セインツロウ』レビュー:このオープンワールドの花火は、いつも点火されるわけではない

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セインツロウのリブート版は、アクションシリーズのファンも新規参入者も拾いたいと考えています。テストでは、多くの良いアイデアと、いくつかの大きな失敗が見られました。

マッドマックスでも滅多に体験できないような猛烈な砂嵐の中を轟音とともに走るトラックを片手で必死に引っ掻き回す。弾丸が耳元で鳴り響きながら、必死で体を起こす。そして、数え切れないほどの相手がロケットランチャーを取り出す……これまた当たり前のことだったのですが。

人生最悪の瞬間のように聞こえるが、実はゲーム編集部では普通の火曜日の午後である。現在、新作『セインツロウ』のオープンワールドであるサント・イレソにいます。長らく『GTA』のライバルだった本作のリブート版は、混沌としたオープンワールドの遊び場で再び鬱憤を晴らすことを望んでいるが、同時に贅沢な点では明らかにブレーキを踏んでいる。

この路線変更は、前作がアクションに熱中するあまり行き詰まり、「エイリアンの侵略やスーパーヒーローに勝てるわけがない」と考えた結果、必要なことでした。開発者の答え:そんなことはない、そもそもセインツがどのように設立されたのか、最初から話しているんだ。しかし、あまりにリアルになりすぎるのも困りものです。セインツロウ』がどこに書かれていても、中身は『セインツロウ』です。爆発、銃撃戦、多くの自己皮肉、そしてクレイジーな設定が、今でもゲームの核となっています。

では、これを機にシリーズに(再)参入するのでしょうか?あまり簡単な質問ではありません。今回のテストでは、「セインツロウ」の魅力と、新旧の弱点が明らかになりました。

カウボーイ、サイボーグ、モデル:我々は何者か

セインツロウのゲームキャラが誰なのかと聞かれたら、ゲームは肩をすくめて屁のクッションを投げてくるでしょう。”好きなようにやればいいじゃん!”と、巨大なキャラクターエディターが叫んでいます。

前作でもクレイジーな組み合わせは可能でしたが、今回のセレクションでは、そのすべてが影をひそめ、「ボス工場」単体で発売されるほどです。百聞は一見にしかず。

見た目は自由自在でも、性格やストーリーは固定されている。友人3人とみすぼらしいフラットシェアに住み、永久に一文無しで、マーシャル一味の殺人の道具として生計を立てているのです。ある仕事がうまくいかなくなったとき、彼らは自分たちの犯罪帝国を立ち上げることを決意する–もちろん、ご想像のとおり、セインツだ。

ハウスメイトはファンの心を分断する。というのも、そう、予告編ですでにかなり伝わっているのだが、彼らは奇抜な本格的なギャングではなく、最近のNetflixシリーズに出てくる超クールな大学のヒップスターのように振る舞っているのだ。セインツロウ』を楽しむためには、そのユーモアとうまく付き合っていかなければなりません。例を挙げてみましょうか。

同居人のケビンはいつも上半身裸で走り回っていて、いわば彼のトレードマークです。

NPC: “あなたはシャツを着ていない “と。

ケビン:「私はいつも、服は少なく、力は多くと言うよ!」。スーパーヒーローのポーズで身を投げる。

(若いセインツは従業員の適正な給与を気にし、アルコールよりもコーヒーで乾杯したい)
(若いセインツは従業員の適正な給与を気にし、アルコールよりもコーヒーで乾杯したい)

この3人のキャラクターは、少なくとも後に深みを増していきます。ミッションで彼らの過去を知り、互いに支え合いながら犯罪帝国を築き上げる。トップリーグへの道は、時に予想以上に険しいものだからだ。

栄光への挽歌

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ミッションの種類の内訳は、セインツ経験者にはお馴染みですが、初めての方のために簡単に説明すると、「メインミッションをクリアすることでストーリーを進めていく」のです。これらは通常、要塞やクルー、または一味の権力や名声を高めるためのものです。

共闘はどうする?また、2人でのCo-opモードでも全キャンペーンがプレイ可能です。あなたが望むなら、あなたの進歩は引き継がれるでしょう。私たち自身がまだこの機能を試せていないため、評価には含めていません。

セインツの創設と台頭の物語がクールに語られ、意外な展開もあり、もちろん普通に何かが吹っ飛ぶクレイジーな場面もたくさんある。しかし、前作ほど大げさな枠組みではなく、「車にポッポをくくりつけて、レッキングボールとして使う」というような内容になっています。

(もちろんまだ誰かがここに座っています。なぜ聞くのですか?)
(もちろんまだ誰かがここに座っています。なぜ聞くのですか?)

