3.2 C
Berlin
火曜日, 11月 25, 2025

ノーティードッグのデベロッパーが『TLOU 2 リマスタード』のクロノロジカルモードをクリストファー・ノーランの映画に例える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーティードッグのゲームディレクター、カート・マルゲナウは最近、『The Last of Us Part 2 リマスタード』のクロノロジカルモードをクリストファー・ノーランの『メメント』に例えました。マルゲナウはこれまで、ノーティードッグの『Uncharted: The Lost Legacy』や『The Last of Us Part 2』など、複数のタイトルに携わってきました。現在は、スタジオの著名なディレクター、ニール・ドックマンと共に、Naughty Dogの次回作『Intergalactic: The Heretic Prophet』の開発チームに参加しています。

最近、『The Last of Us Part 2 Remastered』のPS5とPC版にアップデートが適用され、新たなクロノロジカルモードと、懐かしさあふれる『Uncharted』をモチーフにした2つのスキンが追加されました。このモードは物語の再編集版を提供し、プレイヤーがゲームの全イベントを時系列順に体験できるため、その名が付きました。

新クロノロジカルモードをファンに紹介する中で、ゲームディレクターのカート・マルゲナウはいくつかの洞察を共有しました。彼は、チームが常にノーランの『メメント』の特別DVDエディションのようなオプションに魅了されていたと説明しました。そのオプションは、ファンが物語を厳格な時系列順に体験できるものです。これらのDVDは通常、『メメント』の代替版として知られています。映画を非線形なオリジナル形式ではなく、線形に再編集した秘密のバージョンを収録しています。マーゲンアウは、この『メメント』の特定バージョンと『The Last of Us Part 2』の新モードを比較し、どちらも複雑な物語を順序立てて再解釈する点で共通していると指摘しました。

『The Last of Us Part 2』の新モードは、『メメント』と単なる線形再編集を超えて共通点を持つ

ノーランの最高傑作の一つとして知られる『メメント』は、白黒とカラーのシーンを交錯させることでタイムラインの移動を暗示しました。その結果、再編集版でも2つの異なるシーンのシーケンスが維持され、一方はカラー、もう一方は白黒で構成されていました。唯一の違いは、それらの提示順序でした。同様の問題は、『The Last of Us Part 2 Remastered』のクロノロジカルモードでも発生します。チャプターの再配置により、一部のゲームプレイメカニクスが公式チュートリアル前に表示される可能性があります。また、このモードは一部のボーナススキンと完全互換でないため、最高の体験のためにはデフォルトの衣装を使用することを推奨されています。

Naughty Dogは、この新アップデートが『The Last of Us』の最近のマイルストーンと成果を祝うためのものであると説明しています。しかし、現時点ではクロノロジカルモードは賛否両論の反応を受けています。一部の批評家は、開発者が新しいプロジェクトに注力すべきだと主張しています。一方、他のファンは、このモードが『The Last of Us Part 2』の最大の特徴の一つである独自の非線形ストーリーテリングを損なうと指摘しています。それでも、多くのファンは新しいモードを歓迎し、スタジオの継続的なサポートに感謝しています。これにより、ゲームを再プレイする新たな理由が生まれたからです。今後、より多くのプレイヤーが試すにつれ、このゲームモードに対するファンの反応がどのように変化していくか注目されます。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD Black Ops 7 のキャンペーンは明らかに不評で、開発者たちでさえスキップを許可しているほどです。

Treyarch は、キャンペーンをプレイしなくてもエンドゲームに進めるようにしました。 Call of Duty: Black Ops 7 は発売からわずか数日しか経っていませんが、すでに後退を余儀なくされています。今後、このゲーム体験の重要な部分であるストーリーキャンペーンをスキップできるようになりました。 その理由は、プレイヤーたちによるこのキャンペーンに対する厳しい評価にあると思われます。当社のテストでも、ストーリーモードはあまり良い評価を得られませんでした。そのため、プレイヤーがすぐに諦めてしまわないように、Treyarch は、エンドゲームに直接アクセスできるようにすることを決定しました。 「エンドゲームに対する素晴らしいフィードバック」 開発者によると、新しいエンドゲームに対する反響は非常に良いため、キャンペーンという困難な道程を経ることなく、すべてのプレイヤーが直接アクセスできるようにしたとのことです。 すでにエンドゲームに参加しているプレイヤーから素晴らしい反応が寄せられているため、11月21日(金)より、#BlackOps7 の全プレイヤーがエンドゲームを利用できるようになります。他のプレイヤーとチームを組み、目標を達成し、パワーを高め、ユニークな武器カモフラージュを獲得し、… pic.twitter.com/2igahTPHv6 — Treyarch (@Treyarch) 2025年11月19日 もともと、エンドゲームはストーリーミッションのオープンな続編として考えられていました。つまり、マルチプレイヤーマップ「アバロン」に入るには、まず 11 のストーリーミッションをクリアしなければならなかったのです。しかし、今ではその必要はありません。 今日までにキャンペーンをすでにクリアした、忍耐強いプレイヤーの皆様には、そのご苦労に対して ささやかなボーナス をご用意しています。以下の特典を受け取ることができます。 3 x 1...

バトルフィールド 6 が今週 2 回目のパッチをリリース、再び厄介なチャレンジが対象に

バトルフィールド 6 のチャレンジについては、BF6 の発売以来、コミュニティで不満の声が上がっていました。DICE はすでに何度か調整を行ってきましたが、今回はいくつかのチャレンジが完全に削除されることになりました。 開発元の Dice が、Battlefield 6 の進捗システムに再び手を加えたパッチを数日前にリリースしたばかりですが、開発者はさらに一歩進んで、さらなるチャレンジを大幅に削減することになりました。 目標: このシューティングゲームでは、レベルアップや新しい装備の獲得が、よりストレスの少ないものになるよう改善されます。今回は、数字だけを変更するだけでなく、煩わしいタスクのいくつかは完全に削除されます。 具体的に何が変更されたのか? 改訂されたチャレンジの焦点は、 開発者が最初にTwitterで発表した改訂されたチャレンジは、とりわけ 偵察機に焦点を当てています。ここ数週間、このクラスをレベルアップしたいと思った場合、ゲームでは、ほとんどのマップではマップサイズが小さいため、有機的にはほとんど不可能な距離からのヘッドショットを要求され、マップの端で受動的なキャンプを助長していました。 本日、除細動器、妨害工作の変更、およびチャレンジのバランス調整に関する一連の変更を実施しました。以下に挙げる変更はすべて、新しい試合またはゲームのリロード時に有効になります。 -除細動器の調整…— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年11月19日 開発者たちはこの問題に対処し、レコンチャレンジの要件を大幅に緩和しました。 レコン 2:150 メートル以上からのヘッドショットではなく、75 メートル以上からのヘッドショットがカウントされます。 レコンエキスパート 3: 達成困難な 200...

Total War: Warhammer 1 または 2 を所有している方は、数日後に素晴らしいプレゼントを受け取ることができます。

Creative Assembly は、12月4日に非常に興味深い動きを見せることから、Total War のプレイヤー数を大幅に増やそうとしているようです。 これまで(おそらくはさまざまな論争のため)Total War: Warhammer 3 をまだ購入していないが、その前作である Warhammer 1 および 2 が Steam ライブラリに眠っている方は、とても幸運です。12月4日から、Creative Assembly は Warhammer...