21.3 C
Berlin
日曜日, 7月 13, 2025

ハリウッドも見習え!『深夜特急』

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

の圧巻の戦い

このアクションサンドボックスは、多くの超大作を超えるものを提供します。ソロ開発者による異例のプロジェクトを詳しく紹介します

主人公が何百人もの敵をスタイリッシュに戦い抜く残虐なアクション映画が大好きです。ジョン・ウィック』は、最初の5分間でポップコーンを全部吸い込んでしまうような、一人軍隊、復讐劇、武術映画の長いシリーズの最新作に過ぎない。

もちろん例外はあって、『バットマン:アーカム』や『Ghost of Tsushima』などは、少なくとも私の目にはそれに近いと映りました。しかし、オープンワールドに無数のサイドアクティビティがあるため、次から次へと忘れられない戦況が訪れ、本当に集中できるアドレナリンラッシュを提供するには、あまりにも範囲が広すぎるのです。

分かりやすい相手か、顔の見えない大勢の敵か、そんなことは結局のところ決め手にはならないのです。むしろ、長い目で見て私を魅了するような、ちょっとした質実剛健さが必要なのです。これは、20年経った今でもファンが絶賛している『マックス・ペイン』の最初の2作のように、憂鬱感や絶望感がいい分量で表現されていることもあります。また、息を呑むような振り付けの戦闘シーンは、後からスローモーションでもう一度見たくなります。

コントローラーの限られたボタン数で操作しなければならないのに、少ない変化球で構成されているように見せないことが、開発者の腕の見せどころです。ポーランドのソロ開発者 Jacob Dzwinel 氏は、トップダウンの乱闘ゲーム「Midnight Fight Express (略称 MFE)」でこのジレンマを解決し、単純と思われる方法で、無茶苦茶な状況依存型の多様性と、バターみたいに滑らかなモーションキャプチャアニメーションを組み合わせているのです。

内容:かつての裏社会の大物として、ジョン・ウィックのように早期退職から突然戻ってきたあなたは、日の出前に組織犯罪が街を掌握するのを防ぐためです。次のgamescomのトレイラーは、小さな大国に含まれるもののほんの一部しか見せていませんが、ゲームプレイの第一印象を与えてくれます:

もっといろんなことを

ゲームに武器はいくつ必要?完走者は何人ですか?多くの開発者は、その質問に1〜2ダースと答えます。Midnight Fight Expressは、それを見て苦笑いするしかない。自慢の戦闘機番号をまとめてみた:

  • 100~150種類の武器:トイレ掃除機やカタナ、ハンマーやバズーカなど、MFEの武器庫にはプレイヤーが好きなものがほぼすべて揃っています。全体は全部で9つのアニメーションカテゴリーに細分化されており、各武器種に独立した攻撃アニメーションが用意されています。
  • Circa 100 finisher and 120 counterattack animations: スタントのプロにモーションキャプチャースーツを着せるなら、彼らに汗をかかせたほうがいいかもしれません。どのアニメーションが再生されるかは、自分、タレント選択、自分の武器、相手の武器、相手のタイプに依存します。
  • インタラクティブ環境フィニッシャー:ただでさえ多い死に技に加え、現地の状況をいつでも振り付けに取り込むことができます。シャフト、ドリンクマシン、扇風機、シンクなど、さまざまな環境オブジェクトが対象です。様々な作品に加え、開発者は大きなロールモデルの一つとして『スリーピングドッグス』を公然と挙げています。
  • 個性豊かな戦闘スタイル:スキルやコンボを覚えることで、徐々に戦闘スタイルを特化させることができます。アンロック可能なコンテンツは全部で200種類あり、そのうち150種類はキャラクターのビジュアルを調整するものです。体の6つの部位に個別に着せ替えができ、さらにタトゥーも入れることができます。また、ボスは全身がスキンになっていることもあります。
  • 数十種類の敵:ヒットポイント、能力、防衛戦略が異なるさまざまな敵が登場します。中には盾を持ったり、2つの武器を同時に持っている者もいますが、これはプレイヤーに否定されています。
  • 3つの幕と41の手作りレベル:各セクションでは、作曲家Noisescreamによる独自のシンセビートに合わせてノンストップのアクションが約束されており、難しさに応じて、完了までに5~10分かかります。途中でアンロックされるサンドボックスモードや、歯ごたえのあるチャレンジもあるので、総プレイ時間は8~12時間程度になるはずです。3つの物語幕の中で、18,000語のドイツ語の任意の台詞を読むことができます(通常、音声出力はありません)。でも、気が乗らなければ、全部飛ばしてもいいんです。

」。

作曲家は、彼の(Youtubeチャンネル)で5つのミニプレビューでドライビングサウンドトラックを予感させる

を提供しています。

フラットなグラフィック、奥深い戦闘システム


このUnityタイトルは、そのスパルタンな外見からグラフィック賞の受賞は無理だろうということは明らかだが、よくあるように、本当の魅力は内面の価値なのである。この場合、中央の戦闘システムの深さ。

