ナイチンゲール:サバイバルの希望の星について、これまでわかっていることのすべて

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Nightingaleは次の大きなサバイバルゲームになるかもしれません。元Biowareの開発者が語る、プロジェクトの今までの流れを公開!

NightingaleはNew Worldの外観とValheimの長所を兼ね備えています:元Biowareの開発者Aaryn Flynnが開発する次期ゲームのダニエルによる最初のプレビューです。

Nightingaleは、ヴィクトリア朝の影響を受けたファンタジー世界を舞台に、PvEコンテンツに重点を置いたサバイバルゲームになります。
2021年12月の発表後、しばらくはかなり静かになっていた期待のサバイバルゲーム。しかし、「サマーゲームフェスタ2022」において、開発元のInflexion Gamesは現在の気配と新しいゲームプレイを届けたのです。そこで、ナイチンゲールについて、これまでに判明していることをまとめてみました。

ナイチンゲールについてこれまでに判明していること

発売日 ナイチンゲールはいつ発売されるのでしょうか

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Nightingaleは2022年の第4四半期にリリースされる予定です – 少なくともアーリーアクセスでは。ただし、まだ正確な日付は決まっていません。また、製品版の発売についても同様で、開発者はまだコメントを出していない。

ちなみに、2022年に遊べるサバイバルゲームについては、こちらで詳しく紹介しています

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アーリーアクセスではどれくらいのコンテンツが用意されているのでしょうか?

Nightingaleのアーリーアクセスローンチがどの程度の規模になるのか、正確なリストはありません。ただし、Steamの製品ページにあるFAQでは、開発者がいくつかのフレームワークの詳細を説明しています。

  • シーズン1の内容を完全公開
  • 環境・生態系が異なる複数の地域
  • 様々な生物・怪物
  • 総合的な建設・製造ツールと建物管理
  • 1人プレイと協力プレイのオンラインプレイ

アーリーアクセス期間中、順次コンテンツが追加され、ストーリーが展開される予定です。しかし、それがどのようなペースで実現されるかは未知数です。

プラットフォーム ナイチンゲールは何でプレイできるようになるんですか?

ナイチンゲールは今のところPC向けしか発表されていません。後日コンソール向けに変換する可能性はありますが、まだ確定していません。

PCでは、(Steam)と(Epic Games Store)の両方でリリースされ、どちらのプラットフォームでも、サバイバルゲームをプレイすることができます。どちらのプラットフォームでも、すでにこのサバイバルゲームをウィッシュリストに登録することができます。

ナイチンゲールのベータ版は出るの?

簡潔に言うと、はい、ナイチンゲールのベータ版があります。これは2022年の夏に始まる予定なので、アーリーアクセスでのリリース予定前になります。

興味のあるプレイヤーは、すでに(ゲームサイト)でニュースレターのために電子メールアドレスを残すことができます。ベータ版の登録が開始されると同時に、自動的に通知されます。

ゲームプレイ:ナイチンゲールはどんなゲームになるのか

公式サイト公式サイトで、開発者はナイチンゲールを全く新しいファンタジー世界でのサバイバルクラフティングゲームと説明しています&nbspそして、いくつかの重要な用語がすでに述べられています。Nightingaleは、おなじみのサバイバルメカニックに大きく依存し、探検、クラフト、PvEに重点を置いています。

開発者がどのようにこれを構想しているかは、ナイチンゲールのプレビューでお伝えします:

一人でも、できれば協力プレイで。ナイチンゲールで同時に何人のプレイヤーが集まれるかはまだ不明です。

ヴィクトリア朝のファンタジー世界、ナイチンゲールでは、アーケイン・ポータル・ネットワークが崩壊しているのです。レルムウォーカーと呼ばれるあなたは、異なる次元を渡り歩き、最終的にナイチンゲールという都市にたどり着くことが目標になるのです。

Realmカード。オープンワールドを超える世界

|日本郵船

異なる次元を訪れることは、ナイチンゲールのハイライトのひとつです。その代わり、「スターゲイト」を思わせるポータルを介してさまざまなオープンワールドに移動し、常に新しい環境を体験することができます。ある日は広大な砂漠に、次のポータルでは原生林や不快な湿地帯があなたを待っています。

何種類の次元や領域があるかは、まだ開発者は明らかにしていません。また、個々のバイオーム(生物群)の規模もまだ不明です。

(領域カードでは、バイオームや天候を設定するなどして、次の次元に自分で影響を与えることができます)
(領域カードでは、バイオームや天候を設定するなどして、次の次元に自分で影響を与えることができます)

