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火曜日, 6月 23, 2026

バトルフィールドの大きなライバルに、コミュニティが歓声を上げる機能が追加される

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バトルビットリマスタードが大規模なアップデートを受けました。より大きなマップ、恐ろしい武器のナーフ、ヒーリングシステムに必要な変更が含まれています。

ブロックシューターBattleBit Remasteredは現在非常に成功しています。この数日間だけで、3万人以上の同時オンラインプレイヤーがバトルフィールドのコンペティターに定期的に参加しています。
2週間前に、開発者はBattleBitの将来計画を発表した。しかし、ゲームモード、武器、バランスについては引き続き取り組んでいくとのこと。
日曜日に(Patch 2.0.0. for Battlebit)がリリースされました。

ヒール

すべての人に癒しを

最も重要な変更は、シューティングゲームのヒーリングシステムに関するものです。これまでは、負傷した仲間を癒すのは衛生兵だけだった。自分で包帯を巻くことはできなかった。そのため、他のすべてのクラスは、銃弾の雨の中でかすり傷程度の銃撃を受けただけで、非常に弱くなってしまった。

バトルビットのすべてのクラスは、包帯を巻くことができるようになった。しかし、他人を治療する能力は依然としてメディック

にしかありません。

(アップデートの最も重要な変更点が一目でわかる: マップ、武器、ヒーリング、ボート...)
(アップデートの最も重要な変更点が一目でわかる: マップ、武器、ヒーリング、ボート…)

その他の大きな変更点はマップです:マップDistrictが改訂され、キャプチャー・ザ・フラッグモードに対応しました。マップ「ワインパラダイス」には新しいエリアとチェックポイントが追加され、バトルにゆとりが生まれました。

他に何をお求めですか?

もちろん、新機能はそれだけではない。開発者は武器バランスにも取り組んでいる。これまでゲーム内で最強の武器の1つであったベクターはのように、有効射程が40短くなった。有効射程距離は40メートル短縮され、MPはスナイパーライフルとして意図されていない


攻撃艇、コミュニティサーバー、有刺鉄線フェンスも新たに追加されました。迷惑なSquad Auto-Lockが削除されました;パーティメンバーが参加すると、他のプレイヤーが自動的に移動するようになりました。その他の変更点は2ページ目のパッチノート

にあります。

バトルビットリマスターアップデート2.0.0の全パッチノート:

プレイヤーUI/UX全般

  • グループメンバーが自分のグループのためにグループを予約した場合、ゲームは自動的にグループをロックしなくなりました。代わりに、グループメンバーがサーバーに参加している間に予約されたグループグループが満員になった場合、グループメンバーでない人は強制的に(自分の役割で)グループを切り替えられるようになりました。
  • クラッシュしたプレイヤーをターゲットして接続/復帰する際の検出を改善しました。
  • プレイヤーが静止しているとき、クライアントが彼らのアイテムを初めてロードし、彼らが移動するまで、プレイヤー&アンプ;ボディアーマーが同期されないバグ – 修正。
  • プレイヤーが地雷/C4/クレイモアに発砲した場合、その発砲者が地雷/C4/クレイモアを所有しているかのように爆発の責任を負います。以前は、他のプレイヤーが地雷を撃ったとしても、所有権は地雷を使用した人にありました。そのため、友人のクレイモア/地雷を撃って死亡したケースもあった。
  • Player is no longer allowed to place mine/claymore underwater

プログレッション/XPの改善

  • レベル15以降のプログレッションカーブが平坦になり、レベルアップにかかる時間が一定に保たれます。これは、平均レベル200に到達するまでに必要な時間とXPを減らすためです。
  • 空の輸送/ボートの乗り物を破壊しても、ポイントを得られなくなりました。
  • XPポイントイベントが追加されました: 敵のC4/マイン/クレイモアを破壊すると、ヒットマーカーと追加XPを獲得

クラン

  • クランの申請は、プレステージ1を最低条件として行われます。
  • 一度使用したクラン招待状がクラン招待状リストに残ってしまう問題は修正されました。
  • 100 クラン招待の制限に期限切れの招待が含まれていた問題を修正しました。

の修正。

ユニバーサルヒーリング

を追加。

  • 長い議論の末、メディックは複数の戦闘を生き残ることができる唯一のクラスであると決定された。他のクラスは撃たれてから2回目の戦闘を生き残ることができない。これを受けて、以下の変更が導入された:
  • 包帯は出血しても自己回復するようになり、包帯を使用するごとにHPが+40される。これはすべてのクラスに適用される。
  • 包帯で他のプレイヤーを回復することはできません。以前と変わらず、止血や蘇生はできますが、回復することはできません。

クラス調整

攻撃

  • レンジャーアーマーにアクセス。
  • Access to Personal Defense Weapon and Designated Marksman Rifle types: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

エンジニア&サポート

  • 新しい有刺鉄線が使用可能に

技術者

  • 車両破壊に2.5倍のXPボーナス

XPにエンジニアボーナス:
輸送車両:1000XP
APC: 2.000xp
戦車:4.000XP
ヘリコプター: 4.000xp
ボート:1.000xp
その他のクラス
輸送車:400xp
APC: 800xp
戦車:1.600xp
ヘリコプター: 1.600xp
ボート: 400xp

武器適応

  • 武器アタッチメントがプレイヤーのスピードに影響していなかった。
  • Target strike/flinch scaled how exponentially by damage taken instead for e.g. (例: ピストルが脚に、スナイパーが胸に当たった場合、同じ効果が得られる).

