28.8 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

モンスターハンターワイルドの魅力とは?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モンスターハンター:ワールド』の後継作『モンスターハンター:ワイルド』が発表されました。Kevin がアクションロールプレイングゲーム初心者でも注目すべき理由を解説

ゲームアワードでは、モンスターハンターファンにとって大きなサプライズがあった。高い評価を得た『モンスターハンター:ワールド』の待望の続編がついに発表されたのだ。しかし、喜ぶべきは長年のファンだけではありません。

私自身は熱狂的なモンスターハンターファンで、ワールドを数百時間プレイしたことがあります。モンスターハンターワイルズ今までのシリーズに全く興味がない方でも、とても楽しめると思います。

おそらくシリーズ初の本格的なオープンワールド

公式情報はまだ公開トレイラー以外にはありません。しかし、遠くにはギザギザの岩があり、風吹きすさぶ砂漠の砂や草原のような平原が広がる、広大そうな砂漠バイオームが映し出されている。つまり、Wildsは極めて広大な個別のエリアに我々を連れ出すか、シリーズ初となる単一の巨大なオープンワールドに我々を連れ出すかのどちらかである。トレーラーでは1種類の風景しか映っていないが、とてもシックで詳細に見える

という事実もこれを裏付けている。

さらに、多種多様な小型モンスターや動物が大地を徘徊しているのを見ることができる。例えば、トゲアリクイの群れや、その背中に乗って自由気ままにタクシーを楽しむ小鳥たち、空にはドラゴンのような獣(有名なラサロスを含む!)が旋回している。したがって、世界はより大きくなるだけでなく、住民同士の縄張り争いなどの自然な相互作用によって、これまで以上に生き生きとしたものになるかもしれない。

モンスターハンターライズに登場する犬のような鼻を持つパラミュートのように、マウントによって長距離の歩行を防ぐことができる。ハンターがAからBへ素早く移動するために使える鳥ワイバーンを見ることができる。コンパニオンは自分で飼いならすこともできるし、1匹のコンパニオンをゲーム中ずっとそばに置いておくこともできる。だから、オープンワールドファンは『モンスターハンター ワイルド』をぜひとも注目しておきたい!インスピレーションとしてのブレス・オブ・ザ・ワイルド オープンワールドとブレス・オブ・ザ・ワイルドは今でもしばしば同列に語られることがあるが(笑)、それには理由がある。ゼルダは現代のゲーム世界に多くのインスピレーションを与え、魔法のようなディテールで世界を豊かにしてきた。グライダーを使うリンクのように、マウントに乗って空中に短時間とどまることで、より大きな距離や高さを克服することもできる。また、岩から岩へ飛び移るときに使えば、比較的自由なクライミングも可能なようで、オープンワールドを垂直に探索することができる。トレーラーでは、巨大な砂嵐やハンターの周囲に落ちる稲妻など、興味深い天候エフェクトも紹介されている。

(BOTWでは剣に雷が落ちることがある。MHワイルドでは天候も狩りに影響するようだ)
(BOTWでは剣に雷が落ちることがある。MHワイルドでは天候も狩りに影響するようだ)

なので、天候や環境条件が狩りに直接影響する可能性は十分にあります。もしかしたら違うモンスターが現れたり、嵐から逃れるために安全なシェルターを探さなければならないかもしれない。あるいは、雷の危険な電気から身を守るために、さまざまな装備を装備する必要があるかもしれない。また、寒さを防ぐポーションやその他のステータス効果も、よりバラエティ豊かになって戻ってくるかもしれません

より多様で柔軟に

バラエティといえば……トレイラーにはさらにいくつかのゲームプレイの詳細が隠されている。そして、このゲームはモンスターハンターワールドよりもさらに自由度が高いことを約束している。ひとつは、背中に武器を背負い、もうひとつをマウントのポーチに収納できること。つまり、ハンマーと弓、ダブルブレードと大剣など、2種類の武器を持ち運び、移動中に快適に切り替えることができるだろう。

一方で、サドルの後ろにテントが収納されていることから、フリーキャンプシステムである可能性もある。モンスターハンターワールド』では、固定された倉庫があり、徐々に発掘してミッションの強化や資源補給の合間に使うことができた


