20.5 C
Berlin
金曜日, 5月 1, 2026

スレイ・ザ・スパイアも良かったが、ダウンフォールのアドオンがケーキを取る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ダウンフォールで、「スレイ・ザ・スパイア」はメガヒットをより良くする適切な拡張を得ました


スレイ・ザ・スパイアは、ハーデスと並んで、今でもローグライクの最高傑作と言われているタイトルです。GlobalESportNewsのテストでは、このデッキビルダーが印象的で、高い評価を獲得しただけでなく、Steamのプレイヤーも完全に納得しています:10万を超えるレビューの97%が肯定的です。そうでなければ、『ポータル2』や『ファクトリオ』、『リムワールド』のような名作しか、その価値を達成できません。

ダウンフォールで、ゲーム本編の3倍以上の広がりを見せる本格的な拡張コンテンツが登場しました。それだけに、このファンプロジェクトがオリジナルに全く引けを取らないものであることは驚きである。

ダウンフォールってどんな作品?

3年以上にわたってTable 9 Studiosのホビー開発者たちが取り組んできたメガ拡張は、先週末にようやく完成しました–独自のファンシーも含めて(Steamショップページ)。

ダウンフォールでは、2つの大きな新機能が追加されています。一方では、通常のゲームモード用に5人目のヒーローが、他方では、別のキャンペーン用に7人の新しいクラスが登場します。

すべてのヒーロークラスには独自のカードコレクションがあり、冒険の過程でデッキを構築できるだけでなく、独自の遺物、ランダムイベント、ポーションも存在します

These are the new heroes:

  • ハーミット:ハーミットは、5番目のヒーロークラスです。彼は、手札が中央にあるときに多くのカードにボーナスを与える、全く新しいメカニズムに全力を注いでいます。
  • スライムボス:ゲーム本編でおなじみのボス敵で、さまざまな効果やダメージを与えるスライムを召喚する

です。

  • Guardian:防御に特化した戦車で、無数のブロックとバリケードを駆使して敵をゆっくりと、しかし確実に撃破していく。
    • Hexaghost:2回攻撃を行うなど一定の条件を満たすことで、Hexaghostの幽炎に点火することができる。炎はそれぞれ異なる効果を発揮し、すべて発動すると究極の攻撃となる
    • Champion:攻めと守りの姿勢を交互に繰り返す騎士です。多くのカードは、その時の構えによって効果が異なる。
      • オートマトン:このロボットは、異なるカードを順番に出すことでエンコードすることができます。ここに3枚のカードが貯まると、3枚のカードの効果を一度に発動する新しいカードを手に入れることができます。
      • グレムリン:5体のグレムリンが登場し、カードを出すことで切り替えが可能で、もちろんそれぞれに効果があり、デッキを組むことができます。
        • スネコ:緑の蛇は、すべてをチャンスにかける。例えば、一部のカードはランダムな他のカードに変化し、他のクラスのカードも出てくることがあります。だから、成功させるには、運が必要なんだ

        しかし、この改造の中心はダウンフォールモードです。塔の頂上を征服し、その最終ボスを仕留める代わりに、侵入してくるヒーローから塔を守るのです。つまり、いつものように下から上へ移動するのではなく、見慣れたレベルを降りていくわけです。

        ところで、ボス戦は本当に見どころです:遺物や敵ヒーローの手元を見ることができ、彼のクラスの既知のスキルや攻撃で倒れます。これによって、まるで本物のプレーヤー、あるいは自分自身と対峙しているような感覚を味わうことができます。

        ベースゲームのヒーローが、ここでは新しいボスとして登場します。
        ベースゲームのヒーローが、ここでは新しいボスとして登場します。

        商人との出会いも全く違う。物を売るのではなく、すぐに攻撃してきたり、コインを投げてきたりするのだ。かなり痛い。商人を追い払うと、ダンジョンの中心で直接買い物ができるようになります。

        ダウンフォールのどこがいいのか?そして、それは誰にとっての価値なのか?

        ダウンフォールで、スレイ・ザ・スパイアは本当に非常識な量の新しいコンテンツを手に入れました。特に、新キャラクターのクオリティが、オリジナルの4人のヒーローに全く引けを取らないことが印象的でした。例として、オートマトンの写真をいくつかご紹介します。

        本当にどのクラスも完全にユニークで、特定のメカニックに特化する可能性は非常に複雑であることがわかりました。さらに、すべてのマップがそれぞれのキャラクターとテーマ的にぴったり合っています。

        もしあなたが「Slay the Spire」のファンなら、「Downfall」は絶対に見逃せない。何しろ、史上最高のゲームの一つであっても、いつかはすべてを見たり試したりしているのだ。ダウンフォール』では、使用可能なヒーローの数が4人から12人へと3倍に増え、何百時間もの新鮮なゲームプレイをお約束します

        編集後記

        Steamによると、Slay the Spireに153時間費やしたことになる。一方では、「Hearthstone」や「Gwent」、「MTG: Arena」のようなマルチプレイヤーカードゲームが好きですが、他方では、いつの間にか日常に慣れてしまいました。

