15.3 C
Berlin
水曜日, 7月 22, 2026

ユービーアイソフトフォワードの全発表と予告編を一挙公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ubisoft Forwardではどんな新しいゲームや動画があるのでしょうか?

コンパクトな概要ですべての情報とニュースをお見せします

ユービーアイソフトは、6月12日に開催された「ユービーアイソフトフォワード2023&nbsp」で未来への道筋を明らかにしました。例年通り、フランスのパブリッシャーは、発表されたゲームの新しいトレイラーや、現在進行中のライブタイトルのアップデートなどを数多く披露しました。

ここでは、アサシン クリード、アバター、スターウォーズなど、ユービーアイソフトフォワード2023の見どころを簡単にまとめています。また、重要なゲームプレイ動画はすべてここで見ることができます。番組から時系列でトピックを取り上げています。

ジャストダンス2024


ユービーアイソフトの恒例行事となりました: ショーは、Just Danceの最新スピンオフ作品に合わせたカラフルなダンスオフで幕を開けました。Just Dance 2024』は2023年10月24日に発売され、当初はNintendo Switch版のみです


アバター:フロンティア オブ パンドラ

メジャーゲーム第1弾として、「アバター:フロンティア・オブ・パンドラ」を詳しくレビュー、新しいゲームプレイを多数収録しました。私たちは、人間のRDAに占領され、変化したパンドラで15年間の深い眠りから目覚めたナヴィの役割を担っています


あとは、他のナヴィ族を見つけて味方に引き入れるだけです。広いオープンワールドを移動するために、ナヴィはイクランを使い、戦闘には弓矢のような伝統的な武器を使います。しかし、後にアサルトライフルなどの人間用の装備も使用できるようになる。

UVXH

エクスディファイアント

ユービーアイソフトが発売予定のマルチプレイヤーシューター「XDefiant」は、まずテスト段階でのゲームプレイを公開しました。その後、パブリッシャーはオープンベータを発表しました。

さらに重要なのは、発売日も明らかにされたことです。XDefiantは2023年の「夏の終わり頃」に発売される予定だ。ということは、もうそれほど長くはないだろう。CoDを彷彿とさせるシューターがいつリリースされるのか、正確には発表されなかった


プリンスオブペルシャ:ザ・ロストクラウン

次に注目したのは、新しい(そして古風なデザインの)「Prince of Persia: The Lost Crown」です。このタイトルは、2Dの原点に非常に近いものです。

誘拐された王子を助けるという任務のもと、横スクロールの視点でグラフィックにこだわったエリアをホップ、パズル、ファイトで駆け抜ける。

前作から30年以上経った今、グラフィック以外の部分も大きく変化しており、戦闘システムだけでも格段に複雑になっています。

このゲームは2024年1月18日に発売される予定です。

」。

ザ・クルー:モーターフェスト

レースゲームシリーズの新しいスピンオフ作品は、ユービーアイソフトフォワードのアイドルでエンジンを吠えさせた。The Crew: Motorfestのトレーラーでは、ドライブ可能なオープンワールドと、F1マシンを含むあらゆる種類のレース種目が再び登場します。

Motorfestでは、アーケードレースのサーカスをハワイに移します。とはいえ、ネオンに照らされた日本風のストリートレースもある。クルーモーターフェストでは、オフロードレースも楽しめます。ポルシェ、トヨタ、ランボルギーニなど数多くの実車ブランドが参加します。

さらに、『ザ クルー2』のマイカーコレクションは、追加費用なしで新作に引き継ぐことができます


The Crew Motorfestは2023年9月14日に発売されます。高価なエディションの購入者には3日間のプレリリースアクセスがあります。

アサシンクリードミラージュ

待望のシリーズ新作のメインとなる新たなゲームプレイトレーラーが公開されました。アサシン クリード ミラージュ』では、前作『ヴァルハラ』でNPCとして登場したバシムを操作し、古代バグダッドを冒険することができます。

大都市に焦点を当てたユービーアイソフトは、『ミラージュ』で『アサシン クリード』の原点に立ち返ります。この記事で新しいACをレビューします。編集部のSteffiは、Mirageのいくつかの側面について、まだ懐疑的です。

ここでは、クライミング、スニーキング、アサシンに焦点を当てた新しいゲームプレイトレーラーをご覧いただけます:


スターウォーズ:アウトロー

ユービーアイソフトのスター・ウォーズ新作は、一番最後に紹介されました。そして早速、「Star Wars: Outlaws」の最初のゲームプレイを見ることができます。主人公のKay Vessは、暗黒帝国のアウトローとして充実した日々を送っています。帝国の領土で忍び寄り戦うミッションの間、彼女はニックスという名前のかわいいエイリアンのペットに助けられます


盗賊の正体がバレるのは必至なので、Star Wars: Outlawsは三人称視点のシューティングゲームに変わる。脱出の際、ケイはまずロープで戦場を抜け出し、ホバーバイクに乗って広いオープンワールドを横断する。基地に到着すると、ヒロインの生い立ちや人間関係が少しずつ明らかになっていきます。

いくつかの対話の後、ケイ・ヴェスは宇宙船に乗り込み、ほとんどシームレスに惑星を離れ(ローディングシーンはうまく隠されている)、宇宙でタイ・ファイターとドッグファイトを繰り広げます。そこから、ゲームは無法者の視点から見た素晴らしいスター・ウォーズ・サンドボックスを約束する


ゲームプレイトレーラーはこちらでご覧いただけます。

です。

他に何があったかな

  • モバイルゲーム「AC: Codename Jade&nbsp」のベータ版の開始も発表され、希望者は現在Ubisoftで登録できます。
  • キャプテン・レーザーホークのクリエイターが、ユービーアイソフトのブランドを題材にした新しいアニメシリーズを発表しました。
  • 音楽の間奏でSkull & Bonesの海賊の雰囲気が合間合間に作られました。しかし、生命の気配はそれだけだった。
  • 有名な戦利品シューターブランドのモバイルスピンオフである、The Division: Resurgenceの新しいトレーラーがありました。
  • 「Assassin’s Creed Nexus VR」のシネマティックトレーラーでは、新しいVRスピンオフを簡単に紹介しました。

でご覧いただけます。

ユービーアイソフトフォワードは、熱いE3期間のフィナーレを飾るものであり、全くE3ではないものです!

夏のゲームフェスタでは、数多くのショーやイベントが開催され、何百ものトレーラーや新しい発表などが行われました。

これまでで最も興奮したゲームはどれですか?また、驚きや失望はありましたか?コメントで教えてください。あなたのフィードバックをお待ちしています!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...