ウィルズにオープンワールドがあれば、どこでもキャンプができるようになるかもしれません。
|

ゲームプレイはDiabloのような戦利品狩りのスパイラルに基づいているので、このシリーズを楽しむにはグラインドや様々なビルドを楽しむ必要があります。

カプコンは良いサービスを提供する方法を知っている

モンスターハンターワールドはカプコンにとって大成功を収め、1900万本以上を売り上げた。開発陣は早くから、モンスターハンターはより親しみやすく、より多くのプレイヤーにリーチすべきであると明言しており、『ワールド』は、洗練された要素を大幅に犠牲にすることなく、それがどのように機能するかをすでに見事に示している


しかし、ハードコアファンが絶望する必要はない。モンスターハンターには2つの開発チームがある。その1つはMH Riseの後、より伝統的な部分を継続中である一方、ワールドチームはモンスターハンターワイルズでさらに未来を見据えています。

誰もが長期的なサポートを好むわけではないが、モンスターハンターワールドはそのあるべき姿を示してくれた。新モンスターや季節のイベントなど、定期的な無料アップデートがあった。そして、ほとんど続編のような巨大な拡張版「アイスボーン」が登場した


|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

モンスターハンターの新作を楽しみにしていますか、またシリーズ初心者ですか、それともベテランですか?何を期待していますか?コメントで教えてください。

RELATED ARTICLES

Unreal Engine 6:Epicによる最初の展望で重要な詳細が明らかに――テスト開始の暫定時期も

Epic GamesはUnreal Engine 6の最初のロードマップを公開した。開発責任者のマーカス・ワスマー氏は、アーリーアクセスの開始時期を明かし、UE5とUEFNがどのように統合されていくかを説明した。先月、エピック・ゲームズは少々意外な形で新しいUnreal Engine 6を発表しましたが、その際、詳細についてはほとんど明かされませんでした。今回、開発チームはState of Unreal 2026において、新世代エンジンに向けた初の公式ロードマップを公開しました。それによると、来年中に最初のプレビュー版が公開される見込みです。アーリーアクセスと正式版の2つの確定スケジュールワスマー氏によると、今後2年間の計画は明確に定められているという:早期アクセスの開始は2027年末に予定されており、Epic Gamesによると、正式版はその12~18ヶ月後、つまり早くても2029年初頭になる見込みだ。ブログ記事によると、それまではUE5が、現在すでにゲームをリリースしているスタジオにとっての実用的な基盤であり続ける。その核心となるのは、これまで別々だった2つの開発ライン、すなわちUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)――つまり、開発者がFortnite内で直接独自のコンテンツを構築するためのツール――が融合することです。さらに、Epic Gamesは新しいUE6の開発ラインを GitHubに公開しました。これは前作と同様、一般に公開されているため、関心のある方はチームが現在何に取り組んでいるかをリアルタイムで追跡できます。ただし、ワスマー氏は、これがアルファ版を意味するものではなく、あくまで透明性を高めるための措置であると明確に説明しています。統合に2年かかる理由Epic Gamesは、この長い期間について、開発チームが「Verse」と呼ばれる新しいプログラミングモデルと、「Scene Graph」と呼ばれる新しいゲームプレイフレームワークを並行して構築しているためだと説明しています。これら2つは、開発者が新しいゲームをリリースするのを大幅に容易にするものです。さらに、ゲーム間でコンテンツを相互に利用できるようにするためのオープンスタンダードや、MCPプロトコルを介したClaudeやCodexといったAIツールのより深い統合も予定されている。既存のUE5プロジェクトにおける急激な変更はないWassmer氏によると、現在UE5やUEFNを使用しているユーザーは、一からやり直す必要はないとのことです。Epic...

