サンドロックでの時間を振り返って:ロールプレイと建築が混在する、ほぼ唯一の存在

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サンドロックでの私の時間』は、牧歌的な農場シミュレーションというジャンルを砂漠に送り込みました。リスクは高いが、アーリーアクセスですでに利益を得ている

サンドロックでの私の時間」という名前にピンときた方もいらっしゃるかもしれません。

しかし、今回はキャベツもカブも植えていない!?サンドロックは、前作の緑豊かな草原から、砂の砂漠の真ん中にある西部の町に変わり、職人として作業台や窯の前に立つことになるのですから。

経済性を重視した社会派シミュレーションは、このジャンルにありがちな牧歌的な雰囲気からは少し離れてしまうので、この点は注意が必要です。しかし、サンドロックは、複雑なクラフトの連鎖とアクションアドベンチャー、ロールプレイングが融合しており、本棚やケーブルカーのゴンドラを作るのが本当に楽しくて、モチベーションが上がります。また、PvPのヒット作「ウィッチイット!」の本格的なクローンゲームで気を紛らわせることもできる。

アーリーアクセスのタイトルとしては、少なくとも1年間はさらに開発を続けることになるため、かなりのコンテンツ量になります。また、技術的なエッジを削り、イベントを増やして単調さを解消することも必要です。しかし、「Stardew Valley」、建築ゲーム、ロールプレイングメカニズムのファンなら、「My Time at Sandrock」に何週間も没頭することができます。

 

ポッシブ・ワイルド・ウエスト

セミオープンな世界であるサンドロックで、どんな主人公(男か女か)を作ってみるか、比較的自由に決めることができます。そのため、肌の色から始まり、ブラックメタルのフェイスタトゥーまで、13のカスタマイズカテゴリーを持つキャラクターエディターを自由に使えるようにしています。

完成?そして、西部劇の町サンドロックの駅に蒸気機関車に乗って転がり込む。まあ:黙示録的な西部劇の町、我々の文明はとっくの昔に下火になったから、Falloutがよろしくと言ってるんだ。なぜ?まあ、そのあたりは当分闇の中ですが。

ホームには、白いオーバーオールにアビエーターゴーグルをかけた子供っぽいチュートリアルのミーアンがすでに待機している。彼女や、ラッパー、船長、不機嫌な喧嘩猫など、愉快な住人たちから、さまざまな興味深い事実を知ることができる。例えば、職人の求人応募でここに来て、引退するビルダーのメーソンの工房を引き継ぐことになったこと。ミーアンも定年退職の仕事を受け、多くの物語の課題に付き合ってくれています。

黄金郷の工芸品

私たちの主な仕事は、経済的に低迷しているサンドロックが、私たちのクラフトマンシップでかつての偉大さを取り戻すお手伝いをすることです。私たちは、この美しいデザインの居住地が「旧世界」の大都市の遺跡の上に建てられたという事実を利用しているのです。中でもデータディスクが埋まっていて、それを使って忘れていた技術を再現しています。そして、それこそが、パップ・ドライな砂砂漠の真ん中で繁栄する都市の鍵なのである。

サンドロックの住人は皆、それぞれの日常生活を送っている。これには、上記のように、美味しい朝食の後、職場まで歩くことも含まれます)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/All-residents-of-Sandrock.jpg” width=”1913″ height=”900″ /☻

サンドロックの物語は、ドラマチックな地震も、意外な展開もない。仮面の列車強盗ローガンや狂気の “ギグラー “など、お決まりの悪が2度登場する。しかし、彼らの仕事は、ストーリーを面白くするアクセントと、中心となる工作のイベントに変化を持たせること「だけ」であり、それは見事に実現されているのです。

例えば、ギグラーというトカゲの仲間は、サンドロックのオアシスをゴミでいっぱいにして笑ったりして、気分を明るくしてくれる(そして、そのゴミは我々が片付けることになるのだが)。また、地下でのストーリーミッションも面白く、ギグレアの大きな抜け穴に乗り込んだこともありました。

