フィル・スペンサー氏、Xboxのファーストパーティゲームの他プラットフォームへの登場についてコメント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサー氏が、PlayStationや任天堂などの競合プラットフォームに登場するXboxのファーストパーティゲームについて、自身の考えを述べました。Xboxの独占戦略は、プラットフォームホルダーがライバルのコンソールにファーストパーティータイトルを移植し始めたことで、昨年大きな変化を遂げました。そして、このマルチプラットフォーム戦略の対象範囲は、2025年にさらに拡大する予定です。

マルチプラットフォーム展開の対象となったXboxのファーストパーティータイトルの第一弾は、『Grounded』、『Sea of Thieves』、『Pentiment』、『Hi-Fi Rush』でした。この4つの初期タイトルの中で、XboxはPS5の『Sea of Thieves』で最大の成功を収め、ソニーのプラットフォームで100万本が販売されたと報告されています。2024年後半、マイクロソフトは『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』、『Doom: The Dark Ages』、『The Outer Worlds 2』も2025年にPS5で発売されることを発表し、後者の2つのゲームは発売初日にリリースされました。

確認されているもの以外にも、噂によると、HaloやGearsといったXboxの看板フランチャイズも2025年にマルチプラットフォーム化される可能性がある。多くのXboxファンは、同ブランドのマルチプラットフォーム化の拡大に当然ながら落胆しているが、Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサー氏は、これは良いことだと考えている。最近Gamertag Radioとのインタビューで、スペンサー氏はXboxのマルチプラットフォーム化を推進し、プラットフォームホルダーが、他プラットフォームでファーストパーティのタイトルをプレイしたいゲーマーに対して「壁を築く」ことはないと述べた。

Microsoft Gamingのボス、フィル・スペンサー氏がXboxのファーストパーティゲームのマルチプラットフォーム化を支持

スペンサー氏によると、「あらゆるクリエイター」が、できるだけ多くのプレイヤーに届くゲームを作りたいと考えているそうです。しかし、PlayStationやNintendoのようなプラットフォームは、依然としてコンソール独占というパラダイムに従っているため、Spencer氏はXboxでその型を破り、クラウド、PC、携帯ゲーム機、携帯電話など、「さまざまな形態」でプレイヤーに体験してもらいたいと考えています。そして、彼はその発言の最後に、Xboxのファーストパーティゲームの多くが「間違いなく」今後PlayStation、Nintendo、Steamで発売されることを確認しました。

スペンサー氏のコメントは、Xboxがコンソール独占権を手放すことに全力を傾けているという考えを裏付けるものだ。Xboxの最近のDeveloper Direct 2025プレゼンテーションでも、今後発売予定のシリーズX/Sコンソール独占ゲームは『サウス・オブ・ミッドナイト』の1本のみが紹介され、その他の注目ゲームはすべてPS5の発売が予定されていることが確認された。興味深いことに、Developer Directでは『Doom: The Dark Ages』、『Clair Obscur: Expedition 33』、『Ninja Gaiden 4』の対応プラットフォームとして「PS5」が明示的に言及されましたが、これはこれまでのXboxのプレゼンテーションでは見られなかったことです。Xboxの将来はますますマルチプラットフォーム化が進み、ブランドの次世代ハードウェアがどのような意味を持つのかは、今後明らかになるでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Cronos: The New Dawn』:無料のハロウィンアップデートでフォトモードとカボチャの頭スキンが登場

さらに、Bloober Teamはこのゲームにスキップ可能なカットシーン、最適化されたHDR、そして全プラットフォームで50%オフの割引を提供しています。ハロウィンに合わせ、Bloober Teamは『Cronos: The New Dawn』のPCおよびコンソール版向けに無料アップデートを配信しました。このパッチでは、ファンが待ち望んでいたフォトモードに加え、さまざまな細部の改善が施されています。サイコホラーの巨匠たちポーランドの開発スタジオ「Bloober Team」は、『Layers of Fear』、『The Medium』、そして絶賛された『Silent Hill 2』のリメイク版といったタイトルで、国際的にその名を知られています。『Cronos: The New Dawn』により、同チームはSFサバイバルホラーの分野において、独自のブランドを確立しました。「Bloom」、「Sticker」、「Pumpkin-Head」: 新フォトモードの機能この新機能を使えば、キャラクターや不気味なゲーム環境をあらゆる角度から撮影できます。数多くの調整機能により、創造的な自由度が広がります。微妙なニュアンスから大胆な変更まで、あらゆるオプションを自分の好みに合わせて微調整可能です。露出、コントラスト、ブルームを自由に調整できます。微調整には、フィルムグレインや色収差といった高度なエフェクトが用意されており、さらにエフェクトやステッカーで画像を装飾することも可能です。不気味なイベントにふさわしく、パンプキンヘッドのルックを有効にすることもできます。このスキンは、ゲームメニューの「エクストラ」から見つけることができます。カットシーンのスキップ、HDRの修正、そしてセール:Bloober Teamが「Halloweek」を祝うフォトモードに加え、今回のアップデートではさまざまなバグ修正や最適化が行われています。特に、カットシーンをスキップできるようになったほか、HDRのバランス調整も施されています。開発チームは、これらを通じて全体的なゲーム体験を向上させ、フォトモードのポテンシャルを最大限に引き出すことを目指しています。ホラーシーズンに合わせ、『Cronos: The New...