        ダウンフォールがもっと早く発売されていたら、少なくともプレイ時間は2倍になっていたと思います。数日前にこの素晴らしいMODをインストールしてから、Slay the Spireは本当にまた私を夢中にさせました。

        ちなみに、私のお気に入りのクラスは、エキサイティングなメカニックを持つ「ヘキサゴースト」です。通常のカードに加え、6種類のシールを集めることができる。同じゲームで全部プレイすると、ヘキサゴーストがついにその壁を破って…。そのときどうなるかは、自分で確かめてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

早期アクセス版レビュー:『Heroes of Might and Magic』ファンなら、『Olden Era』を大いに楽しめるはず

『Olden Era』は実験的な要素よりも、定評のある要素に重点を置いています。4月30日の早期アクセスリリースに向けて、この戦略がどれほど成功しているかをご紹介します。ゲーム業界において、『Might and Magic』ほど、その成功度合いの割に知られていないファンタジー世界は他にないだろう。40年もの間、この世界観を舞台にした戦略ゲームやRPGがヒット作を生み出し続けているにもかかわらず、ほとんどのファンは、その内容を大まかにさえ説明できないかもしれない。特にストラテジーシリーズの『Heroes of Might and Magic』に関しては、ファンの大半がこれほど無関心な作品はないだろう。このゲームの目的は、世界地図からあらゆる敵を駆逐し、止められない軍勢で大小のクリーチャーを叩きのめすことにある。まさにその点で、『Olden Era』もまた輝きを放っています。本作は特に『Heroes of Might and Magic 3』にインスパイアされています。4月30日の早期アクセス開始に先立ち、私たちはこの最新作を徹底的にプレイし、レビューの中でその長所と短所を分析しました。『Olden Era』はSteamおよびPC Game Passで入手可能です。遥か昔に遡る『Olden Era』は、シリーズ第1作のプリクエルです。舞台はエンロス、つまり『Heroes』シリーズの最初の3作や、『Might and...

まったくのサプライズですが、最新作『The Division』がPC版でも登場し、しかも完全無料です

『The Division Resurgence』はもともとスマホゲームとしてリリースされましたが、今ではPCでもプレイできるようになりました。3月31日、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームのモバイル版であるThe Division: Resurgenceがリリースされました。これまではiOSおよびAndroidデバイス向けのリリースしか話題になっていませんでしたが、パブリッシャーは今回、意外にも『Resurgence』が即日からPCでも利用可能になったと発表しました。PC版アーリーアクセス『Resurgence』のシーズン1開始に合わせ、Ubisoftは今後数ヶ月間のロードマップを公開しました。その最優先事項はPC版シューティングゲームの早期アクセスリリースです。『Resurgence』は今すぐ無料でUbisoft Connect Launcherから無料でダウンロードできます。モバイル端末でも同時にこのシューティングゲームをプレイする場合、クロスプログレッション機能により、両プラットフォームでの進行状況が維持されます。クロスプレイも可能です。『Resurgence』のフルリリースは、2026年8月のシーズン2に予定されています。アーリーアクセスで進めた進捗は、その際にそのまま引き継がれます。また、Ubisoftは推奨スペックが、プレイするシステム向けに公開されました。推奨スペックであれば、FHD解像度でグラフィック設定を「高」に設定し、60 FPSでプレイ可能です。最低推奨CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100GPUIntel UHD 630...