動体視力」と表現されるような乱闘では、軽重のコンボで相手を動揺させ、有効なフィニッシャーで相手を一蹴します。バットマン アーカム』シリーズのように、色分けされた反撃の機会を利用して、攻撃をブロック(白)、パリィ(黄、才能が必要)、ロール(赤)でかわすことができます。

前述のコンボフィニッシャーは、武器によって2~3回連打するだけで、相手の体力を50%以下に追い込むことができます。こうして、大量の敵を次々と食べていくのですが、変数が無数にあるおかげで、これまでにない新しい食べ方ができるんです。

『ホットライン・マイアミ』と同様に、拾った銃器は1マガジンしか持たず、二流品になるか、扱いにくい近接ビーターになって捨てられます。一方、ちゃんとした近接武器は6~10回攻撃すると壊れてしまうので、かろうじて殺傷力の低い拳に戻さなければなりません。

豊富な物理シミュレーションと優れたヒット・フィードバックにより、戦闘の感触は常に理解しやすく、すべての対決をユニークな死の舞踏に変えてくれます。また、友人と共有できるように、『My Friend Pedro』のようなGIFレコーダーが内蔵されています。ちなみに、血のエフェクトをオフにしたり、手足まで飛び交うような大げさなエフェクトにすることもできます。開発者自身は、現実的な規格設定を好んでいる。

面白いことに、Midnight Fight Expressの戦闘スタイルをハードコアブローラーSifuに組み込んだムーブセットMOD(Nexusmods)がすでに存在します。このゲームのプレゼンテーションの後、すでに武道の筋肉がうずうずしているのであれば、私たちのレビューを気軽に読んでください:Sifuは1対1の戦いに強く焦点を当て、そのためにタレントツリーを切り詰め、MFEよりもさらに自分の戦闘スタイルを個性的にすることができます。

僕好みのサンドボックス

あ、いや、シーフと比較されましたね。確かに「深夜特急」はマゾ向けの悪趣味なカンフーダークソウルでもあるということでしょうか。そんなことないですよー。なぜなら、MFEにおいてカスタマイズ性が重要なのは、主人公の外見や戦闘行動だけではないからです。

ひとつは、難易度を細部までカスタマイズできることです。難易度の高いキャラクターは全く回復せずにプレイできますが、低い難易度では体力が一部勝手に回復してしまいます。

しかし、直線的なレベルでは、息抜きの時間はほとんどありません。なぜなら、このゲームは実際には素早く戦い、素早く死ぬように設計されているからです。また、チェックポイントで死亡するたびにライフが回復するため、ボスを前にして半死半生になることがなくなりました。

プロからのアニメーション


モーションキャプチャースタジオのSuperAlloy Interactiveが、驚異的な滑らかさと多様なアニメーションを担当しています。(In their portfolio)、アクションアドベンチャー「God of War」、サバイバルアクションゲーム「The Last of Us 2」、マルチプレイシューター「Destiny 2」やシリーズヒット作「Altered Carbon」などの話題作も登場しています。

ラスベガス近郊にある400平方メートルの同社敷地内で、こうした激しい接近戦を想定した特殊なXSENSスーツを使って、パンチ、キック、ジャンプ、投げ技を何日もかけて記録していった。一方、開発者のJacob Dzwinelはポーランドの自宅からSkypeで様子を見ながら、スタントコーディネーターのEric Jacobusと一緒に数々のアニメーションを作り上げました。

ゲームの中で描かれる格闘術は、古典的なボクシングやレスリング、荒々しい乱闘、韓国武術のテコンドーやハプキド、そしてタイのムエタイ(タイボクシングとも呼ばれる)をミックスしたものです。

4人のスタントマンの動きが、「深夜特急」でどのようにアニメーション化されるのか、印象的な映像でご覧いただけます:


約3年の開発期間を経て、いよいよ2022年第3四半期にSteamとSwitchを含む主要ゲーム機でのリリースを予定している「深夜戦特急」。また、GoG版も予定しています。(SteamDB)のテロップから、現在のところ8月末と予想されます。

編集部結論


I know what you’re thinking: 5 hours of gameplay for the campaign run? 週末でも足りないくらいだ! しかし、このアクションのサンドボックスは非常にバラエティに富んでいるので、少なくとも5倍以上の時間をここで過ごすことになると思いますし、それは自分だけではないはずです。それは『ホットライン・マイアミ』も同じで、1回のプレイに5時間しかかかりません。

しかし、本当の主役はアニメーションの豊富さと質です。ヴァンパイア:スワンサン」は、その陰惨なアニメーションにもかかわらず、良いゲームでしたが、ここでは、一人の開発者が、スタントのプロの助けを借りて、画面上に前例のない戦闘バレエを出現させることに成功しました。

特に、サンドボックスモードが宣伝されているように細かく設定できるようになれば、近い将来、「深夜特急」は、お気に入りのアクション映画を再生し、自分なりの非常識な技を追加する最高の機会になるのではないかと思っています。