クラックベクター

  • 1発あたりのダメージが24から22に減少。
  • Damage drops now start at 10 metres, previously it was 50.
  • 標準/高速マガジンの装弾数が36発に変更されました。

    ACR

    • AKRの打ち上げ時間が0.25秒から0.21秒に改善されました。
    • ACR選手の走行速度が1.01倍から1.05倍に向上。
    • ACRのコントロールが100%から105%に向上。
    • ACRのダメージが25から27に増加。

    AK5C

    • AK5C のダメージが30から34に増加。
    • AK5C の垂直反動が1.4から1.6に増加。
    • AK5Cの水平反動が1.2から1.4に増加。
    • AK5Cの初弾の反動が1.5から1.0に減少。
    • AK5Cのリロード速度を12.5%増加 .

    SG550

    • SG550のマズルフラッシュが100%から85%に減少しました。

    車両

    • 新型水上オートバイRCB90追加
    • 敵の車両を破壊すると、種類によって異なるXP報酬が得られる。
    • 交通死亡事故の検出を改善
    • 軽車両用のリトルバードミニガンのダメージが2から4に増加
    • APCの背後からのダメージが2倍に増加
    • 戦車とAPC – 発射後、プレイヤーが同時に補給物資を配達したり発射したりするのを避けるため、補給物資のクールダウンが60秒にリセットされます。
    • プレイヤーが修理のために基地に戻ると、ドライバー/パイロットも回復します。車両から離れる必要がなくなり、車両の乗っ取りが減るはずです。
    • ヘリコプターの感度がFPSに影響されなくなりました(以前はFPSが低いと感度が高く、高いと感度が低くなっていました)。
    • ヘリコプターを操作する際のスタッタリングを改善(まだテストが必要です)。
    • ゲームが遅延しているとき(例:スコアボードを開くときなど)、ヘリコプターが自分自身にダメージを与える – 修正済み
    • 一部の車両で、プレイヤーがブラッドスクリーンを見ることができなかった問題を修正
    • タワー/ミニガンでのショットが統計で「発射された弾丸」としてカウントされない問題を修正しました。

    のバグを修正しました。

    マップ

    • 地区統合の修正
    • ワインパラダイス – CONQ 254pゲームモードをサポートするための手直し+拡張。
    • MultuIslands – プレイヤーのモビリティの選択肢が増えるまで、CONQ Ultraを2回縮小。
    • MultuIslands – 32v32 Rushを追加。ラッシュレイアウトを利用するため、マップ中央の東に新しいPOIが追加されました。
    • Wakistan – ターゲットFが222m東に移動し、マップ中央にアクセスポイントが追加されました。
    • TensaTown – 攻撃側チームのスポーンキャンプを避けるため、防御側チームのサイロの位置をRUSHブロックに変更。
    • Namak – ターゲットBにスポーンできない問題の修正の可能性。
    • マップオブジェクトの3Dモデルに対するGPU最適化の追加。
    • Salhan – アメリカ側のOP戦車を削除し、長蛇の列にヘスコウォールを追加。
    • Salhan – 戦車が崖を登れない不具合が修正されるまで、戦車を削除。
    • 壁が破壊された時、ブロックがスポーンしない – 修正。

    CTFクオリティオブライフ

    • DistrictとSandy SunsetがCTFに対応しました。
    • チームにセーフゾーンを追加
    • 旗が安全地帯に移動された場合、敵の基地にテレポートして戻らなくなり、代わりに安全地帯の境界線にテレポートするようになりました。
    • 旗持ちが泳いでいる間に死亡した場合、プレイヤーは旗を奪還できなくなりました。
    • 敵の旗の奪還に成功すると、より多くのXPを獲得できます。
    • 敵の旗手を倒すと、さらにボーナスが加算されます。

    コミュニティサーバーAPI

    • Community Server APIコア完成。
    • Community Server、マップローテーション、ゲームモードローテーションの可能性を追加。(管理者向け)
    • Server option to host voxel gamemode (voxel mode) for community servers 追加。
    • Community API – 統計情報の取得/保存。
    • Community API – プレイヤーロールの制御を追加(チーム/スクワッド毎にロールを制限したい場合など)
    • Community API – プレイヤーロールの制御を追加。
    • Community API – 公式スタッツの読み取りアクセス。
    • Community API – プレイヤーの武器、アタッチメント、スキン、スポーン位置、アーマーを操作する機能を追加。
    • Community API – プレイヤーが自分のサーバーにいる他のプレイヤーを報告すると、管理者はコールバックを受け取ります。
    • Community API – プレイヤーが生きている/死んでいる時のコールバックと、生きているかどうかのアクセス。
    • Fixed backend client API – バックエンドが時々応答しなくなる問題を修正。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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