『Subnautica 2』のリリース日が遂に決定――数々のスキャンダルを経て、私の最大の懸念は突然解消された

開発者インタビューに続き、『Subnautica 2』の早期アクセス開始日を公開し、私たちの最大の懸念が根拠のないものだった理由を解説します。『Subnautica 2』については、最近とても不安を感じていました。新しい『Subnautica』をプレイしたくないからではありません――むしろその逆です! それどころか、これほど多くの重荷を背負っているサバイバルゲームは他にないからです。発売延期、訴訟、KraftonとUnknown Worldsをめぐる議論、そしてもちろん、協力プレイや早期アクセスを導入した続編が、第1作をこれほど忘れがたいものにしたあの特別な感覚を、果たして再現できるのかという大きな疑問も加わっています。Unknown WorldsのゲームデザインリードであるAnthony Gallegos氏、そしてクリエイティブ・メディア・プロデューサーのScott MacDonald氏と詳細な対談を行った結果、私の最大の懸念は大幅に和らぎました。コミュニティを眠れない夜に追い込んでいたあらゆる事柄について話し合いました。そして、皆さんを不必要にじらさないよう、最も重要な情報を真っ先に伝えます:『Subnautica 2』は5月14日に早期アクセスを開始します!これまでの懐疑的な見方にもかかわらず、なぜこの日を楽しみにしていいのかを、これからご説明します。まずは最大の話題から始めましょう。『Subnautica 2』の最新シネマティックトレーラーはこちらでご覧いただけます:ライブサービスによる悪夢の兆しは一切なし覚えていますか?少し前、パブリッシャーのKraftonの財務報告書で、突然「Games-as-a-Service」モデルについて言及がありました。コミュニティは、バトルパスやマイクロトランザクションが海底に沈んでいるのをすでに予感していました。しかし、これは大きな誤解であり、アンソニー・ガレゴスはインタビューで次のように明確に述べています。「『Subnautica 2』はライブサービス型ゲームではありません。」絶え間ないゲーム内課金で私たちから金を搾り取るのではなく、課金モデルは従来通りです。「 「マイクロトランザクションは一切ありません」とアンソニーはさらに説明します。常に財布の紐を緩める必要はありません。コンセプトは全く異なるものだからです:「アーリーアクセスでゲームを一度購入すれば、バージョン1.0までのすべてのアップデート、そしてそれ以降のアップデートも受け取ることができます。これは『Subnautica 1』で行ったのと同じ方式です。」では、なぜ財務報告書にこの用語が登場したのでしょうか?スコット・マクドナルドは、スタジオがアーリーアクセスをどのように捉えているかについて、次のように説明しています。「これは、いわば『ゲーム開発としてのサービス』のようなものです」――つまり、開発者たちは単にプレイヤーをこの旅に誘い、コミュニティと共にゲームを作り上げていきたいと考えているのです。恐怖の復活これでひとまず安心したが、私個人の最大の懸念は別の点にあった。新しい協力プレイモードが、あの息苦しいような雰囲気を台無しにしてしまうのではないか、ということだ。ご存知の通り、『Subnautica』は究極の孤立感によって成り立っていた。我々は深海で完全に独りきりだったのだ。『Subnautica: Below Zero』では、主人公にセリフが与えられたことで、ゲーム本来の神秘性が少し失われてしまった。幸いなことに、開発チームはここで大きく方向転換し、原点に立ち返っている。ストーリーは再び第1作に強く回帰している:「声の出る主人公はいません。主人公は完全に無言です。他の声が聞こえる場合は、オーディオログなどです。私たちは『Subnautica 1』の物語のスタイルを強く踏襲しています。」つまり、ストーリーは銀の皿に乗せて提供されるのではなく、プレイヤー自身がゲームの世界の中で解き明かしていく必要があります。そして、そのゲームの世界ははるかに危険なものになります。スコットは、「タラソフォビア(海恐怖症)」の感覚を取り戻すために、人工知能を大幅に強化したことを強調しています:「最初の巨大で脅威的なレヴィアタンである『コレクター』については、より知性があり不気味に感じられるよう、AIの処理を『サブノーティカ』1の頃よりもはるかに高度なものにしています。パート1を知っているプレイヤーは、『この岩陰に隠れていれば大丈夫』と思うかもしれません。しかし、そのクリーチャーは、プレイヤーを再び岩陰から追い出すような行動をとるのです。」協力プレイは任意だが、その体験は強烈だもしそれが過激に聞こえるなら、最大3人の友人と一緒に深海を探索することも可能です。しかし、それによって恐怖感が薄れるのではないかと心配しているなら、それは間違いでしょう。スコットによると、共同体験はむしろパニックを強めるそうです:「友達と一緒にプレイしている時は、これほど怖いとは思わないだろう。しかし、リヴァイアサンに遭遇した瞬間、音、感情、視覚効果が同時に襲いかかってくる。まるで映画館で一緒にホラー映画を見ているようなものだ。一緒に驚かされるのは変わらないが、その感覚はむしろ増幅される。」同時に、ゲームの本質は、望むなら妥協のないソロ体験であり続ける。誰も協力プレイを強制されることはない。「このゲームは最初から最後までシングルプレイで楽しめるように開発されてきました。協力プレイを強制するような要素は決して導入しません。シングルプレイでプレイする場合、巨大な潜水艦を完全に一人で操作することができます。」バージョン1.0までの展開は?開発チームは、アーリーアクセス期間中にエピソード形式でストーリーを公開する予定です。また、協力プレイにおけるリソースのバランス調整も視野に入れています。4人が同時に巨大な基地の建設資材を採集していても、リソース不足を克服できるエンドゲームの解決策を用意する予定です。「『Satisfactory』が採掘場をどのように扱っているかを見てください。そこでは基本的に無限に素材を採集できますが、当ゲームでは、ハイエンド技術を持つプレイヤーが同様のことを行える方法は限られています。」また、ある一点については依然として懸念が残る。というのも、あるデリケートな話題については、そもそも触れることさえ許されなかったからだ。Kraftonを巡る継続中の法廷闘争に関する質問は、インタビュー全体を通じて明示的に禁止されていた。つまり、この問題は依然としてプロジェクトの頭上に重くのしかかっているのだ。しかし、ゲームそのものとUnknown Worldsのビジョンに純粋に焦点を当てれば、この対談を経て私の最大の懸念は大幅に薄れました。つまり、素晴らしい続編への道筋はすでに整っているのです。