映画『ヘルボーイ』新作は現在酷評されている – ファンとして言いたい:そんなに急ぐな!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2024 「曲がった男」は、映画館で公開されるヘルボーイのリブート第2弾です。最初の予告編は非難を浴びていますが、実はヴァリはこの映画に期待しています

ヘルボーイのファンであることは容易ではありません。ギレルモ・デル・トロは、ロン・パールマンとの素晴らしい3部作を終わらせることを許されず、その代わりに2019年にハート・オブ・ダークネスでそれをフォローアップしました。

新年、地獄から来た新しい少年

さて、2024年に向けて次の試みがスタートしました。ジャック・ケシー(デッドプール2、ストレイン)は、1950年代のアパラチア山脈で起きた謎の事件を調査するため、切り落とされた角をつけています。
そうでなければ、BPRD(超常現象研究防衛局)はヘルボーイにこの事件を担当させないだろう。彼の側には、初めて魔女や悪魔、超常的な怪物を扱うことになる新しい捜査官(アデリーヌ・ルドルフ)がいる。

公式予告編:

で、『ヘルボーイ/歪んだ男』の具体的な印象をつかむことができます。

ファン

ファンは新ヘルボーイに地獄を見る

「曲がった男」の第一印象は、多くの映画ファンにとってあまり良いものではありませんでした。例えば、YouTubeでは、好き嫌いが拮抗しており、ソーシャルメディア(旧TwitterのXRedditなど)では、新ヘルボーイに対する暴言が飛び交っています。

What people are complaining about?ジャック・ケシーのルックスと映画全般に批判が集中している。予告編は安っぽく、ほとんどファンフィルムのように見えると批判されている。公平を期すため、『曲がった男』も5000万ドルの資金を調達した低予算映画である


ヘルボーイのリブート版が、地獄から来た少年を追加しただけのホラー映画のように感じられるのも気になる。しかし、私は違う見方をしている

Why I’m (cautiously) forward to the Hellboy reboot?

ヘルボーイの生みの親であるマイク・ミニョーラが、個人的に『曲がった男』に関わっています。ミニョーラが脚本を担当し、ブライアン・テイラーが監督として大スクリーンに登場します。

テイラーは間違いなく……興味深い選択だ。なぜなら、彼の『クランク』やNetflixの『ハッピー!』シリーズからは間違いなく何かを得られるが、少なくとも『ゴーストライダー:スピリット・オブ・ヴェンジェンス』や『Gamer』には目をつぶらなければならないからだ

だが、ミニョーラに話を戻そう:コミックの原作者兼イラストレーターが『曲がった男』の物語を引き継いでいるという事実は、私を楽観的にさせる。そして、この物語が扱いやすい大きさで、自己完結しているように見え、実際には人里離れたどこかで小さな事件を扱っているだけだという事実も。

ミグノラのヘルボーイ短編集は、ヘルボーイが超自然的な脅威にさらされる物語で、私の絶対的なお気に入りの一つである!これとは正反対に、例えばデヴィッド・ハーバーがヘルボーイを演じた『コール・オブ・ダークネス』は、原作のアイデアや要素を完全に引き継ぎ、ひとつの鍋に放り込みすぎた。曲がった男』が全く異なるアプローチを取っていることは、私の目には良い兆候に映る。

そして驚いたことに、この意見は僕だけではないんだ。

馬鹿みたいな話ですがヘルボーイの短編集の中には、『コルプス』、『聖オーガストの狼』、『メキシコのヘルボーイ』、『パンケーキ』、そしてもちろん『曲がった男』など、「少ないことは多いこと」を証明する最高の作品があります。

さらに、わずか5,000万ドルという控えめな予算は、ヘルボーイのリブートが駄作であることを自動的に意味する。特に『デッドプール』や『ジョーカー』は、コミックの映画化が成功するためには、適切な場所で使われる限り、大金をかける必要がないことを過去にすでに示している。

だから僕は『The Crooked Man』を(慎重に)楽しみにしているし、ブライアン・テイラーが『ヘルボーイ』の監督として何をするのか楽しみだ。マイク・ミニョーラのコミックの長年のファンとして、地獄から来た新しい少年にチャンスを与えないわけにはいかない

『ヘルボーイ/歪んだ男』の最初の予告編をどう思いますか?デヴィッド・ハーバーがヘルボーイを演じた2019年のリブートはどの程度気に入りましたか?ギレルモ・デル・トロがロン・パールマンと組んだ3作目のヘルボーイを見たかったですか、それとも良心の呵責で見なくてもいいですか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

