スター・ウォーズ アウトローズ、2025年6月の新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

ユービーアイソフトは、スター・ウォーズ アウトローズの新たなアップデートをリリースしました。このアップデートでは、ベースゲームおよび2つのDLCキャンペーンにおける複数のバグと不具合が修正されています。昨年、ユービーアイソフトとマッシブ・エンターテインメントは、広大なスター・ウォーズ宇宙を舞台にした初の正真正銘のオープンワールドゲーム『スター・ウォーズ アウトローズ』をリリースしました。プレイヤーは、帝国領の心臓部で大規模な強盗計画を実行するため、外縁領域を探索し、寄せ集めのクルーを編成する新米悪党ケイ・ヴェスとしてプレイします。

『スター・ウォーズ アウトローズ』は最終的にユービーアイソフトの売上目標に達しませんでしたが、マッシブの開発チームはアップデートパッチとストーリーDLCを通じてゲームのサポートを継続してきました。最初のローンチ後DLC『ワイルド・カード』は昨年11月にリリースされ、ケイがランド・カルリシアンと再会し、ハイステークスのサバックトーナメントに挑む内容でした。2つ目は5月にリリースされた『A Pirate’s Fortune』で、ケイは伝説のキャプテン・ホンダ・オハナカと対峙しました。また、技術的な問題を修正し、ゲームの動作を滑らかにする複数の小規模なアップデートパッチも配信されています。

これらの『スター・ウォーズ アウトローズ』アップデートの一つが、6月24日にダウンロード可能になりました。公式パッチノートによると、『スター・ウォーズ アウトローズ』アップデート1.007は、メインゲームとストーリーDLCの両方で多くのバグと不具合を修正しています。一般的な修正には、セーブ後に拾った武器に弾薬がない問題、ケイが特定のエリアで低カバーに入れない問題、アクラ・ステーションに着陸時にダイアログが再生中だとファストトラベルや離陸ができない問題などが含まれます。

 

スター・ウォーズ アウトローズのUIとアクセシビリティオプションも最新のアップデートで修正され、トシャラ、タトゥイーン、アキバの特定のクエストラインも改善されました。DLCに関しては、ワイルド・カードの「ゲーム」クエストラインで、ケイがモレニアに搭乗する際に2つ目の武器をホルスターに収納したままになる問題を修正しました。また、A Pirate’s Fortuneの「Lost Treasures」と「Dead Man’s Tale」クエストに多くの修正が施されました。

 

スター・ウォーズ アウトローズは、昨年のリリース後にゲームが不振に終わり、ユービーアイソフトが大きな財務損失を報告したため、不透明な状況にあります。スター・ウォーズ アウトローズは、9月4日にニンテンドースイッチ2に移植されますが、スイッチ2版が販売数と注目度を大幅に増加させない限り、続編の発売は困難な状況です。当面は、Ubisoftからスター・ウォーズ アウトローズに関する今後のアップデートに注意を払うべきです。

 

 

スター・ウォーズ アウトローズ アップデート 1.007 詳細とパッチノート(2025年6月24日)

 

ダウンロードサイズ

 

 

 

  • PlayStation®5: 1.96GB (8782096.TU7)
  • Xbox Series X|S: 3.67GB (8779316.TU7)
  • PC (Ubisoft Connect): 3.38GB (8779316.TU7)
  • Steam: 3.38GB (8779316.TU7)

 

 

ゲームプレイ全般

 

 

 

  • セーブ後に拾った武器に弾薬がない問題が修正されました
  • 特定のエリアでケイが低カバーに入れない問題が修正されました
  • アクラ駅に着陸時にダイアログが再生中だと、高速移動や離陸が不能になる問題が修正されました
  • スモーカーズ・キャンプ、アバンドン・ハイドアウト、ヒドゥン・リッチーズでのインテリジェンスクエストの完了に関する問題を修正しました

 

 

UI

 

 

  • スターシップコントロールオプションでキーバインドが欠落していた問題を修正しました

 

 

 

アクセシビリティ

 

 

  • コントローラー使用時にアクセシビリティショートカットのオプションを追加しました
  • クロスヘアの表示設定が欠落していた問題を修正しました

 

その他

 

 

  • 特定のストーリー進行後に不要なNPCの台詞が再生される問題を修正しました

 

メイン&サイドクエスト・トシャラ

 

 

  • アンダーワールド
      • 「塔への侵入」目標中にセーブデータをロードした後、Pyke NPCを倒すことでPykeの評判を失う問題を修正しました

 

タトゥイーン

 

 

  • 密輸団のキャンプと放棄された隠れ家の情報
      • 既に宝箱を略奪したプレイヤーが情報クエストを完了できない問題を修正しました。情報地点に戻った際にクエストが完了するようになりました。

 

アキバ

 

 

  • アクラ・ステーションに着陸時にダイアログが再生中だと、高速移動や離陸が不能になる問題を修正しました。
  • 隠された財宝の情報
      • 既にチェストを略奪したプレイヤーがインテリジェンスクエストを完了できない問題を修正しました。クエストはインテリジェンスの場所を再訪問した際に完了します。

 

ワイルドカード – ストーリーパック

 

 

  • ゲーム
      • ケイがセカンダリ武器をホルスターした状態でモレニアに乗船できない問題を修正しました。

 

海賊の財宝 – ストーリーパック

 

 

  • 失われた宝物
      • 崖を滑り降りる際にグラップルポイントの表示がされない問題を修正しました

     

  • 死者の物語
      • アクラ駅を離れることができなかった問題を修正しました
      • セーブ/ロード後にフォースフィールドの後ろに挟まる問題を修正しました

     

  • 各種修正
    • 問題修正:リース、ホロテーブル、または契約端末から違法契約が利用できない問題を修正しました
    • 問題修正:違法貨物を持っている際にセーブできない問題を修正しました
    • 問題修正:ロカナ・レイダー船のHUDがブースト中に消える問題を修正しました
    • 『スーパーチャージド・イオンズ』パッシブシステムの説明文を修正しました
    • TL-40使用時に味方のNPCがターゲットになる問題を修正しました

 

 

 

 

 

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。