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月曜日, 1月 19, 2026

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

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2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン

伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。

ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。

「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由

IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」  この発言は、世界中のファンに安堵の息をつかせたことでしょう。現在、開発チームは「007: First Light」に注力していますが、開発者たちはこれを代替品ではなく、創造性の幅を広げるものと捉えています。

アブラク氏は、ボンドに関する作業によって、これまでヒットマンの世界では考えられなかった多くのことが可能になったと強調しています。007 のために開発した技術システムは、長期的には自社のシリーズにも活用されるだろうとアブラクは語っています。特に興味深いのは、エージェント 47 の成功が、ボンドプロジェクトの成功の礎となったことであり、その逆ではないということです。

同時に、チームは既存の「World of Assassination」の改良にもすでに取り組んでいます。協力プレイモードは、その最優先事項のひとつです。 アブラク氏は、このモードが、精密なステルスゲームプレイを拡張し、よりリラックスしたプレイを可能にする、新たなゲームプレイの次元を開拓すると考えています。こうした実験は、スタジオが『ヒットマン 4』の姿をより明確に把握する上で役立っています。ただし、現時点では、具体的な内容については意図的に明らかにしていないとのことです。

ボンドの次にヒットマン 4:ファンが本当に期待すること

しかし、最も重要なニュースはインタビューの後半で明らかになりました。 ヒットマン 4は、可能性が高いだけでなく、確実に計画されているということです。ただし、ボンドのサイクルが終了した にです。IO Interactive は、エージェント 47 の次の時代が始まる前に、まず「007: First Light」を完成させたいと明言しています。

開発者たちは、コミュニティの期待がどれほど多様であるかをよく理解しています。一部のファンは抜本的な刷新を望み、他のファンは以前の作品のようなオープンなサンドボックスマップへの回帰を望んでいます。アブラク氏は「多くの強い意見」について言及するとともに、チームがこの3部作を非常に誇りに思っていることも語っています。この3部作で生まれたものの多くは、ボンドプロジェクトに直接つながっており、そのプロジェクトが終了した後は、再びヒットマンに活かされる予定です。

しかし、それまでは、IO Interactive はヒットマンをほったらかしにしておくわけではありません。World of Assassination プラットフォームは、著名人のゲスト出演を含め、引き続き運営されます。最近の例としては、ラップ界のレジェンドであるエミネムが、ブルース・リーやその他のアイコンたちとともに、このゲームを最近盛り上げていることが挙げられます。このようなイベントは、コミュニティを活発に保つだけでなく、ヒットマンがスタジオにとって依然として重要であることを示しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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