14.2 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

スキャンダルを起こしやすいストリーマーであるDr Disrespectは、CoDと競合したいと考えていたが、スタジオは閉鎖されることとなった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ミッドナイト・ソサエティは閉鎖:Dr Disrespectの元スタジオは失敗に終わり、一方でストリーマーはYouTubeの収益で成功を収めている。

スキャンダルに悩まされたストリーマー、ガイ・「Dr Disrespect」・ビームが共同設立したスタジオ、ミッドナイト・ソサエティがとうとう閉鎖されることになりました。大規模なレイオフからわずか4か月後のことです。

このニュースは、GoogleがYouTubeにおけるBeahmの収益化禁止措置を解除したのと同じ日に発表された。すでに波乱に満ちたストーリーに、さらに悪いタイミングだ。

誇大広告から悲惨な結末まで

Midnight Societyは2021年にBeahmと元Call of DutyのコミュニティマネージャーであるRobert Bowlingによって設立された。それ以来、スタジオはビッグプロジェクトDeadropに取り組んできた。これは垂直方向のゲームプレイを持つFree2Play抽出シューティングゲームである。

当初は順調な滑り出しを見せていたように思われたが、2024年は運命の年となった。

昨年、Beahmは2017年に未成年者と「不適切な」メッセージのやり取りをしていたことを公に認めた。後に「冗談」として発言を否定しようとしたものの、ダメージはすでに広がっていました。

Bowling and Midnight Societyは同日、Beahmと距離を置きました。

2024年9月、最初の目立った後退が起こった: スタジオは「大幅な」レイオフを発表し、「いくつかの予期せぬ課題」について語った。

ソーシャルメディア上の声明で、スタジオは最終的な閉鎖を発表した。

本日、ミッドナイト・ソサエティが3年間の素晴らしい歴史に幕を閉じると発表しました。55人の開発者からなる素晴らしいチームが、当社の新しいIPであるDeaddropに貢献してくれました。[…]

また、スタジオは解雇された開発者が他のスタジオで新しい仕事を見つけるのを支援する機会を積極的に探していることも発表されました。最後に、ミッドナイト・ソサエティはコミュニティに感謝の意を表し、当初の目標を達成できなかったことをお詫びしました。

GoogleがDr DisrespectのYouTube禁止措置を解除

ミッドナイト・ソサエティの終了に合わせ、Dr Disrespectに驚くべき展開が:GoogleがYouTubeチャンネルの収益化を禁止していた措置を解除した。

Googleは未成年者とのメッセージが公になったことを受け、2023年6月にBeahmのYouTubeパートナーシップを停止していた。最初の不服申し立ては却下されたが、数ヶ月後、同社は方針を変更したようだ。

Kotaku への声明で 、同社は「慎重に検討した結果」、Beahm が再びパートナープログラムに参加することを許可したと発表しました。ただし、今後さらに違反行為があった場合は、さらなる措置が取られる可能性があるという警告付きです。

なぜ Google が決定を覆したのかは依然として不明です。しかし、Beahmは再び金銭的な利益を得ることができる一方で、Midnight Societyはゲーム業界の歴史の中で、単なる失敗したスタジオのひとつとして残ることになるでしょう。

この閉鎖は、最近ではUbisoftやBiowareにも影響を与えている、現在進行中のレイオフとスタジオ閉鎖の波の一部です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。

『Spacecraft』が早期アクセスを開始、銀河系の大企業家への第一歩を踏み出す

『Spacecraft』は、数々のジャンルを融合させようとする、著名なインディースタジオ「Shiro Games」による巨大プロジェクトだ。洗練されたギルドシステムを備えたオンライン銀河は、一見MMOのようだが、マルチプレイの仕組みは通常よりもはるかに間接的なものとなっている。大規模な共同作戦の代わりに、各プレイヤーは日常的に協力し合い、選定された長期目標を達成することで、コーポレーションのレベルアップに貢献していくのだ。同時に、『Spacecraft』には工場シミュレーションの要素も盛り込まれています。プレイヤーは惑星から惑星へとシームレスに移動し、資源を採掘し、一部の天体には完全自動化された独自の基地を設置します。そしてギルド活動に加え、集めた資材は当然ながら、無数のパーツから自分で組み立てる自分専用の宇宙船にも投入されます。今回のアーリーアクセスレビューに合わせて、この動画では数分間の代表的なゲームプレイをご紹介します。企業からの依頼を受け、基地へ戻り、要求されたアルミニウムのインゴットを積み込み、納品します。惑星系間のシームレスな移動や、宇宙から惑星の表面への移行がはっきりと確認できます。『Spacecraft』は2026年6月11日にSteamで早期アクセスを開始しました。正式リリース日や他のプラットフォームについては、まだ発表されていません。