任天堂がなければ:ソニーの元エンターテインメント部門トップは、コンソールはすぐに時代遅れになるだろうと考えているが、私はそうは思わない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ケビン・スミス は、コンソールはすぐに時代遅れになるだろうと考えている。それは半分しか正しくないと思う。

コンソールは数年後にはどれほど重要になっているでしょうか?この質問は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの元代表であるショーン・レイデン氏にとって大きな関心事であるようです。同氏はすでにVGCとのインタビューでこの件について語っており、数日前にはEurogamerにも言及しています。

「コンソールが時代遅れになりつつあるという段階に達している[…]」

私も彼に同意します。その兆候はますます明らかになってきています。コンソールでのゲームは今後も変化し続けるでしょう。しかし、私の意見では、ファンは心配する必要はありません。任天堂のおかげです。

なぜコンソールはますます時代遅れになっていくべきなのか?

ショーン・レイデン氏は最近のインタビューで、コンソール世代間の技術的飛躍が小さすぎることを語っている。これは、PS5 Proのようなミッドジェネレーションアップグレードによってさらに小さくなっている。

「私はこれを『犬にしか違いがわからない』ハードウェア開発の段階と呼んでいます。」

しかし、私の意見では、コンソールの重要性が低下している理由はそれだけではありません。他にもいくつかあります。

独占タイトルが少なすぎる: 4年前にPS5が発売されて以来、ソニーがプレイステーション専用タイトルとしてリリースしたタイトルはわずか21タイトルです。 多くの魅力的なタイトルはPC向けにもリリースされています。 そして、もし私が選択できるのであれば、PCでプレイしたいと思います。

もしこの傾向が今後も続くとすれば、コンソールを買う理由がなくなってしまう。なぜなら、独占タイトルが購入の主な理由だったからだ。

コンソールはますます高価になっている: その最たる例がプレイステーションシリーズだ。PS4 ProがPS4と同じ価格だった時代から、PS5の価格はさらに上昇している。まず、インフレにより従来のPS5が50ユーロ値上がりし、その後ソニーはPS5 Proを800ユーロと見積もりました。

私は、PS6はそれより安価にはならないだろうと推測しており、それどころか、多くの人にとってコンソールは魅力のないものになるでしょう。

部屋の中の象 – PC: 「PCかコンソールか」という議論は、ここで詳しく述べるには今となってはあまりにも古いものです。とはいえ、コンソールに対する反対意見がゲームメディアとしてのPCを強化することが多いという事実を言及しないままにしておくのは避けたいと思います。

  • コンソールとPCの価格は収束しつつあります。 そのため、多くの人々にとって、コンソールではなくPCを購入する価値があるかもしれません。 結局のところ、PCでは「単に」プレイやストリーミング以上のことがたくさんできます。
  • すでに述べたように、コンソール専用タイトルはますます少なくなっています。 これは、多くのゲームが遅延に関係なくPC向けにもリリースされているためでもあります。 専用タイトルを想定していないのであれば、なぜコンソールを購入する必要があるのでしょうか?

Microsoftはすでに変化への対応を示しています。: 同社はかなり以前から、コンソールというテーマに対しては異なるアプローチを取る必要があることに気づいていました。その好例が「This is an Xbox」マーケティングキャンペーンです。

これによって、マイクロソフトはXboxのゲームはXboxコンソール上のみでプレイできるわけではないことを示しています。GamePassとクラウドゲーミングのおかげで、さまざまな他のデバイスでもプレイできます。

私の意見では、家庭用ゲーム機が実際に間もなく終焉を迎えるという明確な兆候です。

もし日本企業が存在していなかったら。

任天堂のゲーム機は今後も生き残る

ゲーム機やゲームについてどう思うかは別として、任天堂がゲーム機事業からすぐに撤退する兆しはほとんどない。同社は「スイッチ」で、史上最も成功したゲーム機の一つを発売した。1億4000万台以上を販売した実績がそれを物語っている。このハイブリッド型ゲーム機は、現在、世界で最も売れているゲーム機の中で第3位にランクインしています。

任天堂のアプローチがこれほどまでに成功している理由は?それは、競合他社との明確な差別化です。ソニーやマイクロソフトが主に強力なハードウェアに重点を置いているのに対し、任天堂はアクセシビリティ、ユニークな機能、家族向けのゲームに重点を置いています。もちろん、これは常に成功しているわけではありません。例えば、Wii Uは任天堂にとって大失敗で、販売台数は1,350万台にとどまりました(任天堂)。

発売時でさえ、Switchは技術的に競争力に欠けていました。それでも、ブレス オブ ザ ワイルドのような強力なゲームラインナップや、Joy-Conコントローラーや携帯モードのような革新的なアイデアで、なんとか納得させることができました。

任天堂のラインナップは現在も強力であり、時にはリスクを冒しながらも、著名な人気フランチャイズのゲームを定期的に追加しています。ゼルダの伝説 時の涙の乗り物は、うまく実装されていなければ逆効果になっていたかもしれません。

これは、ショーン・レイデンの発言が業界の将来だけでなく、すでに現実のものとなっていることを示しています。成功はハードウェアの性能よりも、創造的なゲーム体験に依存する度合いが高くなっているのです。

ソニーとマイクロソフトは、将来、ゲーマーにとって魅力的なコンソールを作るにあたり、この点について学ぶべきでしょう。

結論:変化を恐れない

コンソールは将来変化していくでしょうが、リビングルームから完全に姿を消すことはないでしょう。ソニー、マイクロソフト、任天堂の主な競合相手であるPCを扱いたくないという人は、おそらくあまりにも多いでしょう。

むしろ、ゲーム機は時事問題に適応し、私たちを鼓舞する新しい方法を見つけるでしょう。あの頃のSwitchのように。

任天堂は、目標に到達するための最も強力な方法である必要はないことを示しています。そして、マイクロソフトはすでにXboxでサービスとクラウドゲームの分野で新たな境地を開拓していますが、残る唯一の疑問は、ソニーがこの変化にどう対応するかということです。

彼らもまたクラウドゲームの実験を行っているが、PlayStation Portalのその後のクラウドアップデートを見ると、ソニーが長期間このことに重点を置いていたわけではないことが分かる。

「This is an Xbox」という原則が実際にどれほど成功するのかも知りたいところだ。結局のところ、クラウドゲーミングにはまだ弱点がある(キーワード:入力遅延)。

しかし、一つだけ確かなことがある。 任天堂のゲーム機は、当分、あるいは永遠に時代遅れになることはないだろう。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。