メインミッションの一部にイライラするような設計があるのが気になる。例えば、相手の車を壊さずにアウトブレーキングするチェイスなどです。しかし、AIが無茶な運転をするので、5回目の挑戦でやっとこさたどり着き、そのたびにスタートのダイアログを聞き直さなければならない。また、車の後ろに牛(金属製)を引きずりながらの探索で、さらに神経を使いました。

これは非常に壊れやすく、何度か衝突すると崩れてしまい、チェックポイントに戻される。それ自体は我慢できるのですが、移動の間中、極めて攻撃的な警官が息を潜めて、常に突っ込んできて、永久にリスポーンし続けるのです。これはもう、エキサイティングな挑戦とは関係なく、単に迷惑な話です。また、人工知能によってミッションの再スタートを余儀なくされる場面もあり、これについてはバグボックスをご覧ください。

Technique &; Bugs: セインツロウのグラフィックや一部のアニメーションは時代遅れな印象で、特にキャラクターのロウ顔がネガティブに目立っています。リロードすると武器が消えてしまうなど、小さな不具合が発生することもありました。私たちのテストシステムでは、クラッシュや本当に深刻なドロップアウトは発生しませんでした。しかし、テストではAIが何度もミッションを台無しにしました。例えば、敵がミッションエリアの外でスポーンして、その後射程圏内に入ってこないからです。あるいは、時間制限のあるミッションで、仲間が「逃走用の車を修理するくらいなら、立ち止まっていたほうがましだ」と判断してしまう。ここで唯一の救いは、最後のチェックポイントから再スタートすることです。セインツロウは、このような時に非常に迷惑な中断があるため、評価ボックスで詳しく説明します。開発者は、多くの問題を修正する大規模な初回パッチを確認しました。実際にアップデートでどの程度改善されるかは、またお知らせします。

ストーリーそのものに加え、違法なゴミ処理、ウィングスーツ旅行、車の前に身を投げての保険金詐欺など、何百ものサイドミッションやその他のやるべきことがあります。セインツロウ』では、これらの課題をクリアすることで、次のメインクエストが解放されるのだが、これが時として、本当の意味での「苦行」となる。11台も車を盗まないと進めないのか?ふー。これが無駄な長さを生み、ストーリーを遅らせることになるのです。

また、より早くクリアできる犯罪ベンチャーもありますが、それでも特定のミッションタイプを何度も繰り返すことになります。オタク向けLARPのようなクールなアイデアがあるかと思えば、車で何マイルも走って人を撃ち、物を集め、それをまた配達するという退屈なクエストもあります。

少なくともラジオの音源は本当に素晴らしいので、長時間のドライブをより楽しくしてくれます。ヒップホップ、カントリーミュージック、クラブミュージック、ベートーヴェンのコンサートなど、様々なジャンルの音楽を聴きながら、自分だけのプレイリストを作ることができます。

(In the great LARP missions we shoot Nerf Guns and talk like a lousy Shakespear parody: (Taketh Cover!)
(In the great LARP missions we shoot Nerf Guns and talk like a lousy Shakespear parody: (Taketh Cover!)

一般的に、我々は帝国建設とストーリーミッションのミックスが好きです。それは我々が徐々に富と偉大さに聖徒を導いているように感じるはずです。しかし、ストーリー自体はすでに十分なボリュームとバリエーションがあるので、人為的にここまで引き伸ばす必要はなく、必要なサイドミッションの半分くらいで十分だったのではないでしょうか。ヒント: 少しの努力で完成する犯罪プロジェクトを選び、自分の中の完成主義にブレーキをかけましょう。そうでないと、すぐにフラストレーションが溜まってしまいます。

メインはバンザイ!

While we”re on the subject of slaying: もちろん、「セインツロウ」ではアクションが重要であり、ほとんどのミッションが力技に集約されています。そして、戦闘システムは今回もとても楽しいです! スモークグレネードやファイヤーフィストなどのアンロック可能なスキルにより、自分だけの戦術を構築し、近接戦闘員や射撃手など、いつでも自由に変更することができます。特にかっこいい。フィニッシャーはジョン・ウィックにふさわしく、飽きることなく楽しめました。しかし、難易度の低下は早く、「ミディアム」ではレベル10の前にすでにかなり手がつけられない状態でした。

これも主に、多くの敵がストランツドーフの行動をとることが原因です。敵AIは前作からの待ち時間を利用して戦術の学校に通っているわけでもなく、前作と同様にバカな行動をしています。どうやら敵は、自分たちが大砲の餌になることを単純に受け入れているようで、腰の高さのカバーに隠れて落ち着いていて、我々に頭を吹き飛ばされるのを待つのが好きなようだ。

巧みにかわせば、ほとんどの攻撃を避けることができますが、敵の大群だけは危険です。もっとやり込みたい場合は、メインメニューの難易度を「先生」または「ボス」に設定してください。しかし、ミッションによっては予想外に難易度が上がり、サント・イレソの灼熱の太陽でライフバーが氷のように突然溶けてしまうこともあるので注意が必要です。このような変動は常に起こるわけではありませんが、私たちが気づくほど頻繁に起こります。

