12.6 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

シークレットレベル:Amazonの新作シリーズの15話中3話が特に印象的でした。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ストリーミングプロバイダーのAmazon Prime Videoが、私たちをビデオゲームの世界に連れて行きたいと考えています。ただし、これまでとは異なる方法で。

通常、ビデオゲームのヒーローは自分で操作し、キーボード、マウス、またはコントローラーを使ってカラフルな架空の世界を探検します。しかし、シークレットレベルでは、私たちはじっと足を動かさないようにしなければなりません。なぜなら、この新しいシリーズでは、私たちの大好きな世界からの小さなストーリーが紹介されるからです。私たちの助けは必要ありません。なぜなら、主人公たちは(ほとんど)自分たちで問題を解決するからです。

2024年12月10日よりAmazon Prime Videoで最初の8つのエピソードを視聴できます。残りの7話は2024年12月17日に配信予定です。

ピーター、フランツィ、トリスタンは事前にシリーズを視聴することが許されました。配信開始に合わせ、3人が個人的に特に注目するエピソードを教えてくれます。

警告!以下の文章には、他の宇宙のネタバレが含まれている可能性があります!

新世界:かつての王と未来の王(第3話)

私はまだNew World: Aeternumをプレイしていないが、それでもこのエピソードが一番好きだ。このゲームは、ウィットと魅力に満ちた友情の物語を語る、ちょっとしたビデオゲームのホームコメディに私を誘ってくれる。

キャラクターたちが漂着する島は、さまざまなビデオゲームで既に見慣れた砂のオアシスに似ている。 しかし、このシリーズは、何かが違う、あるいは普通ではないと感じさせることに成功している。 もちろん、具体的に何が違うのかを詳しく説明することはできない。 しかし、このエピソードを視聴すれば、私が言わんとすることを理解できるかもしれない。

そして、もちろん、ちょっと生意気でおとぼけな主人公も大きな魅力です。アクション映画の伝説、アーノルド・シュワルツェネッガーが声と筋肉を提供しています。

ですから、ここではただ頭を切り替えて、リラックスして楽しむだけです。

PAC-MAN: Circle (eps. 6)

シークレット・レベルのどのエピソードを最も楽しみにしているかと以前に聞かれていたとしたら、間違いなくパックマンのエピソードとは答えなかったでしょう。 正直なところ、最初はパックマンがOddworldシリーズのゲームからそのまま画面に飛び出してきたのかと思ったほどです。 しかし、ほんの数秒で画面に釘付けになってしまいました。

ストーリー展開が素晴らしいし、画像も印象的。 プロットは最後までミステリアスなままです。 変わったヒーローの旅、食べることと食べられることに焦点を当てた内容、幽霊を暗示する素晴らしい表現、そしてエンディング。「しまった!」と私は叫びました。もちろんネタバレはしませんが、衝撃的な場面で『ザ・ワイヤー』のスタイルそのままで。でも『シークレット・レベル』を見たことがある人なら、私が何を言いたいのかお分かりでしょう。しまった!

パックマンのエピソードは、これ以上抽象的なものはないというテンプレートを使って、アクションと驚きに満ちた奥深いストーリーを語っています。

アウターワールド:仲間たち(エピソード9)

お気に入りのゲームのひとつである『The Outer Worlds』のエピソードを観たとき、私は本当にがっかりしました。 しかし、それはショートフィルムが良くなかったからではありません。 まったく逆です。 私はただ、悲恋物語に夢中になってしまったのです。 アンソロジーシリーズでそんなことは滅多にありません。

主人公を好きになるのに、60秒もかかりませんでした。彼は、過去の恋人と再会できるチャンスのある新しい仕事のことを、まったくの偶然で知ります。しかし、そのためには、倫理観が揺らぎやすい製薬会社「クレオおばさん」の人体実験の被験者になる必要があり、自分の命を危険にさらさなければなりません。

その上、このエピソードには、アウターワールドの映画化で私が望んでいたものがすべて詰まっています。風変わりなユーモア、残忍さ、過剰なキャラクター、そして体制や資本主義への批判。素晴らしいの一言です!

Warhammer 40,000も独自のエピソードが制作され、Space Marine 2のストーリーがさらに続きます。


あなたはシークレットレベルを見るつもりですか? どのエピソードが一番楽しみですか? コメント欄で教えてください。 あなたの意見を聞かせてください!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。