22.3 C
Berlin
月曜日, 6月 17, 2024

サブナウティカ3:高い評価を得たサバイバルシリーズの続編を開発者が一から作り直す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インタビューで、Subnauticaの開発者の一人が、その内容を明かしています。特に、UE5への変更がスタジオにとってどのような意味を持つかを説明しています。

新しい『Subnautica』が開発中であることは、もはや秘密ではありません。しかし、かつてHalf-LifeのMOD「Natural Selection」で業界の名声を得たUnknown Worldsの次期プロジェクトについては、これまでほとんど詳細が公になっていなかった–。

Subnautica Youtuber The Last Baconとのインタビューで、Unknown Worldsのアニメーションアーティスト兼QAリードのScott MacDonald(ソーシャルメディアではObraxisというニックネームで知られている)が、最初のヒントを発表しました


サブナティカ3の最新情報は?

Unknown Worldsは、シリーズ第3弾をUnreal Engine 5に変更しました。求人広告ですでに明白だったことを裏付けるものです。しかし、UnityからUnrealへの切り替えは、おそらくかなりの追加作業を伴います。

その違いやその他の要求から、チームはほとんどすべてをゼロからスタートさせました。ツール、シェーダー、マテリアル、あるいはかつて『Subnautica』のために開発された技術であろうと関係なく、です。次のパートでは、新たな土台を築きます。

例えば、水の技術はすべて書き直されます。これには多くの時間がかかるため、現時点では何もお見せすることができません。

しかし、この努力はそれだけの価値があります。新しいエンジンで何ができるのか、みんなとても楽しみにしています。そして、この技術に詳しい多くの新顔のおかげで、すでに多くのノウハウが利用可能になっています。

次のSubnauticaパートの名前は何ですか?

インタビューで語っているように、どうやらこのタイトルは内部的に最終的な名前すら決まっていないようです。今のところ、単にシリーズの次のパートということです。そして、チームは、できるだけ多くの人に最高のゲームを作りたいと考えている。そして、本当の詳細は言えないが、現在制作中のものがファンを圧倒すると、すでに確信している


サブナティカ3でのマルチプレイ

Obraxisは、マルチプレイヤーモードが現在排除されていないこと以上のことは明らかにしたくなかった。しかし、チームは前作の対応MODを楽しんでプレイしており、それらに熱中している。

買い切り、成長、そして自作


関連業界のウェブサイトに掲載されている仕事内容から、スタジオが力強く成長していることだけではなく、チームがどのように組織化されているかも明らかです。アンノウン・ワールドのアメリカ西海岸にあるスタジオを拠点にしているわけではありません。

また、Scott MacDonald氏は、拡大するスタジオの表面的な印象を数値化し、「過去2〜3年の間に、規模はおよそ2倍になった。これも、PUBGのメーカーであるKraftonが会社を買収したおかげで実現した。

Obraxisは、この投資の結果を、Subnauticaの開発者の観点から非常にポジティブなものと見なしています。その結果、チームは自由に使えるリソースが大幅に増え、ハードウェアとソフトウェアの新たな可能性を引き出すための人材を獲得することができるのです。

サブナティカシリーズの次のパートに期待していますか?まだ名前のない水中の新参者に、どんな新機能を望むか?それとも、『Below Zero』のように陸地も登場させるべきでしょうか?ご意見、ご感想、ご希望など、お気軽にコメント欄にお書きください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PS5新アップデート9.40でDiscordの煩わしいハードルがついに解消