敵の種類はもっと増やせたはずで、また巨大なクローン軍団と戦うことになりますが、2022年の時点でそれはおかしいと感じます。敵のギャングが明らかに違うとしても、ほとんどの敵はバットや銃器を持ったただの射撃場の材料で、ただ制服が違うだけなんです。

時々、アイドル集団のメンバーなど、特殊な能力を持ったバリバリのボス敵が登場します。このアナーキストたちは、まばゆいばかりのネオンの攻撃で、私たちの生活を難しく(しかし、カラフルに)しているのです。

(集団メンバーからの攻撃で思わぬLSDトリップに)
(集団メンバーからの攻撃で思わぬLSDトリップに)

ゲーム中のほとんどの時間は、銃を抜いたり、車の中でスタントをしたりして過ごしますが、それ以外にもたくさんのことができます。その多くは『GTAオンライン』を彷彿とさせるものです。セインツロウのリブート版は、直接的なクローンではないものの、少なくとも非常によく似た機能を持つ弟分と言えるでしょう。

サント・イレソへようこそ、あなたの遊び場です

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サント・イレソのどの地区にも、象徴的な螺旋橋からワイルド・ウェストのサロン、サイバーパンクの雰囲気を漂わせる近未来的な高層ビルの峡谷まで、刺激的な発見があるのです。キャンペーン期間中、他にもたくさんのクールなロケーションが見られますが、あまり多くを語らないようにします。

言わずもがな、再びストリートに純粋なカオスを解き放つ! 私たちは、気候変動よりも早く木を枯らしています。物理演算に疑問符がつくこともあるが、消火栓で20メートル上空を飛ぶのは楽しい。たとえ通行人を倒そうが、誰かのバンパーを落とそうが、たいていの場合、誰も困らない。警察の前に出過ぎたり、NPCを攻撃し過ぎたりした場合にのみ、青い光の軍団が出現します。しかし、『GTA』のようなリアルな行動シミュレーションや永遠の追跡劇を期待してはいけない。サント・イレソの警官は、すぐに諦めてしまう。

耕していないときは、他にもやることがたくさんあるはずです。一部をご紹介します。写真を撮ったり、麻薬のパッケージを見つけたり、指名手配の男を探したり、服や武器を買ったり、新しい車の部品を探したり……。大抵は数回楽しめるが、その後がまた良い。誰が本気で125個の麻薬の出荷を集めたいと思うのか?私たちをやる気にさせたのは、洋服や宝石、銃などを売る店だった。各ショップは、それぞれの地区に合わせて、主に異なる提案をしています。
 src=(車のアップグレードや再塗装、デフォルメもたくさんできます)

(車のアップグレードや再塗装、デフォルメもたくさんできます)

花火に火をつける?

さて、今のセインツロウはシリーズを新たな高みへと導くリブートとして成功しているのでしょうか?そうですね、好みによりますね。若い「学生セインツ」は、最初の予告編ですでに多くのファンを驚かせましたが、ゲームでも同じように若々しくヒップな振る舞いを見せてくれます。ウォッチドッグス2』のヒップスターに耐えることができたのなら、『セインツロウ』の似非ジョークも見過ごせる可能性が高い。直接的に迷惑をかけるなら、お金を貯めてもう一度先代を起動してください。

所々ユーモアがあって疲れるけど、その裏には本当に楽しいオープンワールドのゲームがある。GTAのようなものに興味はあるけど、ふわっとした舞台がいいという方は、サント・イレソへの旅を楽しんでみてはいかがでしょうか。予備知識は必要ありません。ただ、長期休暇に気楽に撃ちまくれるようなゲームではなく、かなりの時間をかけてプレイする必要があることは認識しておいてください。

隅々まで探索し、物を集め、アンロックするのが好きなら、そして、頭上にクエスチョンマークが飛び出すような奇抜なバンバンアクションが好きなら、何時間でも楽しめる。GTAに興味はあるけど、もっとフワッとした舞台を体験してみたいという方にとって、『セインツロウ』はまさに選択肢となる作品だと思います。オープンワールドのジェットコースターのような楽しさがあり、時にはターン中にかなり鳴きますが、それでも単純なアドレナリンキックのファンを満足させるでしょう。

編集部批評

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セインツロウの世界観にほんの少し触れただけなのに。狂気のキャラクターエディットや、ガンか世界滅亡かの選択は、もちろんゲーマーの記憶に焼き付いているが、個人的には全くピンとこなかった。そして、リブート版が登場し、私の荒唐無稽な趣味の夢を、編集者がすべて超えてしまったのです。くっそー、広告のトリックが本当に効いちゃったよ。でも、今はそれすらも嬉しく思っています。

サント・イレソは本当に楽しかったです。そして数時間後、そのヒップなスローガンが私の胸焼けを引き起こすこともなく、ただGenZ文化の見事な風刺として受け止めることにしたのです。残念ながら、特にメインクエストの一部で、デザイン上の決断を簡単に受け入れることはできませんでした。あのバカなメタル牛が、今後何年も悪夢にうなされると思う。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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