『スペース・マリーン2』の開発チームが、コミュニティが『ウォーハンマー』シューターゲーム用の新コンテンツを簡単に作成できるツールを公開しました。最初のプロジェクトが既に発表されています。
Warhammer 40,000: Space Marine 2の開発スタジオであるSaber Interactiveは、同社のヒットシューター作品において、かつてBethesdaがSkyrimで採用したのと同じ戦略を採る意向のようです。もちろん、これは14回も再リリースするという意味ではなく、コミュニティが新しいコンテンツを次々と追加してゲームを盛り上げていくことを奨励するという意味です。
ファンが『Space Marine 2』の新しいコンテンツを簡単に開発できるツールがリリースされました。最初のプロジェクトもすでに発表されており、ゲームに新たな派閥を追加する計画があります。
新しいコンテンツ、より簡単でより速く
ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコが、スペースマリン2のモッディングDiscordで発言しました。そこで彼は、公式の統合スタジオが一般公開されたことを発表しました。これは、Saber Interactiveがシューター開発用に内部で使用している同じエディターツールです。グリゴレンコは、これを「モッディングコミュニティ支援における最大のマイルストーン」と表現しています。
最初のバージョンでは、ファンはゲームのゲームプレイに関連するあらゆる要素をカスタマイズできます。これには、レベル、シナリオ、ゲームモード、AIの行動、スキル、戦闘、ユーザーインターフェース、HUD要素などが含まれます。これにより、Space Marine 2のモッディング作業が大幅に簡単になり、特に高速化されます。Discordでグリゴレンコは次のように続けています:
最近、私たちはモッディングシーンを支援すると約束しました – そして私たちは本気でした。(…) このコミュニティが成長し、限界を突破し、信じられないような体験を生み出していく姿を見ることは、私たちを刺激し、謙虚にさせます。次に皆さんが何を生み出すのか、映画のようなキャンペーン、奇抜な新ゲームモード、あるいは全く予想外の何か、楽しみにしています。
次に何がありますか?
IGN編集者のウェスリー・イン・プールが、Warhammer Workshopで知られるモッダーのトムに、コミュニティの次なる計画についてインタビューしました。トムは現在、新しい派閥の追加を計画中で、その中にはTauとNecronsが含まれます。対応するキャラクターモデル(リグ)は既に用意されています。コミュニティの他のメンバーは、グリゴレンコが冗談で提案したスペース・マリーン・フィッシングゲームを実装しようとしています。
さらに、トムは、例えばローグライトモードをスペースマリーン2に開発するアイデアを提案しています。このモードでは、戦闘ナイフのみを装備して開始し、次第に強力な敵が現れてきます。敵が倒れる際に、武器、弾薬、または体力が一定確率で出現する仕組みで、それらを活用して敵を倒すことができます。
ただし、シネマティックなキャンペーンを開発するのはやや複雑です。モッダーはIntegration Studioにはアクセスできますが、アニメーションツールにはアクセスできません。
コミュニティコンテンツの開放にもかかわらず、Saber InteractiveはSpace Marine 2を諦めていません。今年中にこのシューターヒット作の新コンテンツがリリースされる予定です。詳細は上のボックスをご確認ください。また、Space Marine 3の開発が開始されたことも既に発表されています。