6.5 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

大逆転裁判:「これが私のこの夏のゲームになる」

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大逆転裁判:「これが私のこの夏のゲームになる」

ご意見:日本限定だった2つの弁護士ゲーム「大逆転裁判」と「リゾルブ」が、4年の時を経てようやく欧米で発売されることになり、メリーさんにとっては絶対的な夏の目玉となりました。

私にとって夏といえば、一息つくことです。一方では、待ちに待った夏休みまで、もう一方では、E3などの大きな見本市がすべて終わりました。私たちにとっては、新しい大ヒット映画の興奮が少し落ち着くことを意味します。これでようやく、人目につかない小さなゲームのための時間ができました。

そのため、充電と頭の整理をしながら、日常の喧騒の中で不当に目立たなくなってしまったゲームに、ようやく時間を割くことができるようになりました。例えば、『大逆転裁判』のようなゲームです。

これまでは日本でしか販売されていませんでした。そして、いよいよ2021年7月27日に欧米でも発売されることになり、事前に何かをプレイすることができました。もうはっきりしています。軽快なユーモア、エキサイティングな設定、そしてファンタスティックな犯罪事件のおかげで、『大逆転裁判』は私のこの夏のゲームになるでしょう。

Like a good book – only better

前作同様、『逆転裁判クロニクル』でも、様々な状況が重なって法廷に立つことになり、しかも弁護人側である。そこからは、証言や証拠を使ってクライアントの無実を証明するのがあなたの仕事です。

これが私たちです。成歩堂龍之介さん。多少なりとも非自発的なジュニア・ローヤー。ちなみに、フェニックス・ライトの子孫である成歩堂龍一は、日本語では「成歩堂龍一」と呼ばれています。

そのため、ゲームのほとんどは、あなたの証拠を読んで吟味することに費やされます。しかし、時には自分で現場やその周辺を調査しなければならないこともあります。全体としては、インタラクティブな犯罪小説のように読めて、遊べるのですが、自分で正しい手がかりや解決策を考えなければなりません。

19世紀の新しい息吹

他の『逆転裁判』ゲームと同様に、『クロニクルズ』では、弁護士の日常生活に新しい機能を加えて、ちょっとした変化をもたらしています。今回特に楽しみなのは、その設定です。いつものように21世紀の犯罪者を狩るのではなく、今度は19世紀にいることになります。

大逆転裁判クロニクルの舞台は、明治時代です。そこでは、やはりドレスのスタイルが少し違っていました。あちさんに見覚えはありませんか?それは、逆転裁判の他のパートでおなじみのウィンストンとガスペン・ペインの祖先です。

法廷が変わるだけでなく、警察の仕事全体がひっくり返ってしまう。ビデオ録画や携帯電話の追跡、ハイテクを駆使したフォレンジックなどは現時点では存在せず、日本ではまだ遺体の検死も行われていない。そのためには、物的証拠や、まだペンキの付着していない写真に頼ることになります。

また、法制度も大きく異なります。逆転裁判』では、裁判官に証拠や推論を提出するだけでなく、陪審員の前で証言しなければなりません。その様子は、本編トレーラーでご覧いただけます。

皆さんもお気づきのように、2つ目の特徴は、埋め込まれた予告編でより詳しく紹介されています。新しい友人ハーロック・ショルメスと一緒に行う「The Dance of Deduction」。しかし、ハーロックは正確さに欠ける。幸いなことに、彼にはあなたとあなたの推理力があるので、彼の調査結果に基づいて軌道修正を行い、一緒になって本当の出来事の流れを見極めることができます。

これらの新機能はいずれも設定に素晴らしくフィットし、十分なバリエーションを提供しています。シリーズのファンだけでなく、まだ弁護士のファイルに首を突っ込んだことのない新しい人も、ここで見事に拾ってくれるだろう。

証拠はすべて事件簿に記載されています。その一つ一つを吟味して手掛かりを探してみてください。

ただのバカげた弁護士ゲームではない
ユーモアがあり、奇抜な事件やキャラクターが登場する『逆転裁判』は、何よりもひとつのことを証明しています。言葉遊びや大げさなキャラクターの背後には、常に純粋にエキサイティングな探偵物語があり、最初から何もなかったかのような結末が待っています。

紆余曲折を経て、私は常に驚きを隠せませんでしたし、それまでに立てた仮説を覆さなければならず、根本的なアイデアが不条理になることもありませんでした。また、難易度も適度な難易度が続き、ケースごとに上がっていきます。

もしどこかで行き詰まってしまっても、ストーリーモードに切り替えれば、パズルのような作業は一切なくなります。

逆転裁判』では、奇抜な外見の中にも心を持っていると思われる素晴らしいキャラクターが登場し、一見しただけではわからない奥深さを感じさせてくれます。

これらの点から、『逆転裁判』は本当に素晴らしいゲームであるだけでなく、私のこの夏のゲームでもあります。早くハンモックに寝そべって、仕事よりも殺人事件のことを考えたいですね。

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。