ディビジョン2のバトルロイヤルモードとしてスタートしたディビジョンハートランド

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先日レッドストームのトム・クランシーズ『ディビジョン ハートランド』がキャンセルされたことを受け、このゲームの開発とその起源に関する新たな詳細が明らかになった。5月15日は多くのユービーアイソフトファンにとってほろ苦い日となった。同社はついに人気フランチャイズの次期メインラインタイトルとなる『Assassin’s Creed Shadows(アサシン クリード シャドウズ)』を発表し、プレイヤーは侍と忍の時代の封建的な日本へと足を踏み入れることになる。しかし、この新作の発表と同時に、『ディビジョン ハートランド』の発売中止も発表された。

ゲームの発売日が近づいていることを示す証拠はたくさんあったようなので、このニュースは多くの人に衝撃を与えた。ディビジョン ハートランド』はクローズドなテクニカルテストを経てプレイヤーの手に渡り、台湾ではレーティングまでされていたため、発表は近いと大方の人が信じていた。その代わり、ユービーアイソフトは延期が続いていた『ディビジョン ハートランド』をキャンセルし、xDefiantやモバイル向けスピンオフ『ディビジョン リサージェンス』、『レインボーシックス シージ』といった他のプロジェクトにリソースを再配分することを選択した。

現在『オーバーウォッチ2』のリード・レベルデザイナーを務めるライアン・スミスは、ソーシャルメディアにユービーアイソフトでの仕事と『ディビジョン ハートランド』での経験について投稿した。スミス氏は、このゲームはもともと『ディビジョン2』の “ローリスク “なバトルロイヤルモードを想定していたことを明かした。開発チームはこのモードについて明確な計画を持っていたものの、最終的にレッドストームとユービーアイソフトは異なる方向に舵を切り、スミスによれば大幅に変更したという。スミスはもうユービーアイソフトにいないとはいえ、彼らはこの体験が日の目を見ないことを悲しんでいると認めた。

ディビジョンハートランドは開発中に大きな変化を遂げた

SMithがディビジョン ハートランドが開発中に全く別のものになったと認めたことは、Tom Hendersonのような業界関係者からの最近の報告と一致している。先月、ヘンダーソン氏は当時、ゲームがまだ開発中であっただけでなく、ハートランドがユービーアイソフトが最後に明らかにしたときから大きな変化を遂げていたことを明らかにした。当時は詳細が不明で、現在ファンが知るところでは、このオーバーホールはキャンセルから救うには十分ではなかったようだ。

残念なことに、Heartlandのキャンセルは近いうちにフランチャイズに大きな穴を残すことになる。ディビジョン2がアップデートを受け続けているとはいえ、ファンには今年中に発売が予定されているプレイ無料のモバイルシューター「ディビジョン リサージェンス」がある。しかし、『ディビジョン2』が依然として人気を博していることから、ユービーアイソフトは『ディビジョン3』の開発を積極的に進めており、ジュリアン・ゲライティがエグゼクティブ・プロデューサーに復帰することを明らかにした。しかし、2023年9月に確認されて以来、詳細はほとんど明らかにされておらず、Massive Entertainmentは現在『Star Wars Outlaws』の開発フィニッシュラインに近づいているため、『The Division 3』の全貌が明らかになるまでにはしばらく時間がかかりそうだ

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