新たに発表された侍スペースオペラは『ステラブレード』ファンにアピールするかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

カオス・マニュファクチャリングは、侍スペースオペラと称されるシングルプレイヤーキャラクターアクションゲーム『SOL Shogunate』を発表した。PCおよびコンソール向けに開発中の本作は、『ステラブレード』を彷彿とさせる要素が見受けられる。

カオス・マニュファクチャリングは、CD Projekt Redの元グローバルブランドディレクターであり、Skydance Interactiveの元マーケティング&パブリッシング担当上級副社長であるガイ・コスタンティーニが共同設立し率いる新スタジオである。『SOL Shogunate』は、2025年12月4日に開催されたショーケース「PC Gaming Show: Most Wanted」において、同社のデビュータイトルとして発表された。これは2025年最後のゲームイベントの一つであった。

『SOL Shogunate』公開トレーラーが鮮やかな宇宙封建時代の世界観を披露

本作の発表トレーラーは、ハードSFと日本の封建制度を融合させた独特の舞台設定を紹介している。タイトルにもなっている「SOL将軍府」は、太陽系にまたがる多惑星帝国として描かれており、その中には植民地化された月も含まれ、本作の重要な部分がそこで展開される。トレーラーの中盤では、回転式人工重力を利用した巨大な車輪型宇宙ステーションが登場する。NASAのスタンフォード・トーラス設計を基にしたと思われるこの構造物は、マット・デイモンとジョディ・フォスター主演の2013年SF映画『エリジウム』に登場する同名ステーションを想起させるが、桜の花など日本の美的要素が加えられている。

『SOL Shogunate』が紡ぐ復讐の物語

本作の核心は復讐の物語である。プレイヤーは「かつて強大な武士家の後継者」と称されるユズキとなり、敵対する一族に虐殺された一族の復讐を果たすため、責任者たちを狩り「星々を彼らの血で染め上げる」ことを目指す。復讐の旅路で彼女は人間やロボットなど様々な敵と対峙する。後者のグループでは、公開トレーラーで巨大なロボット蜘蛛が登場し、ボス戦として描かれている。

SOL Shogunateが約束する豊富な選択肢の戦闘、ダイナミックな音楽など

SF設定、三人称視点、高速戦闘、RPG要素、剣を振るうヒロインといった点で、『SOL Shogunate』は『Stellar Blade』と多くの共通点を持つように見える。ただし両作品の類似性が表面的なものにとどまらないかは、現時点では判断が難しい。しかし戦闘システムに関しては、『SOL Shogunate』はソウルライク体験というより、高いスキル天井とRPG要素を備えたキャラクターアクションゲームに近いようだ。主人公ユズキは複数の武器を装備可能で、それぞれ固有の技セットを持ち、状況に応じて属性効果で強化できる。さらにスキルツリーでは攻撃力や防御力の強化に加え、視界拡大といった利便性向上機能も選択可能だ。

こうした要素から、本作は一定のビルドの多様性を提供すると予想される。ただし武器や強化ルートに関わらず、戦闘の核となる体験はスピードに重点が置かれているようだ。プレイヤーの行動に応じて変化するダイナミックな音楽も実装が確認されており、少なくとも敵の弱点を探り出し突くことを前提に設計された多段階ボス戦では採用される。SOL Shogunateサウンドトラックへの参加アーティストとして、日本のポップロックバンドAliAが最初に発表されました。追加アーティストは後日発表予定です。最後に確認されたゲームの詳細は移動手段に関するもので、開発者によればユズキは機械式の馬とモノサイクルの両方を使用して月面を移動できるとのことです。

『SOL Shogunate』の発売時期に関する情報は乏しい

SOL Shogunateの発売日は現時点で未定です。Chaos Manufacturing関連サイトおよびGame Rantが調査したCEOガイ・コスタンティーニのLinkedIn経歴によれば、本作の開発は2023年頃から開始されています。中規模から大規模なゲーム制作には通常約5年を要するため、SOL Shogunateが近い将来に市場に登場する可能性は低いと考えられます。発売時期に関する情報がほぼ皆無であることも、この見解を裏付けています。Chaos Manufacturingは、デビュー作となる本作がPCとコンソールの両プラットフォーム向けに開発中であると述べています。ただし具体的なコンソールプラットフォームは未確定で、 SOL Shogunate は現時点でSteamのみに掲載されている。

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...