13.9 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

トラクターでも走るドゥーム:この成功には重大な背景がある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あるハッカーが、id Softwareの伝説的なタイトルをJohn Deereトラクターで動作するようにしました。その背景には、自由への希求がある。

1993年の初代Doomが動作させてないデバイスって何?ピアノ、超音波診断装置、電卓、デジタルカメラ……さらには妊娠検査薬まで、すべて揃っているのです。そして今、トラクターもその仲間入りを果たしました。

しかし、これは一部の農家にとって、畑に肥料をやった後にゾンビを数体狩る必要性よりも、高価な作業機械を最終的にもっとコントロールしたいという欲求の方が大きいのです。この2つの事実が、具体的にどのように組み合わされているのかを、これからご説明します。

トラクター無償修理のご請求

争点となっているのは、ジョンディア社などのメーカーが使用しているソフトウェアで、多くの農家が「制約が多すぎて機械の迅速な修理ができない」と指摘しています。この原理は、すでに一部の乗用車から知られています。必要な修理のための重要な工具は、認定された販売店やワークショップだけが持っています。自分でいじることはもはや不可能です。

そしてそれは、すでにインターネット上でが集まり非公式の修理方法を交換しているお客様を困らせています。さらに、ハッカーは、スマートフォンやその他の家電製品ですでに知られているように、トラクターソフトウェアの脱獄によって、この問題を独自の方法で解決する必要があると考えました。

そうすれば、農家は機械をよりコントロールしやすくなりますが、メーカーのソフトウェアを開くと、当然ながら保護機能も損なわれるため、一定のセキュリティリスクにもさらされます。そのリスクは、どうやら多くの人が負うことになりそうだ。

だからこそ、選択はドゥームに委ねられたのだ

でも、なんでよりにもよって1993年に発売されたFPSの先駆けであるDoomなんだ?冒頭ですでに述べた移植という意味でのカルト的な地位とは別に、このゲーム自体がハッカーの実力を測るのに有効なものであるらしい。ウェブサイトfuturezone.atとの対談で、Sick.Codeはそれについて次のように語っています:


Doomは完全性を意味します、ハハ、もし私がDoomを作ることができるなら、何でも作ることができます。[…] トラクターをハッキングすることは、私にとって大きな挑戦のように見えました。それにハッカーとしてチャレンジすることが大好きで、そうでないと飽きてしまうんです

しかし、その努力は容易なものではありませんでした。このハッカーは、トラクターのソフトウェアのコードを数ヶ月かけていじり、最終的に完全なアクセス権を獲得したと伝えられています。さらに、コントロールユニットのメインボードに自作のモジュールをハンダ付けしてまで、そこにたどり着いたのだ。

2月に調べ始めてから、ずっと続けていたんです。ハッキングは非常に複雑ですが、John Deereのソフトウェアに変更を加えることはありません。私自身のコードと、Fedora Linuxのオープンソースコードを追加しただけです」

でも、結果はなかなか立派なものです。

..

しかし、Sick.Codesによると、将来的には農家の手間を省くためのツールという形で、すべての手続きが解決される可能性があるそうです。Wired誌のインタビューによると、彼にとってこのベンチャーには崇高な目的もあったようだ。

何か問題が起きたときに農家が自分で修理できるようにしたい。それはトラクターのソフトウェアを修理して、それについて判断できるようにすることも意味します“。

Farming Simulator 22』でバーチャル農家をやってみませんか?最も太いジャガイモ、最も青いレタス、最もジューシーなトマトをすでに収穫し、今新しい挑戦に憧れているなら、先日の社内展示会「FarmCon 2022」で発表された内容はあなたを喜ばせるはずです!


農家が機械を自由に選びたい気持ちがわかるか?それとも、「このソフトコルセットは、安全のために全く問題ない」とメーカーと同意見ですか?このトピックについて、あなたのご意見をコメントでお聞かせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。