2.4 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

ドラゴンエイジ4』の新名称が決定、具体的なゲームプレイ情報も初公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Dreadwolfの代わりに、Dragon Age 4は全く別の名前になります。

ゲームプレイも遂に公開

大胆な作戦!数分前に発表されたように、新生Dragon Ageは長い間考えられていたのとは全く違う名前になる。そのため、「ドラゴンエイジ4」の新しいタイトルは「Dragon Age: The Veilguard」となります。これまで、このロールプレイングゲームは「Dragon Age: Dreadwolf」として知られていました。

新しい名称はBiowareのツイートで明らかにされ、その中でチームは最終的にいつ実際のゲームプレイを見ることができるかについても直接述べています:

ドラゴンエイジファンの皆様、エキサイティングなニュースです!6月11日、初の公式ゲームプレイ公開にご参加ください!

DragonAge4がどのようなロールプレイングゲームになるのか。結局のところ、このシリーズはこれまでのところ、新作のたびに事実上自己改革してきた

SummerゲームフェスのプロデューサーGeoff Keighley氏によると、多くのゲームプレイも期待できるそうです。合計15分のゲームシーンが予定されています。

名前に込められた想いとは?

DragonAge4は2022年からDragonAge: Dreadwolfとして知られていた。その数ヶ月後、最初のティーザーが公開され、その中でゲームも新しい名前を冠していた。このティーザーはここでもう一度見ることができます:

当時、注目されていたのは意外にも異端審問の仲間であり、その名もドレッドウルフでもあるソラスだった。Biowareがブログポストで確認したように、ソラスとドレッドウルフは物語において重要な役割を果たし続ける。しかし、これらの敵対者よりもさらに重要なのはヴェールガードであり、それはあなたとあなたの仲間を意味します。

前作同様、4作目のDragon Ageは再び新たな物語を描き、新たなヒーローたちが主役となる。どうやら今回はグレイ・ウォーデンでも異端審問でもなく、ヴェールガードの一員となるようだ。

ドラゴンエイジの世界では、ヴェールは現実世界と虚空を隔てる魔法の障壁です。通常、夢を見ているときなど、この障壁を越えることは非常に難しい。私たちがこの境界を守っているらしいという事実は、アナトゴニストとしてのソラスによく似合う。結局のところ、彼はベールを破壊することを目標に掲げている。

ゲームプレイに関する最初の情報

IGNゼネラルマネージャー、ゲイリー・マッケイは、Dragon Age 4が最終的にどのようなゲームになるかについて、より具体的な情報を初めて明らかにしました。後者は時折噂されていたとはいえ、シングルプレイヤーのロールプレイングゲームであり、マルチプレイヤー用に設計されていないことはブログエントリーで既に強調されている。

McKayはまた、6月11日に私たちが目にすることになるものについて、もう少し詳しく述べている。スキルホイールはプレイヤーがキャラクターをより直接的にコントロールできるようにする

しかし、戦略もまた重要であるべきですあなたはすべての戦闘に2人の仲間を連れて行くことができますそして、いつでもどの能力が必要かを注意深く考える必要があります。また、行動を一時停止することもできます


マッケイ氏によると、スキルホイールは戦略的な可能性を提供するもので、例えば自分のキャラクターのスキルと仲間のスキルを組み合わせることができる。バトルでは、戦略とゲームプレイがうまくミックスされるはずだ。

ドラゴンエイジ4』の正式な発売日はまだ決まっていない。しかし、ゲームプレイのお披露目とともに最初の発売日が発表される可能性は十分にある。すでに「Dragon Age: The Veilguard」が今年発売される可能性を示唆する噂もある。Biowareが新作のベールを完全に脱ぐ6月11日に、私たちは詳細を知ることになるだろう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。