ワールド・ウォー・ビルダーズ・シーザーパンク:1800年と鋼鉄の心

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は第一次世界大戦をテーマにした新しい都市建設ゲームです。

第一次世界大戦は建築ゲームとは正反対だと思うかもしれません。結局のところ、戦闘と破壊がすべてなので、平和な都市を建設する余地はない。実際には、このような大規模な戦争の背後には、強力な経済と、常にフル回転する生産システムがありました。

この意味で、開発スタジオOverseer Gamesのアイデアは、見かけほど愚かではない。同スタジオは最近、第一次世界大戦が終わらなかった別の時代を舞台にした新作建築ゲーム『カイザーパンク』をリリースした。しかし、利点はそれだけではない。建築戦略に加えて、このゲームには古典的なリアルタイム・グローバル・ストラテジーも含まれているのだ。このゲームは「Anno 1800」と「Hearts of Iron」のハイブリッドなのだ。

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第一次世界大戦がほぼ常態化し、全世界が紛争状態にある。

この混乱の中、あなたはある都市国家に身を置くことになる。そこは、典型的なアンノビアンスタイルで、あなたがゼロから建設する植民地です。ゲームの舞台は20世紀なので、建物の外観もその時代に合わせたものになっている。最も重要なのは、ゲーム開始直後から軍事作戦の経済基盤として強力な工場に頼ることができることだ。

効率と生産は、危機の時代の最良の友である。大戦で無敵になるには、武器、戦車、弾薬をほぼ無尽蔵に供給する必要があります。あなたの仕事は、生産棟と補給基地を建設し、常に十分な在庫を確保することだ。

同スタジオによると、これにより、ゲーム開始時点から終了時点までの原材料や商品をつなぐ巨大な商品連鎖が生まれるという。

Caesarpunkは典型的なパーマカデスゲームで、やや非典型的な設定です。しかし、ワールドマップに入った時にこそ、最もクレイジーなことが起こり始める。そしてそれは全体的な戦略の重要な部分でもある。

これらの地域は大きな権力闘争の中心であり、誰もが権力のために戦っている。

あなたは得た資源を使って軍隊を作り、地域を征服することができる。これにより、大陸全体を支配し、新たな資源へのアクセスを得ることができます。さらに、外交的な交渉や、隣国の反乱など小さな物語を体験することもできる。

Caesarpunkの正確な発売日は未定。しかし、チームはこのゲームが来年リリースされることを期待している。

最終パブリッシャー

戦争と収集戦略?この2つの言葉がこれほど相性がいいとは思わなかった。しかし、私はカイザーパンクの背後にあるビジョンが大好きだ。特に20世紀には、アン生産はおそらく二度と見られないだろう。結局のところ、1900年から1999年までの年月は9の和にはなり得ないのだから!でも、私はその時代の街並みが大好きで、カイザーパンクの家の隣に停まっている小さなヴィンテージカーに惚れました。このすべてがGSOでうまくいくだろうか?まったくわからない!今のところ、このエリアはまだ少し退屈に思える。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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