オブリビオン リマスタードのファイアボールタワーに問題が発見されました

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あるプレイヤーが指摘したように、『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』のファイアボール・タワーが、すべてのプレイヤーに対して同じ精度で攻撃していないようです。プラットフォームを横断してリリースされて以来、『Oblivion Remastered』は多くのプレイヤーを引き付け、2006年のオリジナル作品の移植版に数多くの時間を費やしています。

事前発表なしに4月22日にリリースされたオブリビオン リマスタードは、ゲーム界を席巻しました。Xbox Game Passでの発売日同時配信により、RPGタイトルとして3日後に400万人を超えるプレイヤーを記録しました。驚くべきことに、オブリビオン リマスタードの4月の販売数は、オリジナル版が最初の15ヶ月で達成した数値を凌駕しました。『Clair Obscur: Expedition 33』や『Blue Prince』など、高評価のタイトルと共に、Game Passの発売日リリースとして成功を収めた月となりました。プレイヤーがゲームに費やしたほぼ無限のプレイ時間は、これまで多くの興味深い発見をもたらしており、最新のものは火の玉塔がプレイヤーによって受けられる脅威のバランスが不均衡である点です。

Redditの投稿で、ユーザーMusicallyInhibitedは、Oblivion Remasteredの塔から発射される火の玉が、ほとんどまたは全く当たらないという現象を報告しました。これは予想される動作とは逆の現象です。彼らはプレイヤーキャラクターを直線コースで移動させ、攻撃を受けるのを待ったものの、効果はありませんでした。元の動画は、干渉しないOblivion RemasteredのModを適用した状態で撮影されましたが、好奇心旺盛なプレイヤーはModを無効化した状態で再検証し、ほぼ同じ結果を得ました。後者の実験での唯一の例外は、「平坦なエリア」に配置されたタワーで、特定の地形の高低差や角度が火の玉塔の精度を乱している可能性が指摘されました。この理論は、コメント欄で複数のユーザーからも提言されました。MusicallyInhibited以外にも、同様の問題を報告したプレイヤーが複数存在します。コメントの一部では、この現象はプレイするプラットフォームに関係なく発生しているとの指摘もありました。

Oblivion Remastered プレイヤーが火の玉塔の驚くべき不正確さを報告

リマスター版では火の玉塔が全然当たらない?
byu/MusicallyInhibited inoblivion

投稿のコメント欄では、問題に直面しなかったプレイヤーの方が圧倒的に多かったようです。そのため、ファイアボールタワーの照準の問題は、特定のプレイヤーが特定の行動を取った場合にのみ発生するバグの可能性が高いと考えられます。最近、オリジナルゲームから引き継がれたゲーム破綻級のオブリビオンリマスターバグが発見されました。

公式リマスター後、エルダー・スクロールズファンは非公式のリメイク版『オブリビオン』を楽しみにしています。2012年から開発が続けられている『スカイブリビオン』は、スカイリムのエンジンでボランティア開発者によって制作されたファンプロジェクトで、2025年末までのリリースが予定されています。