそのまま入っています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SlavicPunk:Oldtimerは、サイバーパンクを中央ヨーロッパに移したシューティングゲームです。アクション、スニーキング、重大な決断を組み合わせたゲームを目指しています

ネオンアラームを投げろ:サイバーパンクファンのためのエキサイティングな新機能を発見!

このジャンルのゲーム(や映画!)の多くは、アメリカや東アジアが舞台となっています。しかし、「SlavicPunk: Oldtimer」 では、サイバーパンクでありながら中欧の都市を舞台とする、珍しい設定のシューティングゲームが近日発売される予定だ。

このゲームはつい最近公開されたばかりですが、すでに最初のトレーラーでゲームプレイを見ることができます。シックな環境は、同じくヨーロッパの大都市を舞台にした名作「Gamedec」や、それほどでもない「The Ascent」を少し思い起こさせます。戦闘、スニーキング、判断の仕組みについては後ほど説明しますが、まずはReveal Trailerで印象を掴んでください。

SlavicPunk:Oldtimersについて既に分かっていることは何ですか?

暗黒探偵物語

『SlavicPunk: Oldtimer』のストーリーは、ポーランドの小説家ミハウ・ゴウォコフスキの作品を基にしています。中でも、「ストーカー」の世界を舞台にした本をすでに出版しています。彼は特に、主人公が輝くヒーローではないダークな物語を書くことを好みますが、それこそSlavicPunkに期待することです

(Dark are not only some levels, but the story about self-hatred, greed and violence.)
(Dark are not only some levels, but the story about self-hatred, greed and violence.)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

私たちが演じるのは、盗まれたデータを探す私立探偵のヤヌスで、彼自身の恐ろしい過去にも対処しなければなりません。そしてもちろん、サイバーパンクの物語には、冷酷で権力欲の強いコングロマリットが欠かせません! 詳細はまだ不明だが、その設定は期待できそうだ。これまでのゲームプレイを見る限りでは。

スニーキング、シューティング、人生の大きな疑問

シューティングゲームは、アイソ視点でプレイします。敵を正面から撃ち抜くか、忍び足で静かに倒すか。あるいは、文字通り頭を爆発させるようなハッキングを使いこなし、各自が独自の道を切り開いていくことになります


モジュールシステムを使って武器をアップグレードし、必要な銃に仕上げていきます。武器の種類や数はまだ不明ですが、サブマシンガンやショットガン、ナイフなどはすでにトレーラーで確認することができます。

(SlavicPunkは私たちに敵と交戦する複数の方法を与えたいと考えています。)
(SlavicPunkは私たちに敵と交戦する複数の方法を与えたいと考えています。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

さらに、主人公はかなり機動力があるようです。戦線を離脱してスプリントしたり、短い距離をテレポートしたりと、きっと未来的な技術の助けがあるのでしょう!

ブレードランナー』や『サイバーパンク2077』でおなじみのネオンの要素と、残虐なコンクリートの建物が混在するレベルです。SlavicPunk: Oldtimerは、他のジャンルのゲームとは一線を画す、非常にクールなスタイルのミックスです。

What”s left open?

  • 我々の決断がどれだけゲームに影響を与えるか開発者によると、我々は難しい道徳的決断を下すことになっている(道徳的問題がなければ、どう考えてもサイバーパンクとは言えない)。しかし、それがどれだけ刺激的なのか、物語にどう影響するのかは、まだまったく不明です。
  • どの程度プレイできるのか紙の上では、個々のシステム(スニーキング、シューティング、ハッキング、決断)は素晴らしいように聞こえます。しかし、全体像も丸く感じられるかどうかは、もちろんまだ判断できない。

」。

これらの疑問に対する答えが見つかるまで、あまり時間がかからないことを祈ります。SlavicPunk: OldtimerのSteam版リリースは、現在2023年の第2四半期を予定しており、4月初旬から6月下旬の間にリリースされるはずです。ぜひ注目してください!

まとめ:珍しい視点:新しいサイバーパンクシューティングゲームは、私の欲しいものリストに直行


私はサイバーパンク(というか語尾がパンクなもの)に弱いんです。このゲームの場合、スラブ風の世界観など、変わった設定があれば、マウスで勝手に欲しいものリストに追加してしまう。

もちろん、いつものように、強力なストーリーを望みます。ミハウ・ゴウォコフスキーの作品はよく知らないが、もしここで『ストーカー』や『メトロ』のような方向に進めば、本当に強い作品になるかもしれない。

ちなみに、SlavicPunkと同じ世界を舞台にした卓上RPGも開発中です。SibirPunkという名前で、現在クラウドファンディングで資金調達中です。ビデオゲームを購入すると(現在Steamでは不可)、オプションで1ユーロを追加して卓上版を支援することができます。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...