異次元に行けるようになるには、ナイチンゲールでレルムカードを作る必要があります。次の世界の詳細を設定するために使用する特別なカードです。

  • Biom:どの環境に行くかを決めます。例えば、森林、沼地、ジャングル、砂漠などです。
  • モンスター:どの敵と戦うか?クモにするか、ゾンビのような生き物にするか。
  • リソース:その時必要な素材に応じて、適切なレルムカードを使用すると早く進められるでしょう。
  • Weather:晴れを望むか、雨で十分か、それとも濃い霧に心が泣くか。

レルムカード同士を組み合わせることで、現在のプレイスタイルに合わせた世界観にすることが可能です。開発者によると、寸法はプロシージャルで生成されるため、地形やレイアウトには必ず多少の違いがあるとのことです

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マイクロトランザクションなし:カードとはいえ、開発者は特別なレルムカードを実際のお金で購入する方法はないだろうと言っています。ゲームプレイでしか手に入らないカードです。

ナイチンゲールでどれだけ生き残れるか?

ナイチンゲールの世界では、常に生き残りをかけた戦いが繰り広げられています。さまざまなバイオームで、あなたを狙っているさまざまな敵に遭遇します。そして、サバイバルメカニックです。

ナイチンゲールは、どちらかというと古典的なサバイバルゲームのはずですが、アーリン・フリンによれば、こうした要素がフラストレーションになってはいけないのだそうです。具体的にどういうことなのかは、まだわかりませんが、おなじみの仕組みはあるはずです。生命エネルギーを失わないために、定期的に食事をすることなどが想定されます。

ただし、お酒や睡眠も必要になってくるかどうかは、まだわからない。また、傷の手当の仕方や、死んだらどうなるのか、といった情報もまだありません。

(ナイチンゲールでは狩りに行って肉で空腹を満たすこともできる)
(ナイチンゲールでは狩りに行って肉で空腹を満たすこともできる)

工作:何がつくれるか?

クラフトに関しては、もう少し具体的な話になりますが、ここではナイチンゲールは他のジャンルの代表的なよく知られたシステムに依存しています。見つけた資源を使って、徐々に自分なりの装備を作り上げていくのです。これには近接武器と遠距離武器、そして様々な鎧や補助道具が含まれます。

さらに、自分で建物を建てたり、集落を作ったりすることも可能です。壁や窓、ドアなどをセットで組み合わせ、最終的に家が出来上がるというシステムも、極めて古典的です。

ブループリント募集:ただし、すべてを直接生産できるわけではありません。その代わり、ゲーム中に特定の設計図を発見することで、新しい建物やアイテムにアクセスできるようになります。

資源を入手するには、それぞれのバイオームを探索する必要があります。現地では、木を切り、鉱脈を掘り、植物を採取し、場合によっては難解な技術も見つけることができます。

(ナイチンゲールでは、この派手な光沢のあるリボルバーのような武器を自分で作ることができます。)
(ナイチンゲールでは、この派手な光沢のあるリボルバーのような武器を自分で作ることができます。)

シングルプレイヤー:ナイチンゲールを一人でプレイできますか?

ナイチンゲールはマルチプレイのオプションに重点を置いていますが、Inflexion Gamesによると、ゲームの世界を一人で旅することも可能だそうです。ただし、その場合、次元によっては巨大な敵に遭遇することもあり、サバイバル・アドベンチャーはより難しくなります。

理論上はソロでも倒せますが、それはかなりマンモスな行為になるはずです。そのため、一般的にマルチプレイや協力プレイを敬遠する人は、ナイチンゲールですぐに一定の限界に達してしまうかもしれません。

何しろ、Co-opでもシングルプレイでも、勧誘できるNPCがいろいろと出てきますからね。例えば次元に取り残された彼らを見つけて、自分の集落に連れてくることができます。そこで、彼らに話しかけたり、あることをしてあげたり、直接冒険に連れて行ってあげたりすることができます。

(ナイチンゲールの世界はソロでも訪れることができますが、その効果は疑問です。)
(ナイチンゲールの世界はソロでも訪れることができますが、その効果は疑問です。)

システム要件。ナイチンゲールにはどのようなハードウェアが必要なのでしょうか?

ナイチンゲールは確かにきれいな外観をしているので、それ相応の性能のPCも必要です。これまでに述べたシステム要件は最終的なものではなく、アーリーアクセス開始まではまだ変更される可能性があります。

  • 動作環境:Windows 10 64bit
  • プロセッサ:3.0GHzクアッドコア
  • メモリ:16GB RAM
  • グラフィックスカード:Nvidia GeForce GTXまたはAMD RXで8GB以上のビデオメモリ、少なくとも8TFlops以上必要です。
  • 容量:100GB、SSD必須

ナイチンゲールをどう思うか:これまで紹介したサバイバルゲームのゲーム性に魅力を感じたか、シナリオがむしろ冷めたか?コメント欄にご意見をお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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