一方、ローガンの登場は、当初はカットシーンにとどまり、なぜ彼とその一味が定期的にサンドロックエクスプレスを襲うのかが気になるところです。貴重品は謎の盗賊団には全く興味がないようだ。

ストーリーに沿ってエレベーターのような大きなものを作っていくメインの課題は、すべて時折映画のシークエンスに巻き込んで、英語が得意な人が音楽に合わせて作ってくれました。

ただし、一部のチュートリアルの翻訳が完全に欠落しており、問題のウィンドウは、まあ、ただの空白です。

また、場所によっては翻訳AIが横行しているようです。「draw」を「描画」と訳す人は他にいないでしょうから。まあ、それでもテストでは何とか道を見つけることができました。

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つくる、つくる、つくる工房

|日本経済新聞社

サンドロックで入居した砂漠の工房は、ベッドのある小さな家、エネルギー供給用の水タンク、野外の建設ステージ、それだけです。アーリーアクセスの小さな区画を、アップグレード版も含めて最大40台の工作機械でいっぱいにするのは、私たち次第です。

私たちの最も重要な仕事道具は、ほとんどのものをこれで作ることができるワークベンチです。その他の機器はすべて全自動で動作し、大量生産に適しています。例えば、回収したスクラップから使えるものを読み取るリサイクル機、レンガや鉄の棒を作るキルン、さまざまな防護服を吐き出すミシンなどです。

ほとんどの服は敵の攻撃を顕著に防ぎ、攻撃力、防御力、クリティカルヒット率、運の数少ない基本値を大幅に上昇させます。ちなみに、後者の効果は、テストでは隠されたままだった。

一方、”サンドギア “は、移動が困難な断続的な砂嵐から身を守るためのものです。また、嵐は機材の周りにも砂をまき散らすので、嵐の後は羽ぼうきで勢いよく「砂ふき」をしてください。

 

大きな努力には大きな報酬を

もし私たちがグラインダーや日よけのより良いバージョンに取り組みたいなら、まず地元の科学者-オタクなチー氏に研究してもらわなければならないのです。そのためには、ゲーム内で数日間、そして前述のデータディスクが必要になることが多い。データディスクは、未来的な遺跡の11階で石を叩いて手に入れることができる。

ちなみに、次のレベルへのアクセスは、瓦礫や破片の裏に巧妙に隠されているので、これはこれでワクワクしますよ。そのため、検索ではジェットパックを使うことが多いですね。

サンドロックは時々激しい砂嵐に見舞われるので、適切な防護服を作る必要があります。嵐が収まったら、すぐに砂の残骸を取り除くんだ」。)

斉の他に、エレガントなマスタービルダー・ハイジも一役買っています。後、必要な部品を作るのに時間がかかるからです。特に馬小屋や鶏小屋、ウサギ小屋などは、設備のグレードアップや希少な資源がないと建設できない。この点でも、このパートは後手に回っています。

しかし、序盤は乗れます。サンドロックには格安の馬のレンタルサービスがあるのです。サンドロックのナグは何も食べず、かつ上手に乗れるので、餌代も完全に節約できています。

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そういえば、ゲームの進行に立ちはだかる高いハードルのひとつに「お金」があります。高価なクラフトレシピや資源をその場で買わなければならないことが多いので、どうしても「収納箱を作ってくれ」という図面注文をストックしてしまうのです。しかし、これは1日1回しか効果がなく、なかなか難しいことが多いのです

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Sandrockのクラフトシステムは、アイテムAを作るのに、ほとんど常にアイテムB、C、D、Eも必要なので、時にパスA38を彷彿とさせるものがあります。一方、複数のトラックを担当する職人にとっては、自分が何をやっているのかわからなくなることも多い。受注だけでなく、より良い作業台や鉱山機械も完成を待っています。

一方、初めて自作リフトで廃墟に駆け下りるときは、大量の幸せホルモンが分泌される。あるいは、まだまだ少ない町のお祭りの中で、ややぎこちない踊りのカントリーデュオに文字通りステージを提供した。プレイヤーの努力が報われるのが大きな魅力です。