ロックスターが『GTA Online』の大型新強盗ミッションを発表――『GTA 6』の発売に先駆けて、有名な美術館を襲撃する

『GTA Online』に7月に「Kortz Center Heist」が登場する。また、『GTA 5』の多くの所有者は、PS5およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレードできるようになる。ロックスターは、『GTAオンライン』の次なる大型アップデートを発表しました:「ザ・コルツ・センター・ヘイスト」は、2026年7月に登場し、プレイヤーをロス・サントスで最も有名な美術館の一つへと送り込みます。今回の強盗ミッションの標的はパシフィック・ブラフスにある「コルトズ・センター」です。GTA 5では、丘陵地帯に広がる広大な博物館複合施設として知られています。そこには計り知れない価値を持つ国際的な芸術作品が収蔵されていますが、今回のアップデートでは、それらが以前ほど安全に保管されなくなるようです。「Neuer Heist」が皆さんをコルトツ・センターへご案内しますこの新しい強盗ミッションでは、自分の邸宅にアートスタジオを増築する必要があります。その後、施設を下見し、数段階に分けてコルトツ・センターに侵入し、戦利品を持って脱出するための作戦を決定します。Rockstarは、多段階の強盗について言及しており、その中心となるのは美術品の盗難と偽造だ。今後数週間のうちに、7月の大規模な強盗に向けてプレイヤーが気分を盛り上げられるような準備イベントが開催される予定だ。この新たな強盗作戦に備え、ロックスターは今後数週間のうちにいくつかのキャンペーンを実施すると発表しています。その内容は以下の通りです:特定のアクティビティで獲得できるボーナスGTA$ 各種ゲーム内アイテムの割引 アートコレクター・プログラムを通じた希少かつ限定の逸品GTA+会員向けの特定マンション物件で2,000,000 GTAドルの割引期間限定でシャークカード購入時に40%のGTA$ボーナス 『GTA 5』の無料アップグレードが発表新しいGTAオンラインのヘイストに加え、旧世代のコンソールでプレイしているすべての人に向けた重要なニュースもあります:6月18日より、PS4版の『GTA 5』およびXbox Oneデジタル版の所有者は、それぞれPS5版およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレード可能になります。現行のコンソール版では、旧バージョンと比較して、以下のような点が改善されています:追加コンテンツや利便性を高める機能の拡充技術的な改善ストーリーおよびオンラインの進行状況の引き継ぎ 特別な車両やアップグレードが収録された「Hao’s...

「落胆しないで」――EU委員会は「Stop Killing Games」を支援しない方針だが、そもそも支援は必要ないのかもしれない

EU委員会は、ゲームの停止を阻止する法案を提出しないことを決定した。しかし、「Stop Killing Games」のロス・スコット氏は、この決定に驚きも落胆もしていない。「Stop Killing Games」というイニシアチブは、ここ数ヶ月で大きな反響を呼んだ。ヨーロッパでは、130万件近くの署名が集まったことを受け、YouTuberのスコット・ロス氏を筆頭とする支持者たちは、欧州連合の注目を集めることに成功した。欧州委員会は、欧州議会にこれに関する新たな法案を提案すべきかどうかを検討していた。そして今、決定が下された:欧州委員会は新法案の提出を見送るとし、その代わりに業界および消費者の代表者と協力して、行動規範を策定する方針である。これはビデオゲームのライフサイクル終了に関するものだが、このイニシアチブが掲げる要求事項のいずれも盛り込まれていない。まさに予想通りこのイニシアチブを支持していた人々にとっては残念な結末となった。しかし、「Stop Killing Games」の創設者であるスコット・ロス氏は、この結果に驚きもせず、気落ちすることもない。ロス氏はライブ配信の中で 、決定が発表された後、数回の会合を経て、EU委員会からはもはや支援は期待していなかったと語った。というのも、委員会は業界関係者やロビイストと、はるかに頻繁に会合を重ねていたからだ。さらに、ロス氏は委員会との話し合いの段階ですでに、委員会が「Stop Killing Games」に有利な決定を下す意思がないという印象を抱いていたという。では、なぜロスは依然として希望を抱いているのでしょうか?実際、「Stop Killing Games」の要求に対応するために、まったく新しい法案を策定する必要は全くありません。というのも、デジタル・フェアネス法という法案がすでに存在しており、これは「Stop Killing Games」が指摘する問題に完璧に合致しているからです。この新法は、消費者に年間80億ユーロ近くの損害を与えている有害なオンライン慣行を防止することを目的としている。ロス氏によると、議会では「ストップ・キリング・ゲームズ」の要求に対する支持が過半数を占めており、成立の見込みは十分にあるという。欧州委員会の決定が発表される直前に、彼は動画の中で、さらには「我々の立場は、夢にも思わなかったほど有利だ」と強調した。この件に関して、委員会の決定は基本的にもはや決定的な要素ではないという。つまり、「Stop Killing Games」の戦いはまだ終わっていない。カリフォルニア州では、支持者たちはすでに成果を上げているが、そこでも新法は業界側から再び批判の的となっている。しかし、欧州でも「デジタル・フェアネス法」によってパブリッシャーがゲームを恒久的に利用可能にする義務を負うようになるまでには、まだ少し時間がかかるかもしれない。官僚主義の歯車は、周知の通りゆっくりと回るものだ。