メトロイドプライム4をついにプレイ:18年の待ち時間は価値があった

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Switch 2は、その最初の1年を大成功で締めくくるかもしれない。しかし、大きな疑問符が私の期待をまだ曇らせている。

2007年10月21日: なんてクールな結末なんだ!これからどうなるか見てみよう!、私はこの(おそらく雨の降る)秋の日、そう思った。キミ・ライコネンは、F1でフェラーリの最後の世界チャンピオンとなった。私は17歳の若さで、ヴィースバーデン市役所の研修生として働き始めたばかりで、独身で、ちょうど任天堂Wiiの「メトロイドプライム3:コラプション」をクリアしたばかりでした。

2025年11月6日: うわー、なんてクールなゲームなんだ!もうやめられない!、この(間違いなく雨の降る)秋の日、私はそう思う。35歳になった私は、バスの中で小学生たちに「あなた」で呼ばれるようになった。私はゲーム編集者であり、妻と娘に恵まれ、ついさっき、ついにNintendo Switch 2で『メトロイドプライム4:ビヨンド』をプレイした。

ファンは、新しいメトロイドプライムを18年も待ち続けたのです! 世界は変わり、私も変わりましたが、サムス・アランはまったく変わっていません。しかし、任天堂の自社開発の賞金稼ぎも、厳しい時期を経験していました。E3 2017 で初めて発表され、2019 年には開発が完全にやり直され、開発者も交代しました。

任天堂は、私が『メトロイドプライム 4』をじっくりとプレイできるように、フランクフルトに招待してくれました。ファンとして、事前に私が気になっていたのは、 サムスの大復活は成功するのだろうか?

2時間のプレイ後、私の心は「イエーイ!」と歓声を上げましたが、頭の中では「注意!」と叫びました。

サムス・アランの典型的な1日

ストーリー?まあ、メトロイドの世界では日常的なことです。エイリアンが攻撃してきて、バンバン、バンバン、爆発。ガシャン!ドカン!バン! どこかで何かが壊れる。人間もエイリアンも死ぬ。サムスは撃ち、跳び、転がり、ドアを開ける。彼女はボスを殴る。ポータルが開き、サムスは吸い込まれる。

私たちのヒロインは、見知らぬ惑星ビューロスで目を覚ます。彼女は不思議なことに、すべての能力を失っていた。つまり、サムスの人生ではいつものことだった。

18 年間にわたるストーリーテリングとゲームデザインの進歩は、メトロイドプライムの基本的な構成にはまったく影響を与えていないようで、率直に言って、私はそれがとても気に入っています。ストーリーの前提はとてもシンプルなので、現代では時代錯誤的な印象さえ与え、かえってクールに感じられます。

メトロイドを知っている人なら、実際のストーリーを語るのは、多くの場合、異質な環境であることもご存じでしょう。3 作の前作と同様、固定されていないものはすべてスキャンすることができます。ドア、石、植物、敵、動物など…

「ここで何が起こったのか?」「どこへ行きましょうか?」「誰がここに住んでいたのか?」といった疑問が、こうして答えられるのです。読書好きの人たちは、深い背景知識に報われるでしょう。一方、撃つことを好む人は、増え続ける旅行パンフレットをじっくり読むことなくとも、このゲームを楽しむことができるでしょう。

私のプレイセッションをまとめた以下のゲームプレイ動画では、読むことも撃つことも必要なく、ただ見るだけでいいんだ。この映像は HDR を有効にして撮影され、変換時に SDR カラー空間にダウンコンバートされている。

私は再び 17 歳になりました!

メトロイドプライム 4 のゲームプレイは、私の好みにぴったりです。Switch 2 の Pro コントローラーを手に取った瞬間から、私は再び 17 歳の若造に戻りました。今でも、昔ながらのゲームプレイにこれほど夢中になる自分に驚いています。

私はジャングルの中に立っています。目もくらむほど高い木々が、まぶしい太陽の光をほとんど通しません。私の周りでは、この異質な環境に住む生き物たちが、ほとんどすべて私を殺そうとしているかのように、鳴き声やさえずりを上げています。

多機能なアームキャノンで道を開き、古代の遺跡の前に立つ。そこには、殺意に満ちたエイリアンと、山のような謎が待ち構えている。サムスのヘルメットに搭載された新しいサイセンサーを使って、小さなパズルを解き、扉を開け、スイッチを起動する。

多くの場合、サイパワーを使ってメカニズムを操作したり、指でパターンをトレースしたりするだけで十分です。これは革新的なゲームデザインでしょうか?いいえ。しかし、他のゲームプレイと組み合わせると、とても楽しいものになるのでしょうか?もちろん!