9月23日は『ARC Raiders』にとって突如として重要な日となった

Embark Studiosは、特別先行公開イベントの開催を発表し、プレイヤーに『ARC Raiders』の次回大型アップデート「Frozen Trail」の詳細をこれまでで最も詳しく公開しました。『ARC Raiders』が大きなコンテンツアップデートを受けたのはかなり前のことですが、「Frozen Trail」によって、このゲームは再び進化を遂げようとしているようです。『ARC Raiders』は2025年のサプライズヒット作の一つであり、エクストラクション・シューターとしては異例の大規模なプレイヤー数を記録し、このハードコアなジャンルがメインストリームに浸透する一助となりました。毎月の大型アップデートが人気を博していたにもかかわらず、Embark社はこのアップデートサイクルから脱却する計画を発表し、『ARC Raiders』は年2回の大型アップデートに注力し、小規模なライブサービス活動やパッチでサポートしていく方針を示しました。当然のことながら、以前のリリースサイクルがEmbarkにとって持続可能ではなかったとしても、このニュースはファンには不評でした。しかし、長い休止期間もまもなく終わりを迎え、『ARC Raiders』は10月に過去最大規模のアップデートをリリースする準備を進めています。『ARC Raiders』「Frozen Trail」初公開の日時9月23日 午前10時(PDT)(午後7時 CEST) 『ARC Raiders』史上最大規模のアップデートをいち早くチェックしましょう。『The Frozen Trail』の初公開映像は、9月23日午前10時(PDT、中央ヨーロッパ夏時間午後7時)にYouTubeで配信されます。pic.twitter.com/w4wPMDvVIi — ARC...

『Marvel『s Wolverine』の最新アップデートが物議を醸した機能に対処

『Marvel』s Wolverine』の最新のホットフィックスでは、プレイヤーが経験していたクラッシュの可能性のある問題が修正されていますが、さらに重要なのは、ゲームの「匂いの跡」機能の調整が試みられている点です。ソニーの2026年の主要なファーストパーティタイトルの一つである『Marvel's Wolverine』は、発売に至る過程でいくつかの困難に直面したようです。インソムニアック社の最新作に対するレビューは賛否が分かれており、一部のファンからはいくつかの機能についても批判の声が上がっている。高い制作クオリティとAAA級の完成度を誇るにもかかわらず、9月15日の発売を控えたこの時期、本作は否定的な評価の波にさらされているようだ。インソムニアックの過去の『スパイダーマン』シリーズとは異なり、『マーベル ウルヴァリン』は賛否が分かれる作品となっており、ステージの直線的な構成や、予想以上に手取り足取りなゲームプレイを助長していると思われる機能について、ファンの意見は二分されている。しかし、ファンの評価が分かれ、多くの人の期待に応えられていないように見えても、インソムニアックはフィードバックに耳を傾け続け、ゲーム体験全体の改善と調整に努めている。今回の最新アップデートは、スタジオが掲げたその約束を果たすものだ。大規模なアップデートとは程遠いものの、この『マーベル ウルヴァリン』の最新パッチは、本作の中でも特に物議を醸している機能の一つに対処しようとしている。ウルヴァリンの「嗅覚」能力は賛否両論を呼んでおり、これは煙の跡として表現され、隠された収集アイテムやその他の重要な目標へとプレイヤーを導く仕組みとなっている。プレイヤーからは、この機能が強すぎて、強度を調整したり無効にしたりする手段がないという声が上がっていました。インソムニアックのジェームズ・スティーブンソンは、これがウルヴァリンの実際のミュータントとしての追跡能力を表現したものだからだと説明しています。『ARC Raiders』史上最大規模のアップデートの先行情報をチェックしましょう。『The Frozen Trail First Look』は、9月23日午前10時(PDT、中央ヨーロッパ夏時間午後7時)にYouTubeで初公開されます。pic.twitter.com/w4wPMDvVIi — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2026年9月18日ネット上でのフィードバックや議論は確かに盛んに行われ、インソムニアックが匂いの軌跡について再検討するきっかけとなった可能性が高い。インソムニアックは『Marvel's Wolverine』への反響に応える一方で、プレイヤーのフィードバックに基づいて体験をさらに洗練させる計画があることも明らかにした。最新のホットフィックスはまさにそれを実現するものであり、変更点の詳細は明示されていないものの、プレイヤーはウルヴァリンの匂いの軌跡と聴覚インジケーターが調整されたことに気づくはずだ。アップデートをダウンロードすると、不透明度が低下したおかげで、これらの視覚効果が以前ほど強烈ではなくなるはずです。インソムニアックはまた、プレイヤーがそれらの機能をさらに細かく調整できるよう、トグルオプションを追加する可能性を含め、さらなる調整を検討していることも明らかにしました。インソムニアックは、ゲームがすでにリリースされた後も、引き続き開発に取り組んでいます。実際、『Marvel's Wolverine』のリリース直前のアップデートでは、ローガンの髭が復活しました。これは、最近のスクリーンショットやトレーラーでファンが目にしてきた、髭を剃り上げたバージョンではなく、以前のデザインを彷彿とさせるものです。ゲームの他の要素に比べれば大したことではありませんが、この変更は多くの人から称賛されているようで、インソムニアックがプレイヤーの全体的な体験を変化させ、改善し続けようという姿勢を示しています。この騒動はファンにとって残念な出来事ではあったが、ゲームが「手取り足取りすぎる」という議論が持ち上がるのは、決して今回が初めてではない。同様の議論を巻き起こした注目度の高いゲームの一つに、『ファイナルファンタジーVII リバース』とその「黄色いペンキ」がある。一種の道しるべとして用いられたこの黄色いペンキは、プレイヤーが進むべき道筋を示しており、『バイオハザード4』や『ファークライ5』など、多くのゲームで同様の手法が一般的に採用されてきた。『リバース』では、黄色いペンキで登れる場所がマークされていたが、一部のファンはそれが気が散る要因となり、ゲームの視覚的な美しさを損なっていると感じた。『Marvel's Wolverine』アップデート...