『トランスフォーマー:リアクティベート』――リークにより未公開の最終トレーラーが明らかになる

Xに投稿された映像には、オプティマスとバンブルビーがディセプティコンと手を組む姿が映っている。開発元のスプラッシュ・ダメージは、開発中止前にシングルプレイヤーモードとオンライン協力プレイを計画していた。開発中止となったゲーム『トランスフォーマー:リアクティベート』の最終トレーラーがネット上に流出しました。この映像は、完成していたらどのような作品になっていたかを、これまでで最も詳細に垣間見せてくれるものです。2022年の「The Game Awards」で、開発元のSplash Damageはこのサードパーソン・オンライン・アクションゲームを初めて発表した。その後、大幅な延期が相次ぎ、2025年1月にスタジオが開発中止を決定した。それ以来、同スタジオでは数度にわたる人員削減が行われている。公式に開発中止が発表されてわずか1日後には、最初のゲームプレイ映像がすでに公開されており、それから1年後、あるファンが未公開の映像素材を掘り起こすことに成功しました。Splash Damage:ロンドン発のマルチプレイヤーゲームのベテラン2001年に設立された英国のスタジオ「Splash Damage」は、『Enemy Territory: Quake Wars』といったマルチプレイヤーの先駆的な作品でカルト的な人気を博した。その後、同チームは『Gears Tactics』や、『Halo』シリーズ、『Gears』シリーズへの貢献などを通じて、シューティングゲームにおける専門性を証明した。F2Pタイトルからシングルプレイヤー重視へ:トレーラーが示す、パブリッシャー向けに提案されたが却下された企画このクリップは、2026年10月26日に「Nem - TFR Archives」というユーザーによってXにアップロードされた。同ユーザー自身の説明によると、彼は『Transformers: Reactivate』に関する資料を、「この喪失感を何とか受け入れるため」にアーカイブしているという。このトレーラーは、おそらく他のパブリッシャーから投資を引き出すために制作されたものと思われますが、明らかに成功には至りませんでした。このユーザーによると、開発の過程で、プロジェクトは純粋な基本プレイ無料のオンラインタイトルから、シングルプレイヤーコンテンツが大幅に増え、オプションで協力プレイモードも搭載されたゲームへと変化していったとのことです。ディセプティコンとの同盟:アーキビストが失敗に終わったプロジェクトに関するドキュメンタリーを企画中 ゲームプレイ映像では、オプティマス、バンブルビー、アイアンハイドが険しい地形を突破し、最終的には共通の敵を殲滅するためにディセプティコンとさえ手を組む様子が描かれている。Nem氏によると、現在この頓挫したプロジェクトに関するドキュメンタリーが制作中であり、内部情報を持ち、その経緯を共有したい人は、プロフィール欄のバイオに記載されたProtonメールのアドレスまで連絡するよう呼びかけている。

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、オートバイ、拳銃、そして恐竜が登場するテンポの速いアクションゲームプレイを披露

シリーズ30周年を記念して制作されたこのリメイク版は、現代風にアレンジされたララのオリジナル冒険の新たな一面を垣間見せてくれる。2027年初頭にPCおよびコンソール向けに発売予定だ。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』のゲームプレイに関する新たな情報が、わずかながら公開された。これは「TR30ダービー」および「MCMロンドン」のイベントでファンに披露されたものだ。今年、『トゥームレイダー』シリーズの第1作が30周年を迎えるというタイミングに、これらは完璧に合致している。『レガシー・オブ・アトランティス』は来年発売予定で、プレイヤーはクラシック作品を現代風にアレンジしたこの作品の世界へと旅立つことができる。『Legacy of Atlantis』のゲームプレイ映像IPにとって極めて重要なこの年、ゲームプレイティーザーには一体何が映し出されているのだろうか? 動画は1分強で、素早いカットで切り替わる様々なシーンが映し出されている。ララが山を登ったり、神殿の中を見回したり、砂漠の風景の中をバイクで走ったり、アクロバティックに空中を飛び回ったり、障害物を避けたり、水中に潜ったり、道中で数々の罠に遭遇する様子が見られる。その後、彼女は2丁の拳銃を取り出し、スローモーションで横跳びをしながら敵を追い詰めていきます。拳を使った戦闘も見られます。また、ミイラ、ラプター、大型のネコ科動物、その他のモンスターも登場します。舞台となるのは、彫像、廃墟、古代遺跡、そして美しい自然です。Xでは、このリメイク作に関する新たな情報が公開された。しかし、現時点ですでに多くの情報が明らかになっています。ゲームのプレイ時間は約16時間となる見込みです。また、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』には3つのエディションが用意されます。予約購入者は48時間早くプレイできるほか、2013年のリブート版を彷彿とさせるノスタルジックな「サバイバー」コスチュームを受け取ることができ、これをララ・クロフトに着せることができます。本作は昨年の「The Game Awards」で発表されました。他の多くの注目作と同様、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は2027年2月に発売されるため、リメイク版の登場までそれほど長く待つ必要はありません。具体的には2月12日に、PlayStation 5、Xbox Series XおよびS、PC、Nintendo Switch 2向けに発売されます。