17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

ヴァルヘイム』に『ヘルダイバー』をミックスした新作サバイバルロールプレイングゲームが無料で遊べる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プロジェクト・フロンティアではユーザー生成コンテンツも豊富に用意されているはずで、独自のゲームモードを作成することも可能なはず

ヴァルヘイムのようなサバイバルゲームに魅力を感じるが、採集やクラフトをする時間がない場合、Project Frontierはちょうど良い中間地点かもしれない。

スタジオOCPのロールプレイングゲームは、ヘルダイバー2のスタイルで、メインミッションを達成するための限られた時間を与えます。

工作と基地建設 – ターボ

と一緒に。

プロジェクトフロンティアでは、2人のプレイヤーと1つのメインミッション、そして約40分の時間をかけて、プロシージャル生成された世界に送り込みます。

サバイバルの典型的なジャンルである最小限の装備で、ヴァルヘイムと同じように、収集とクラフトの時間です。制限時間はヘルダイバーの影響によって追加されます

ところで、この比較は私たちが思いついたわけではなく、スタジオの創設者であるマイクとニック・アタマス兄弟が自ら使っているもので、以下の動画でプロジェクト・フロンティアのアイデアについて語っています。

わずかな時間しかないのだから、たとえば永遠に木を切り倒す必要はない。斧で何本か伐採したら、製材所を建ててNPCに木材を集めてもらいましょう。

自動資源生産を使えば、より良い装備を素早く作り、基地を拡張し、毎ラウンド変わるメインミッションに専念することができます。

しかし、あなたの試合には他のチームも参加しています。協力の道を選ぶか、対立の道を選ぶかはあなた次第です。

選手自身が創造的であること

ゲームには、CreatorLabというツールが組み込まれています。プレイヤーはここで独自のコンテンツ&nbspを作成することができます。新しいアイテムの改造や作成、完全なクエストの作成からゲームモードのカスタマイズまで、さまざまな可能性があるはずです。

自分のコンテンツを他のユーザーと共有することで、コミュニティは増え続けるゲーム要素のライブラリにアクセスできるようになるはずです。

プロジェクト・フロンティアに興味を持たれた方は、Steamでプレイテストに登録できます。

ProjectFrontierは、このジャンルの典型的な退屈な採集とクラフトを取り除き、ゲームを大幅にスピードアップさせる。この組み合わせはうまくいくと思いますか?多くの改造オプションについてどう思いますか?ちなみに、これらは現在のゲームでも使えるはずだ。コメントでご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...