「40歳だけど、また18歳に戻った気分だ」――『WoW Forever』への殺到ぶりは凄まじく、ノスタルジーが激しく湧き上がっている(サーバー問題も伴って)

『World of Warcraft: Forever』のベータテストが開始されたが、その人気ぶりはBlizzardでさえ驚いているほどだ。しかし、長い待ち行列を乗り越えてログインできたプレイヤーは、まるで20歳若返ったような気分を味わえるだろう。『World of Warcraft: Forever』は、単に『WoW Classic』を再現するだけでなく、かつてのアゼロスを蘇らせようとしている。Blizzardがこの作品で人々の心を掴んでいることは、まさにMMOらしい形で今、如実に表れている:サーバーは過負荷状態にあり、プレイヤーは長蛇の列に巻き込まれ、中には長い待ち時間の末、結局ログインできない者もいる。この殺到ぶりは、どうやらブリザード自身にとっても予想外だったようだ『WoW Forever』のベータ版は9月17日に開始され、ブリザードがかなりの対応に追われることになることはすぐに明らかになった。プレイヤーたちはブリザードのフォーラムで、長い待ち行列や接続切れ、そして特に厄介な「待ち行列から追い出された後、また最後尾から並び直さなければならない」という定番のトラブルについて報告していた。ブリザード側でさえ、予想以上のアクセス集中に見舞われたようだ。シニアゲームプロデューサーのトム・エリス氏は、この負荷状況について「ベータ版にしては少々やりすぎだ」と述べ、テスト環境が現在かなり酷使されている一方で、複数のサービスのスケールアップが行われていると説明した。ええ、確かにベータ版としてはちょっとやりすぎですね。落ち着いて…少しお待ちください。この環境は今、かなり酷使されており、現在、各種サービスのスケールアップを行っています。— トム・エリス (@FwoiblesWoW) 2026年9月17日アソシエイト・プロダクション・ディレクター、クレイトン・ストーン は、同時に「ベータ版の扉を叩き続けている」プレイヤー数について、さらには「正気の沙汰ではない」と表現した。ブリザードは収容人数をどんどん増やしている。「40歳だけど、また18歳に戻った気分だ」WoW Foreverのサブレディットにある大規模なスレッドでは、プレイヤーたちが現在、最初の感想を寄せ合っており、一部のコメントからはノスタルジーが画面から溢れ出ているかのようだ:brandcolt: 「そう…今は40歳だけど、こういう場所を歩くと、また18歳に戻ったような気分になるんだ。ゲームを中断するのが本当に難しい。今、子供の宿題を手伝っているところなんだけど、マジで、どうしてもプレイを続けたいんだ、笑。」CatsGotANosebleed: 「スタートエリアが完全に混雑していたので、とりあえずクエストは後回しにすることにした。代わりにレベル1のキャラクターでデュロタール、オルグリマーを通り抜け、その後アシェンヴェールへと向かい、アズシャラにたどり着こうとした。ただあてもなく歩き回り、周囲の景色を眺めていました。エコー諸島では、水の中を少し飛び跳ねながら、水のせせらぎの音をただ聞いていました。」 Halonos: 「ちょっとハイな状態でログインしたんだけど、なんてこった……まるで誰かが2004年の思い出をHDのゲームにしたみたいだ。めちゃくちゃいい。『Classic』の楽しさとシンプルさに、『Retail』の便利な機能がすべて組み合わさっている。本当に没入感がある。本当に美しい。正直、すごく感動してしまったよ。」 Full-Statement-9255:...