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月曜日, 5月 25, 2026

内部関係者による『Fallout 3』『New Vegas』リメイクの非公式情報

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業界で著名な2人の内部関係者による最近の非公式情報によると、『Fallout 3』と『Fallout: New Vegas』のリマスター/リメイクが開発中である可能性がある。これらの情報源はWindows Centralのジェズ・コーデンと、YouTubeクリエイター兼ポッドキャスターのネイト・ザ・ヘイト(昨年任天堂Switch 2発売に関するリークで知られる人物)である。

『Fallout 3』リマスター/リメイクの噂は2023年9月、Microsoft対FTC裁判中に漏洩した一連の裁判文書で初めて浮上した。文書にはゼニマックス・メディアが2020年時点で開発中だったプロジェクトのリストが含まれており、その中には『オブリビオン』リマスター版や『DOOM』の「イヤー・ゼロ」に加え、『フォールアウト3』リマスター版も記載されていた。これらの裁判書類流出後、複数の業界関係者がベセスダで『Fallout 3』リマスター版が開発中だと主張。Amazon Primeの『Fallout』シーズン2配信開始を機に、再び噂が再燃している。

関係者情報によると『Fallout 3』と『Fallout: New Vegas』のリメイクが進行中

1月5日、鋭い目を持つフォールアウトファンが、Amazon Primeの『フォールアウト』シーズン2公式サイトに奇妙なアイコンを発見した。実写ドラマのロケ地をインタラクティブな3Dで探索できる「エクスプローラー」タブのページ右上に、カギのマークとカウントダウンが表示されている。このカウントダウンは2月4日、つまり『フォールアウト』シーズン2の最終回放送日に終了する設定だ。このカウントダウンは新たなインタラクティブロケーションやシーズン2最終話のメイキング映像を予告している可能性が高いが、突然現れたタイマーは一部のファンに憶測を呼んでいる。

Xユーザー@PastorXboxは『Fallout』シーズン2公式サイトのカウントダウン画面をスクリーンショットで投稿し、これが『Fallout 3』リマスター版の発表を予告している可能性を指摘した。Xユーザー@Fallout5outは、この投稿への返信で議論に加わるよう、業界でよく知られたインサイダーであるNate The Hate(2025年を通じて何度かFallout 3リマスターが現実のものだと主張していた人物)に呼びかけました。これに対し彼は「Fallout 3リマスターは確かにリリースが計画されています。ただし発表時期については確証がない」と述べた。

Windows Centralのジェズ・コーデンが、フォールアウトリマスター論争に新たな火種を投じた。1月7日、コーデンはWindows Centralで「Xbox in 2026 – チーム・グリーンが今年、そして今後何をもたらすか」を公開。記事内でコーデンは『Fallout』シーズン2のカウントダウンに関する憶測に触れ、自身の情報源によればこのカウントダウンが新作『Fallout』ゲームやリマスター版のシャドー・ドロップに繋がることはないとしている。しかしコーデンは続けて、ファンは「いずれ」『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のような手法による『Fallout 3』リメイク版と、さらに『Fallout: New Vegas』を入手できるだろうと述べている。重要な点として、コーデンが『Fallout 3』に「リメイク」という表現を用いているのに対し、Nate The Hateは「リマスター」という表現を使用し、『New Vegas』関連プロジェクトには言及していない。

ベセスダ、オブシディアン・エンターテインメント、Xboxから『Fallout 3』や『New Vegas』のリマスターに関する公式発表はまだないが、『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』が1週間足らずで400万プレイヤーを突破した実績を踏まえると、Xboxがその成功を再び狙うのは当然だろう。ベセスダのトッド・ハワードも、ファンが『Fallout』リマスターを強く望んでいることを幾度か示唆している。

オブリビオン リマスター版が発売1週間で400万プレイヤーを突破した実績を踏まえると、Xboxがその成功を再び狙う可能性は高い。ベセスダのトッド・ハワードもファンからの『Fallout 3』と『New Vegas』リマスター要望に言及しており、2025年12月のDexertoインタビューでは「要望は把握している。様々な取り組みを進めている」と発言している。

もしこれらの『Fallout』リマスター/リメイクが実際に開発中なら、発表の場として有力な候補がいくつか存在する。第一に、今月中に開催が確定しているXbox Developer_Directだ。あるいは、Xboxが夏に開催すると見られるショーケースも、噂のプロジェクトを発表するのに適した場となるだろう。

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PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...