エルデン・リング:無料DLC「コロシアム」本日配信 – 中身はこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エルデンリングにPvPをメインとした無料DLCが登場。内容も発売もすべてお任せください!

エルデンリングの無料DLCが配信されます2022年12月7日もしかして。ゲーム世界にコロシアムアリーナを開放し、プレイヤー同士が戦えるようになるマルチプレイアップデートです。エルデンリング」をお持ちの方は、アップデートをダウンロードすれば、すぐにでも始めることができます。

トレイラーではスニークピークが可能です。リムグレイブ、レインデル、ケーリドのコロシアムアリーナでは、あなたのスキルを試すいくつかのPvPモードが待っています


コロッセオのアップデートは具体的にどのようなものになるのか


大トリの新コロシアムは、リムグレイブ、ケーリッド、レインデルのコロシアム扉がオープンしているので、アップデートでゲーム内で直接試せる無料PvP DLCです。PvPアリーナでは、3つのモードがあります。

  • チームテスト:準チームデスマッチのため、2チームに分かれて対戦する。キルするごとにポイントが入り、自軍が死ぬごとに敵チームが豊かになる。最後に点数が多い方がそのラウンドの勝者となります。
  • 個人試験:1全員参加 参加者はそれぞれ自分のために戦い、死んでも再起不能になることはありません。最後に一番多くポイントを集めた人が勝ちです。
  • デュエルモード:レインデルでは、1対1のデュエルを行うことができます。もちろん、パスワードで友人と対戦することも可能です。


ちなみにケアルコロシアムでは、戦いの中でゴーストアッシュを召喚する限定的な機会が得られます。だから、自分だけのモジュラーゲーム体験を組み立てることができるのです。新コンテンツに加え、コロシアム・アップデートでは多くのバグフィックスと細かな改良が施されています。新しいファッションスタイルに挑戦したくなったら、更新後にチェックしてみてください。

エルデンリングにDLCは追加されるのか


エルデンリングの有料拡張に関する噂や憶測は何ヶ月も前から根強く残っています。一方、ジャーナリストのJason Schreier氏は、Game AwardsでElden Ringに関する重大な発表が行われる可能性があると見ています。今週末のGame Awards 2022で別のDLCが公開されるかもしれないと考えているようです:

」。

なぜか盛り上がる予報? シュライアー氏は、人脈が広いとされ、日頃から数々のインサイダー情報で注目を集める、最も有名なゲームジャーナリストの一人です。彼がすでにElden Ringのさらなるアドオンについて知っているかどうかは不明ですが、彼のコメントは少なくともElden Ringのファンを注目させるものです


ゲームアワード2022はいつ観れますか?ゲームアワードは2022年12月9日(木)夜01:30から開催されます。特別シフトで生中継で取材します!

パッチノート

主な新機能

  • リムグレイブ、ケーリッド、レインデルのコロッセオが開館しました。


1対1のデュエル、最大6人のチームバトル、精霊召喚が可能なスペシャルファイトなど、様々な戦闘を体験できます。

  • キャラクタークリエイトに新しいヘアスタイルを追加しました。これらはキャラクター編でも「ラウンドテーブルホールド雲形鏡台」を使用することで利用可能です。

PvP専用バランス調整


このセクションの調整は、1人プレイや協力プレイには影響しません

  • 刺突武器によるカウンターアタックのダメージが減少しました。
  • 一部武器種のレイズシールド攻撃のプロテクション効果を減少させました。
  • 以下の武器のポイズダメージを減少させる(ウェポンアーツのポイズダメージは変更なし)。
    • ストレートソード/スラッシングソード/ヘビースラッシングソード/. シミター/アックス/スピア/ダブルブレードソード/カタナ
  • 召喚獣スリングショットのダメージが軽減されました。
  • 呪文「カリアンスライサー」の威力が低下しました。

一般的なバランス調整

  • 以下の武器について、一部の攻撃の速度と距離を増加させ、回復時間を増加させました。
    • ダガー/アックス/ハンマー/フレイル(両手で振るう)
  • 以下の武器について、一部の攻撃の速度を上げ、回復時間を短縮しました。 以下の武器について、一部の攻撃の速度を上げ、回復時間を短縮しました。
    • 両手剣(両手持ち)/死神/拳/爪
  • コロッサルソードによるしゃがみこみ攻撃とロール攻撃の速度を若干アップしました。
  • 斧によるガーディアンカウンターのよろめきダメージを増加させました。
  • 両手ハンマーによる攻撃のスタンスが増加しました。
  • 爪によるアーマーダメージを増加させました。ウェポンアーツは従来通りです。
  • ウェポンアートスタンプ(アッパーカット/スイープ)のウェポンアート発動中にバランス値が増加するようになりました。
  • 儚き月光のウェポンアーツのウェポンストライク部分のポイズダメージが増加し、マジックウェーブのポイズダメージが減少しました。
  • 突剣と重突剣のしゃがみ込み攻撃の速度を低下させました。
  • 両手持ちの重突刺剣のジャンプ攻撃によるよろけが軽減されました。
  • ハンマー、ラージハンマー、一部のコロッサルウェポンからのダメージを軽減しました。ウェポンアーツは従来通りです。
  • ウェポンアーツロックブレードのポイズンダメージを減少させた。
  • ウェポンアーツ「フレイムストライク」の炎部分のヒットボックスの持続時間を短くしました。ウェポンアート。
  • ウェポンアーツ「レッドメンの炎」のポイズダメージを減少させた。
  • ウェポンアーツのシールド保護部分の発動時間を短縮しました。バッシュ・ウェポンアートを発動させる。
  • ウェポンアーツ「グラビティボルト」のポイズンダメージを減少させました。

バグフィックス

  • マップからマーシーにテレポートした際に、消費アイテムの補充ができない場合がある不具合を修正しました。
  • 走行中にしゃがみ状態に変化した際にスタミナが回復してしまう不具合を修正。
  • 攻撃から身を守る際に、呪文・呪文・アイテムの入力が無視される不具合を修正。
  • 一部のスネークハンターの武器攻撃における物理攻撃力の値が正しくなかったのを修正しました。
  • 左手に聖印を持った状態で黒剣召喚を発動した場合、追撃が行われない不具合を修正しました。ハンドが起動しました。
  • 左手にホーリーシグネットを持ってInescapable Frenzyのインカンテーションを唱えたとき、右手の武器の攻撃力が適用されることがある不具合を修正しました。
  • ジャンプ中に特定の呪文やインカンテーションを唱えると、複数のダメージが発生する不具合を修正。
  • 特定の武器とウェポンアーツの組み合わせでウェポンアーツが失敗する不具合を修正しました。


PvPアップデートの感想は?ソウル』のようなゲームを他のプレイヤーとの対戦ゲームとして想像できますか?それともボスはすでに十分ハードコアなのでしょうか?お気軽にコメント欄に投稿してください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...