MFEについてどう思われますか?それとも、トップダウンの視点に抵抗があるのでしょうか?コメントでお気軽にご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

Stalker 2: PS5版リリース情報、マルチプレイヤー機能など最新情報

Stalker 2がPS5にも登場します。PCとXboxに続き、ソニーのコンソール向けリリースは2025年に予定されています。サバイバルシューター『Stalker 2』の主要情報をまとめました。 Stalker が帰ってきた!Stalker 2: Heart of Chornobyl は PC と Xbox Series X/S で発売され、PS5 にも登場予定です。発売後も、このサバイバルシューティングゲームに関する重要な情報をすべてこちらでご紹介していきます。 PS5 発売:Stalker 2 はいつ発売されますか? 価格:Stalker...

Steamでこれほど期待されているゲームはほとんどない『Subnautica 2』のリリースが2026年に延期され、開発者は2億5,000万ドルの損失を被ることになりました

この水中サンドボックスサバイバルゲームは大幅に延期され、この延期はスタジオに多大な財政的影響をもたらすとのことです。 Subnautica 2は、Steamで最も要望の多いゲームランキングで長年2位を維持してきました。ファンは2025年中の早期アクセスリリースを楽しみにしていたものの、その計画は実現しなくなりました。 ゲームは正式に延期され、これは開発スタジオUnknown Worldsの経営陣がパブリッシャーのKraftonによって解雇されたわずか1週間後のことです。 Subnautica 2 は 2026 年まで発売延期 Unknown Worlds の公式声明によると、最初のテストの結果、発売を翌年に延期することになったとのことです。スタジオは次のように述べています。  、Subnautica 2 の最初のバージョンを世界に向けて発表する前に、さらに改善すべき点がいくつかあることがわかりました。当社のコミュニティは開発の中心であるため、早期アクセスでゲームをリリースする前に、フィードバックに対応するための時間をもう少し確保したいと考えています。 具体的なリリース日やスケジュールは明らかにされていません。 2億5000万ドルのボーナス https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-09/krafton-delays-subnautica-2-game-ahead-of-250-million-payout「 target="_blank" data-mrf-link=」https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-09/krafton-delays-subnautica-2-game-ahead-of-250-million-payout「 data-icon=」external">ブルームバーグの報道によるとクラフトンは、スタジオが2025年に特定の売上高を達成した場合、2億5000万ドルのボーナスを支払うことを約束したらしい。 先週、リードデザイナー兼ディレクターのチャーリー・クリーブランド、CEOのテッド・ギル、スタジオの共同創設者であるマックス・マクガイアがスタジオを去った。 ブルームバーグによると、彼らとUnknown Worldsの経営陣は、スタジオの約100人の従業員とボーナスを分配する計画だったという。 ある詳細なReddit投稿で、チャーリー・クリーブランドは自身の解雇が「衝撃的だった」と述べ、さらにSubnautica 2がリリース準備が整っていたと明かしました。これにより、彼は新CEO(Kraftonが任命した)率いるスタジオの声明と直接矛盾する発言をしています。 クラフトンが開発会社アンノウン・ワールドズに2億5,000万ドルのボーナスを支払う直前の数ヶ月間、クラフトンがアンノウン・-just-months-before-krafton-was-due-to-pay-a-usd250-million-bonus-to-developer-unknown-worlds/「 target="_blank" data-mrf-link=」https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/subnautica-2-reportedly-delayed-into-2026-just-months-before-krafton-was-due-to-pay-a-usd250-million-bonus-to-developer-unknown-worlds/「 data-icon=」external">PC...

PS Plus会員も対象に:サイバーパンク2077のサブスクリプションプレイが可能に

7月はクラシック、カオス、そして新たなエネルギーが到来 PlayStation Plusは夏をスタートするアップデートで、 その多様性に驚かされます。タクティカルとビルドアップファン向けの新しいゲームに加え、 Twisted Metal 3 と 4 という2つの混沌としたPS1のカルトタイトルが復活します。リワインド機能や画像フィルターなどの便利な機能で、レトロな感覚を2025年にタイムスリップさせます。7月15日より、リメイク版がダウンロード可能になります。 7月のその他のラインナップ。シュールな サバイバルゲーム Abiotic Factor、チャーミングな子供向けアドベンチャー Bluey: The Videogame、そして島建設シミュレーター Tropico 6、動物園経営ゲーム Planet Zoo、ローグライク Risk of Rain 2 、そして完全新作の MMO New World: Aeternumがラインナップ。後者は10月のコンソール版発売に先駆けて、PS Plus会員向けに既に提供されています。カタログは着実に拡大し、多様性も増しています。 しかし、今月の真のスターは、7月9日からスポットライトを浴びている『Cyberpunk 2077』です。 PS Plus会員は追加料金なしでプレイ可能です。さらに、受賞歴のある拡張パック『Phantom Liberty』に30%オフの特別価格が適用され、価格面でも非常に魅力的です。 PS Plus...