​

ジャングルや寺院群を旅する中で、メトロイドヴァニアの典型的な要素である、最初は必要なスキルが不足しているため到達できない、多くの隠されたアイテムに出くわします。パジャマを着てソファに座って、このゲームの世界を隅々まで探索しようと思うと、すぐに胸がドキドキと高鳴ります。

期待大:私がプレイしたセクションでは、シューティングゲームと短いパズルがバランスよく組み合わされており、単調な射撃場にも、眠くなるような難解なパズルにもなりすぎていない。

ノスタルジックなボーナス:サムスが新しい能力を獲得すると、メトロイドの典型的なメロディーが流れます。ご存じですね。アハハハハハハハハ… ええと、うまくいきませんね。では、こうしましょう:

お気づきでしょうが、 メトロイドプライム4は、まったく新しいゲームというわけではありません。 それどころか、 任天堂と開発チームであるレトロスタジオは、現代のゲーム慣習に飛びつくのではなく、昔ながらのシンプルなシューティングアクションと直線的なレベルデザインを提供しています。2025年5月に発売された「Doom: The Dark Ages」と同様、「メトロイドプライム4」も、古き良き時代™へと私を連れ戻してくれます。

ファンにとっては素晴らしいニュースです。18年ぶりの登場は、まるで故郷に帰ってきたような気分です。しかし、今日のトリプルAの基準に則ったストーリー展開や、現代的な快適機能(3Dマップは以前と同じように扱いにくく、ため息をつくべきか喜ぶべきかわからない)を期待している人は、おそらく満足できないでしょう。

大きな疑問符

直線的なメトロイドヴァニアのセクションは、テスト前に私が予想している通り、最高に素晴らしいものになるだろう。試遊会を終えた今、この点に関しては、Switch 2 の輝かしい 1 年目を締めくくる、最高のゲーム体験が待っていると確信している。

しかし。しかし。しかし、しかし。さて、覚悟してください、その「しかし」は、しかし、オープンワールドのようなゲームの世界があるということです。つまり、サムスが、ちょっと恥ずかしいドイツ語の名前「Vi-O-La」の新しいSFバイクに乗って旅をする、エイリアンの惑星の部分です。

任天堂のゲームとオープンワールドの有意義な活用 – この組み合わせは、しばしば問題を抱えています。マリオカートワールドは、その最新の例です。そのため、ファンは当然のことながら、メトロイドにそれが必要なのかと疑問に思うでしょう。

さて、私が試すことを許されなかったゲームの分野はどれか、ご想像ください。その通りです。率直に言って、私は良い予感がしません。しかし、私の考えは間違っているかもしれません。そう願いたいです。なぜなら、私がこれまでプレイした『メトロイドプライム 4』の他の部分は、まさにヒット作となる要素に満ちているからです。

よく見なければ、とても美しい

一方、Switch 2 版のグラフィックは、ある程度ヒットしていると言えます。ゲームの見栄えは素晴らしいですが、立ち止まってじっくり見すぎてはいけません。変に聞こえるかもしれませんが、別の表現で説明しましょう。

一見すると、メトロイドプライム4は素晴らしい出来栄えに見えます。照明は超スタイリッシュで、エフェクトは派手で、各シーンは細かいディテールに溢れ、そのすべてがSwitch 2で4K/60 FPSまたは1080p、120フレーム/秒の高速で表示されます。

しかし、このゲームが基本的に Switch 1 向けのゲームであることは、立ち止まって右側の石や左側の壁の質感をよく見てみると明らかです。あるいは、やや粗いピクセルの影もそうです。しかし、新しいパノラマや異質なロケーションが絶えず目に入る中で、そんなことに気づく人がいるでしょうか?

一方、オーディオのバックグラウンドは、その質の高さを決して損なうことはありません。武器の音、環境音、そして多くの有名なメトロイドのメロディーが盛り込まれたオーケストラの SF サウンドトラックは、ファンである私の心をそのリズムに合わせて高鳴らせます。

それが健康かどうかは、まだわからない。でも、とりあえず、2025年12月4日が待ちきれないよ。その日、ようやくまた17歳になれるからね。

編集部の結論

おい、任天堂!なぜオープンワールドのセクションをそんなに秘密にするんだ?そこが大きな問題になることを知っているか、あるいはそのアイデアが失敗だったことをすでに認識していて、避けられない結果を先延ばしにしたいだけなのか。

まあ、いいや。あと数日で、ようやくこのゲームをじっくりと試せる。それまでは、とりあえず楽観的に考えておこう。これまでプレイしたメトロイドプライム4は、ファンとしての私の高い期待に応えてくれたからだ。

特に、謎めいた惑星ビューロスに魅了されました。最初のエリアのレベルデザインは素晴らしく、マップの他のエリアをざっと見た限りでは、視覚的な変化も十分に期待できそうです。

あとは、オープンワールドと Vi-O-La(なんて名前なんだ…)次第ですね。最良の場合、ここ数年で最高のアクションアドベンチャーのひとつと、見事なカムバックが待っているでしょう。最悪の場合、ファンは、唯一の新機能であるモダンな革新に足を引っ張られる、良質のクラシックなオールドスクールメトロイドを楽しむことになるでしょう。

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