Critical Roleは、第4キャンペーンで新しいダンジョンマスターを採用しました。そして、彼はレベルアップに関する独自のエキサイティングなルールを導入しました。退屈な計算は終わりです!
クリティカルロールは大きな革新に踏み出しました。世界最大のロールプレインググループの 4 回目のキャンペーンでは、初めてマット・マーサーがゲームマスターの席に座っていません。代わりに、ブレナン・リー・マリガンが DM の帽子をかぶっています。もちろん、これは自動的にいくつかの革新につながります。結局のところ、各マスターにはそれぞれの習慣やハウスルールがあるからです。
そのうちの 1 つは、ファンから大きな賞賛と注目を浴びています。Critical Role をフォローしているかどうかに関係なく、これはあなたのグループにも応用できるアイデアかもしれません。 マリガンは、通常は機械的で退屈なレベルアップを、物語的な傑作に変えています。 それはどのように行われているのでしょうか?
レベル 3 からレベル 4 への昇格が突然意味を持つようになる
DnD に精通している人のほとんどは、レベルアップの仕組みをよく知っています。D&D Beyond でクリックして、新たにアンロックされた能力や呪文を選択します(あるいは、今でも紙を使用している場合は、昔ながらの方法で紙にマークを付けます)。新しいライフポイント、所定のプールから新しいスキルを選択して、ゲームを進めます。DnD では、魔法使いが突然新しい呪文を習得したり、ローグが魔法使いに対してより多くのダメージを与えるようになったりすることについて、物語上の正当な理由の説明は予定されていません。

まさにそこに、マリガンが独自のレベルアップ手法を採用している。プレイグループは、事前にボーナスライフポイントをサイコロで決め、キャラクターのスキルオプションをいくつか準備する。しかし、その時点ではまだ実際にレベルアップは行わない。
その代わりに、プレイヤー自身が、ストーリー上適切なタイミングで次のレベルに到達するかどうか、そして自分のクラスプールから実際にどのスキルを選ぶかを決定することができます。そうして初めて、ライフポイントの追加を獲得できるのです。これにより、絶望的な状況での英雄的な瞬間が必然的に生まれます。
例えば、絶望的な状況の中で、魔法使いは、その絶望から、新しい魔法の力(つまり、レベルアップした魔法のスキル)を解放するかもしれません。あるいは、野蛮人は、困っている友人を救うために、新しい力を解き放つかもしれません。これは、「長い休息の後、目を覚ました私は、より耐える力が増し、より優れた魔法を使えるようになった」という説明よりも、雰囲気的に理にかなっており、Critical Role のような番組では、観客にとってもよりエキサイティングなものとなります。
レベルアップの準備は、視聴者の目の前で、専用のビデオの中でグループによって行われ、そのビデオには多くの熱狂的なコメントが寄せられています。
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ゲームメカニズムがロールプレイングゲームに組み込まれているのが大好きです
ikeekieeki
レベルアップをストーリーの瞬間にするなんて、なんて素晴らしいアイデアでしょう。これを成功させるには、プレイヤーを本当に信頼している必要がありますね。
PianoMyHeart
ここで、最大のリスクについて触れておこう。このような瞬間を適切かつ公平に演出するには、プレイヤーグループは互いに強い信頼関係を築き、全体的な物語の展開を確実に把握している必要がある。Critical Role では、もちろんそれは当然のことでしょう。何しろ、これは、一部は数十年にわたって一緒に仕事をしてきた、演技や即興のベテランたちによるプロの制作なのですから。
自宅のゲームテーブルでは、この方法をよく話し合って、いくつかの基本ルールを決めておくことをお勧めします。たとえば、時間制限を設けるとか。あるいは、同じ戦闘でレベルアップできるキャラクターの数を制限して、お互いの栄光を奪い合うことを防ぐとか。実際にどれだけの選択の自由を与えるか、たとえば、別のクラスでポイントを選択することも可能か?特定の呪文を事前に決めなければならないか?
各グループは、どこが問題になりうるか、どの程度明確化が必要かを、自ら見極める必要があります。そうすれば、この方法は、退屈な計算から逃れるための素晴らしい手段となるでしょう。