Discordが以前よりずっと便利に使えるようになります 昨日発表されたUpdate 9.40で、ソニーはあなたのゲーム機にいくつかの新機能をもたらします。おそらく最大の変更点はコミュニケーションアプリ「Discord」に関するものですが、それだけではありませんなぜこれが重要なのか? これまで、PS5でDiscordを使用することができましたが、これには常に携帯電話やPCが近くにある必要がありました。それが今、変わりつつあります。PS5でディスコードがついに完成詳細:Discordは3月に初めてPS5オペレーティングシステムに統合されました。それ以来、PSNアカウントをDiscordにリンクさせることができる。とはいえ、前述の2台目のデバイスにはまだハードルがありました。しかし9.40のアップデートで、Discordは完全にプラットフォームに統合される。PS5で直接チャットに参加できるようになり、自分が呼ばれたときに通知を受け取ることもできる。PSNのプロフィールを共有するにはどうすればよいですか?すると、QRコードとプロフィールを共有できるアプリが表示されます。他の様々な "共有 "オプションで既にお馴染みでしょう:

スター・ウォーズ アウトロー』は30時間でプレイできるが、多くのことを見逃すことになる

オープンワールドは "200時間のアサシンクリードのような壮大なプロポーション "にはならないとクリエイティブディレクターは語る スターウォーズ:アウトローは確かに小さなゲームではありません:オープンワールドは、悪名高いモス・アイズリー宇宙港があるタトゥイーンを含む、様々な都市があるいくつかの惑星を網羅しています。ゲーム内でその場所がどのように見えるか、ここで見ることができます:当然、多くのファンにとって重要な疑問が生じます:『スター・ウォーズ/アウトロー』のプレイ時間は全部でどれくらいなのでしょうか?ゲームのクリエイティブ・ディレクターであるジュリアン・ゲライティが、この問題に光を当ててくれました。そして彼はこう明言している:『アウトロー』は何百時間ものゲームプレイが楽しめるAC大作にはならない。"コンプリート主義者 "のための60時間VGCGerightyがStar Wars Outlawsの長さについて説明しています。キャンペーンだけで30時間程度になることは開発の初期段階で決まっていました。ただし、これはメインストーリーに沿った「黄金の道」だけを指している。しかし、それなら、あなたはゲーム全体を見ていないことになる。以下は彼の詳細です。ストーリーのみ:25~30時間 サイドクエストあり:40~50時間 コンプリート派:60時間 「家族のいる社会人にとっては、それでもそれなりの時間です」とゲライティ氏は言う。しかし、200時間以上のプレイを期待してはいけません。本編以外のサイドアクティビティをやりたいコンプリーション派は、50時間から60時間本編以外のアクティビティの中には、例えばミニゲームがあり、余分な時間を費やすことができる。例えば、有名なカードゲーム「サバック」などがあり、「スター・ウォーズ エピソード4」に向けて、ランド・カルリジアンがハン・ソロにレイジング・ファルコンを奪われたゲームそのものだ。トレイルブレイザー号では、宇宙ステーションや遭難した商人など、宇宙の新しい場所を発見することもできる。Star Wars Outlaws」は8月30日にPS5、Xboxシリーズ、PCでUbisoft ConnectまたはEpicから発売される。Steamでの発売は当面予定されていない。

Tiny Glade:大きな需要があるインディーゲーム

タイニーグレイドは、戦闘も資源管理もない、かわいらしい建築ゲームです。その代わりに、居心地の良い森の風景の中に想像力豊かなジオラマを作り、数匹の羊をペットにする。Steam Next Festは、このコンセプトがうまく機能することを証明した。100万人以上の関係者がこのタイトルをウィッシュリストに追加した。スウェーデンに拠点を置く開発スタジオPounce LightがTiny Gladeを開発。Tomasz Stachowiakがレンダリングを、Anastasia Oparaがプロシージャル生成を担当している。この2人をNoknok AudioのコンポーザーOda TilsetとサウンドデザイナーMartin Kvaleがサポートしている。Tiny Glade がウィッシュリスト100万件を突破しました 私たちはいつも、とてもニッチなゲームになると思っていました。Tiny Gladeがこれほど多くの皆さんに支持されていることに(あるいは、皆さんがTiny Gladeを見つけてくれたことに)大喜びしています。ありがとう。pic.twitter.com/5iFjnXqEPh- Tiny Glade DEMO...