 

まさに不毛の砂漠

やや面白みに欠けるのは砂漠で、モブが生息し、都合よく広いだけで、洗いざらしのテクスチャで昔のN64タイトルを彷彿させる。屋外での性能もそれなりに高い。照明付きの作業台など、より効果的なオブジェが登場すると、より難しくなる。そうすると、強いハードでもフレームレートが30FPSを下回ることがあるんです。

砂漠では、サボテンを踏みつぶしたり、ブロンズアックスで枯れ木を切り倒したり、ピックハンマーで岩を砕いたりして、最も多くの資源を手に入れることができるのです。しかし、スタミナを消耗してしまうので、おやつを食べるか、睡眠をとるしかありません。午前3時から睡眠が義務付けられ、それまでに分身がベッドに入っていないと、その場で倒れ、翌日から弱体化してしまうのです。

 

お尻を叩きたくない敵

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農作業をしていると、蜂蜜をたべるアリをはじめ、不機嫌なヤクや花火で武装した「爆竹」など、工夫を凝らした敵が一部だけ襲ってきます。ここでは、動物の頭の上にあるアイコンを使って、その動物の攻撃性を知ることができます。

リアルタイムで戦うために、同じ操作性の剣を何本も用意し、もちろんコルトも自由に使えるようにしています。接近戦では、マウスをリズミカルに、あるいは素早くクリックすることで、打撃の組み合わせの少なさを変化させて防御します。ピストルでは、ターゲットモードで体の個々の部位を狙い、頭部に当てることでより大きなダメージを与えることができるなど、楽しみが増えましたね。

技術的には、小競り合いについて批判することはほとんどありません。ただ、通常のエンカウントの難易度は低すぎるが、ボス戦では跳ね上がるので、もっと戦闘を楽しむためには変えていかなければならない。ちなみに、サンドロックでは死ぬことはないのですが、公平にリセットされます。また、敗北してもインベントリーを失うことはありません。

 

概要:オアシスに向かう途中

バージョン0.4.3でも、My Time at Sandrockは、農場シミュレーションが砂の砂漠で枯れる必要がないことを印象的に示しています。ポストアポカリプスを舞台にした西部劇では、多様なクラフト作業が発生し、経済復興やドジなトカゲ人間などの楽しいストーリーが巧妙に織り込まれています。

もちろん、アーリーアクセス特有の技術的な欠点や、内容的にドライな部分は、特に街のイベントなどで見受けられます。そのため、ミニゲームが充実しているにもかかわらず、ある種の退屈さを感じることがある。また、ほとんどの戦闘があまりにも簡単すぎるのです。

しかし、最近発表されたロードマップは、そうした欠点が最終的に解消されることを期待させるものだ。そして、農場シミュレーションのリファレンスである「Story of Seasons」は、本当に強い競争力を持つことになります。

 

編集後記

ふふ、最初は懐疑的だったんですよ。誤解のないようにお願いします。前作の「マイ・タイム・アット・ポルティア」が好きでした。しかし、『Story of Seasons』や『牧場物語』、『Stardew Valley』のようなゲームも「良い生活」をシミュレートしたいわけで、『My Time at Sandrock』は、いわば二つの岩の間で行われるのです。でも、なんというか。私の目には、開発者のパシアが、この対照的な2つの要素をうまく統合し、砂漠を自分の牧歌的な場所として受け入れているように映ります。砂嵐も含めて、突然猛威を振るうのではなく、前日からじわじわと湧いてくるからです。そんなところに惹かれましたね。

ただ、戦闘や銃撃戦が簡単すぎるのが気になったので、もう少し難易度を上げてほしい。遺跡に埋もれている、触ると反応するロボットとかね。そうすれば、スリリングな探検がさらに楽しめるでしょう。しかし、それを除けば、「Story of Seasons」に代わる本格的な作品が期待できるのは嬉しいことです。だって、結構こだわりがあるんだもん。

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