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火曜日, 2月 3, 2026

二度と太陽を見たくないビルドアップ・プレイヤーに最適な「テクニカ」

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TechtonicaはFactorioとSatisfactoryにインスパイアされていますが、完全にアンダーグラウンドでプレイしています。自称小人があなたのために情報を掘り起こします。

FactorioやSatisfactoryのようなファクトリーゲームは、ほぼ無限にモノをいじくり回し、ベルトコンベアを敷き詰める機会を与えてくれる–最高のケースでは、正確に対称的に。私は以前から、地下に工場を作り、鉱石を掘るというオプションをゲームに求めていました。

今まではDeep Rock Galacticでしか鉱物採集に興じられなかった。特に、大きな掘削装置で岩盤をどんどん掘っていく感覚は、私にとって「Deep Rock Galactic」のハイライトの一つです。建設ゲームのような自動化とアングラ感、その両方を兼ね備えたのが「Techtonica」です。

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生成された世界では、開発者が自ら認めているように、目標を確実に達成することはできません。ゲームの世界や資源は有限ですが、長時間のゲームには十分なスペースと素材が必要です。

手作り感のある世界観ながら、「Techtonica」は後々のリプレイバリューが高いと思われます。Fire Hose Gamesは、完成したゲームにさまざまなメカニズムを盛り込み、さらなるゲームの発売を楽しませてくれるようにしたいと考えています。

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クラシックでは、プレイヤーは最初の資源を開発するためにシンプルなツルハシからスタートします。ゲームが進むと、工場や工具のセットが増え、やがてブラックホールのある山に穴をあけることができるようになります。サティスファクトリーやディープロックギャラクティックと同様に、基地建設も採掘も一人称視点で行われます。

プレイヤーはプラットフォームやジップラインを使って、新しいエリアを開拓したり、工場を拡張したりすることができます。ベルトコンベアやロボットアームのほかにも、ロープを使った搬送が可能です。

そうそう、テクトニカでは、加工したいのは固形物だけではないんですよ。先代同様、リキッドシステムもあります。

Techtonicaは誰のためにあるのか

工場で平和に作業し、鉱石を採掘したい人たちへ – 深く掘りすぎる心配もなく – テクトニカは、サティスファクトリーとディープロックギャラクティックの間の刺激的なニッチを提供します。もしあなたがFactorioで大砲の陣地を作ったり、他のプレイヤーと「産業戦争」をするのが好きなら、Techtonicaは間違いなくあなたの興味を引くことはないでしょう。

テクトニカはいつ遊べるのか?

2022年7月、クローズドαが開始される予定です。開発者は、”α版は開発の初期段階である “と明確に伝えています。そのため、ユーザーは完全に開発された製品を期待しない方がよいでしょう。例えば、音声録音は今でもすべて「音声合成」アプリで作成されています。また、αのすべての面が同じ程度に磨かれているわけではありません。

(ベルトコンベアを敷設することで、製造された製品が自動的に次の機械に移動する)
(ベルトコンベアを敷設することで、製造された製品が自動的に次の機械に移動する)

Fire Hose Gamesは、初期ゲーム版がフィードバックをくれるプレイヤーに届き、初期バージョンからゲームの完成を期待しないことを望んでいます。Discordチャンネル完成したゲームのリリース日&nbspはまだ存在しません&nbspスチームウェブサイトにあります。

Fire Hose Gamesは、Discordで常に成長しているコミュニティと活発な交流を行っています。そこでは、定期的にQ&Aが行われ、開発者が答えています。多様性とアクセシビリティは開発スタジオにとって非常に重要で、スタジオの創設者はビデオゲームにおけるアクセシビリティについて論文を書きました。そのため、テクニカでは、色覚異常の方のための設定も行います。

(錆びた機械は直す。)
(錆びた機械は直す。)

今のところ何がいいんだろう?不明な点は?

ここまでくると何がいいのか

  • 大気:広大な洞窟の中に工場を建設するのです。一方、生物発光は洞窟内を雰囲気のある光で包んでいる。
  • 自動化:組立ラインや機械複合体が勝手に動くことで、あらゆるものが自動化されます。
  • 採掘:つるはしで始め、後にブラックホール発生装置で惑星をくり抜きます。

」。

What remains unclear?

  • 長期的にみた採掘のモチベーションは?トンネル掘削機など、採掘の自動化も可能ですか、それとも常に自分でやらなければならないのでしょうか?
  • ストーリーはよく語られているか「工場は成長しなければならない」というジャンル特有のマントラを乱すことなくゲームプレイにうまく適合しているか。

」。

Editor’sVerdict


マイニングとオートメーションが好きです。どちらか一方を提供するゲーム、もう一方の要素をゲームプレイに加えるMODがある一方で、完全に(!)地下に工場を設計して惑星をくり抜くようなゲームがないのが物足りないです。その隙間にテクトニカがちょうど入っている。複雑化する生産チェーンで自動化すると同時に、貴重な鉱物資源を求めて石に食らいつく。開発者の方々の成功を祈っています。発売まで、ツルハシを研ぎます – “ROCK AND STONE”.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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